Cómo ganar a las damas: estrategia para principiantes
Para ganar a las damas, controla el centro, mantén tu última fila en casa todo lo que puedas para que tu rival no corone y mueve las fichas en parejas para que ninguna se pueda comer. Luego aprovecha la captura obligatoria: ofrece una ficha que tu rival tenga que comer para poder comerle dos de vuelta. Corona pronto y cambia fichas cuando vayas por delante. Contra un juego perfecto nadie puede forzar la victoria: las damas se resolvieron en 2007 y son tablas.
1. Controla el centro
Las fichas del centro del tablero tienen dos movimientos hacia delante y pueden apoyarse unas a otras en las dos direcciones. Las de los laterales solo tienen uno. Al principio de la partida, lleva tus peones hacia las casillas centrales e intenta que tu rival no se instale ahí. Un centro fuerte te deja elegir dónde se juega la batalla.
Los laterales también sirven: una ficha en el borde del tablero no se puede comer, porque no hay casilla detrás donde caer. Eso convierte a las fichas del borde en puntos de apoyo seguros, aunque poco activos.
2. Protege tu última fila
Tu última fila es la fila de coronación de tu rival. Mientras tus fichas sigan ahí, sus peones no pueden caer en esas casillas y convertirse en damas. Los principiantes suelen mover primero las fichas de atrás porque son las que están más lejos de la acción; es justo al revés.
No hace falta conservar las cuatro para siempre. Muchos jugadores mantienen dos fichas en la última fila hasta muy avanzada la partida y desarrollan el resto. Cuando empieces a moverlas, asegúrate de que los peones rivales todavía estén lejos.
3. Mantén tus fichas cubiertas
Una ficha solo se puede comer si la casilla que tiene detrás en diagonal (vista desde el atacante) está vacía. Así que muévete en parejas y triángulos: una ficha con una compañera justo detrás está a salvo por ese lado. Antes de cada movimiento, mira la casilla que dejas libre: ¿abre una casilla de aterrizaje para un salto rival?
4. Usa la captura obligatoria para comer dos por una
Como comer es obligatorio, puedes elegir el movimiento de tu rival por él. Ofrece una ficha en un sitio donde, al comerla, su ficha acabe en una casilla que tú puedas saltar, a ser posible con un salto doble. Los jugadores de damas lo llaman tiro (o golpe), y es como se ganan y se pierden la mayoría de partidas entre principiantes.
La otra cara: antes de mover, pregúntate ¿qué salto me estoy obligando a hacer en el próximo turno? Tu rival puede tenderte las mismas trampas. Si un movimiento le permite ofrecerte una ficha que lleve a tu peón a un mal sitio, elige otro.
5. Corona una dama y úsala
La dama se mueve en los dos sentidos, así que puede atacar a los peones por detrás, donde no pueden defenderse, y retirarse cuando está en peligro. Busca un camino libre hacia la última fila en cuanto el tablero empiece a abrirse y, cuando consigas una dama, vuelve a meterla en juego enseguida en lugar de dejarla en la esquina.
6. Cambia fichas cuando vayas por delante
Si tienes una ficha de más, cambia fichas una por una. Ir 4 contra 3 es una ventaja mucho mayor que 12 contra 11, y con menos fichas en el tablero a tu rival le cuesta más preparar tiros. Si vas por detrás, haz lo contrario: mantén las fichas en el tablero y busca jugadas tácticas.
7. Conoce la esquina doble en el final
Cada jugador tiene una esquina doble a su derecha: dos casillas de juego juntas al lado de la esquina. Una dama sola que se esconde ahí puede ir y venir entre esas dos casillas, lo que hace difícil atraparla. Si vas perdiendo, dirígete a una esquina doble; si vas ganando, intenta que la dama rival no entre y empújala hacia una esquina sencilla (la casilla oscura solitaria de la esquina izquierda de cada jugador) o hacia los bordes.
¿Las damas están resueltas?
Sí. En 2007, un equipo de la Universidad de Alberta dirigido por Jonathan Schaeffer publicó en la revista Science la demostración de que las damas son tablas si los dos bandos juegan a la perfección. Su programa, Chinook, es imbatible: lo máximo que puedes conseguir contra él es un empate. El equipo empezó el proyecto en 1989 y tuvo decenas de ordenadores calculando durante años; el juego tiene unos 500 trillones (5 × 10²⁰) de posiciones posibles, aunque la demostración solo necesitó explorar una pequeña parte.
Chinook ya tenía su historia: en 1994 se convirtió en el primer programa informático en ganar un título mundial humano en cualquier juego, después de que su match contra Marion Tinsley, considerado por muchos el mejor jugador de damas de la historia, terminara con la retirada de Tinsley por enfermedad.
Lo que significa para ti: no hay ninguna secuencia secreta que gane siempre. Pero las personas se equivocan, y las ideas de arriba son la forma de equivocarte menos que tu rival.
Errores típicos de principiante
- Vaciar pronto la última fila, lo que deja coronar fácilmente al rival.
- Dejar fichas solas con casillas vacías detrás.
- Olvidar que comer es obligatorio y caer en un tiro de dos por una.
- Lanzar un peón hacia delante él solo. Suele acabar rodeado y comido.
- Cambiar fichas cuando vas perdiendo, lo que solo hace que la diferencia pese más.
Practica estas ideas contra Hop en GameLake. En Fácil se equivoca a menudo, en Medio menos, y en Difícil calcula muchas jugadas por delante y no falla. ¿Atascado? Enséñame te marca una buena jugada y te dice por qué, ya sea un salto seguro, un cambio o un motivo para mantener tu última fila. ¿Eres nuevo en el juego? Empieza por cómo jugar a las damas.
Preguntas frecuentes
¿Las damas son un juego resuelto?
Sí. El equipo de Jonathan Schaeffer en la Universidad de Alberta demostró en 2007 que las damas son tablas si los dos jugadores juegan a la perfección. Su programa Chinook no puede perder.
¿Quién resolvió las damas?
Un equipo de la Universidad de Alberta dirigido por Jonathan Schaeffer, con el programa Chinook. El resultado se publicó en Science en 2007.
¿Hay algún truco para ganar siempre a las damas?
No. Con un juego perfecto, las damas son tablas, así que ninguna estrategia gana siempre. Controlar el centro, mantener tu última fila y preparar tiros de dos por una gana la mayoría de partidas contra personas.
¿Es mejor empezar primero o segundo en las damas?
Con un juego perfecto da igual, porque la partida es tablas. En las partidas informales, la preparación y evitar errores importan mucho más que quién mueve primero.
¿Qué es un tiro en las damas?
Un movimiento que entrega una ficha a propósito, obligando a tu rival a comerla, para que puedas comer de vuelta y llevarte más fichas, normalmente dos por una.
¿Debo mover mi última fila en las damas?
Conserva al menos una parte todo lo que puedas. Las fichas de tu última fila impiden que tu rival corone.