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Como ganhar no jogo de damas: estratégia para iniciantes

Para ganhar no jogo de damas, controle o centro, segure a sua última fileira o máximo que puder para o adversário não fazer dama e mova as peças em pares, para que nenhuma possa ser capturada. Depois, use a captura obrigatória: ofereça uma peça que o adversário precisa comer, para você capturar duas de volta. Faça dama cedo e troque peças quando estiver na frente. Contra um jogo perfeito ninguém força a vitória: as damas foram resolvidas em 2007 e dão empate.

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1. Controle o centro

As peças no meio do tabuleiro têm dois lances para a frente e podem apoiar umas às outras nas duas direções. As peças nas bordas laterais têm só um lance. No começo da partida, leve as suas pedras para as casas do centro e tente impedir que o adversário se instale ali. Um centro forte deixa você escolher onde a briga acontece.

As bordas ainda têm sua utilidade: uma peça na lateral do tabuleiro não pode ser capturada, porque não há casa depois dela para o adversário parar. Isso faz das peças na borda pontos de apoio seguros, só que pouco ativos.

2. Proteja a sua última fileira

A sua última fileira é onde o adversário faz dama. Enquanto as suas peças estiverem ali, as pedras dele não conseguem parar nessas casas e virar dama. Quem está começando costuma mexer primeiro as peças de trás, porque estão mais longe da ação; é exatamente o contrário do que se deve fazer.

Você não precisa segurar as quatro para sempre. Muitos jogadores mantêm duas peças na última fileira até o fim da partida e desenvolvem o resto. Quando começar a mexer nelas, garanta que as pedras do adversário ainda estejam longe.

3. Jogue com as peças apoiadas

Uma peça só pode ser capturada se a casa na diagonal atrás dela (do ponto de vista de quem ataca) estiver vazia. Então mova em pares e triângulos: uma peça com uma companheira logo atrás está protegida daquele lado. Antes de cada lance, olhe a casa que você está deixando: ela abre uma casa de pouso para uma captura adversária?

Solta: a casa atrás da pedra verde está vazia, então a madeira pode capturá-la.
Apoiada: uma segunda pedra ocupa a casa de pouso, então a captura é impossível.

4. Use a captura obrigatória para levar duas por uma

Como a captura é obrigatória, você pode escolher o lance do adversário por ele. Ofereça uma peça num lugar em que, ao capturá-la, a peça dele vá parar numa casa que você pode pular, de preferência numa captura dupla. Os jogadores de damas chamam isso de golpe, e é assim que se ganha e se perde a maioria das partidas entre iniciantes.

Passo 1: o verde avança de propósito. O único lance válido da madeira é capturar.
Passo 2: a madeira teve que parar bem na frente da peça de trás do verde, e o verde faz captura dupla. Uma peça entregue, duas capturadas.

O outro lado da moeda: antes de mexer, pergunte que captura eu estou me obrigando a fazer na próxima vez? O adversário pode armar as mesmas armadilhas. Se um lance deixa ele oferecer uma peça que leva a sua pedra para um lugar ruim, escolha outro lance.

5. Faça dama e use-a

A dama anda para os dois lados, então pode atacar as pedras por trás, onde elas não conseguem reagir, e recuar quando estiver em perigo. Procure um caminho livre até a última fileira quando o tabuleiro começar a abrir e, quando conseguir uma dama, traga-a de volta para o jogo na hora, em vez de deixá-la parada no canto.

6. Troque peças quando estiver na frente

Se você tem uma peça a mais, troque peça por peça. Estar 4 contra 3 é uma vantagem muito maior do que 12 contra 11, e com menos peças no tabuleiro fica mais difícil para o adversário armar golpes. Se você estiver atrás, faça o contrário: mantenha as peças no tabuleiro e procure jogadas táticas.

7. Conheça o canto duplo no final

Cada jogador tem um canto duplo à sua direita: duas casas jogáveis lado a lado junto ao canto. Uma dama sozinha escondida ali pode ficar indo e voltando entre as duas casas, o que a torna difícil de prender. Se você estiver atrás, corra para um canto duplo; se estiver na frente, tente manter a dama adversária fora dele e empurrá-la para um canto simples (a casa escura isolada no canto esquerdo de cada jogador) ou para as bordas.

Os dois cantos duplos estão destacados. A dama solitária da madeira fugiu para um deles, onde pode ir e voltar entre duas casas.

O jogo de damas já foi resolvido?

Já. Em 2007, uma equipe da Universidade de Alberta liderada por Jonathan Schaeffer publicou na revista Science a prova de que as damas são empate com jogo perfeito dos dois lados. O programa deles, o Chinook, não pode ser vencido: o melhor que se consegue contra ele é empatar. A equipe começou o projeto em 1989 e passou anos fazendo cálculos em dezenas de computadores; o jogo tem cerca de 500 bilhões de bilhões (5 × 10²⁰) de posições possíveis, embora a prova só tenha precisado analisar uma pequena parte delas.

O Chinook já tinha história: em 1994 ele se tornou o primeiro programa de computador a conquistar um título mundial humano em qualquer jogo, depois que o seu match contra Marion Tinsley, considerado por muitos o maior jogador de damas de todos os tempos, terminou com a desistência de Tinsley por doença.

O que isso significa para você: não existe uma sequência secreta que sempre ganha. Mas as pessoas erram, e as ideias acima ajudam você a errar menos que o adversário.

Erros comuns de iniciante

  • Esvaziar a última fileira cedo, o que deixa o outro lado fazer dama com facilidade.
  • Deixar peças sozinhas com casas vazias atrás delas.
  • Esquecer que a captura é obrigatória e cair num golpe de duas por uma.
  • Avançar uma pedra sozinha com pressa. Ela costuma ser cercada e capturada.
  • Trocar peças quando está atrás, o que só aumenta o peso da diferença.

Treine essas ideias contra o Hop no GameLake. No Fácil ele erra bastante, no Médio menos, e no Difícil ele pensa muitos lances à frente e não vacila. Travou? O Me ensina destaca um bom lance e explica o porquê, seja uma captura segura, uma troca ou um motivo para segurar a última fileira. Está começando agora? Leia primeiro como jogar damas.

Perguntas frequentes

O jogo de damas é um jogo resolvido?

É. A equipe de Jonathan Schaeffer, da Universidade de Alberta, provou em 2007 que as damas terminam empatadas se os dois jogadores jogarem com perfeição. O programa deles, o Chinook, não perde.

Quem resolveu o jogo de damas?

Uma equipe da Universidade de Alberta liderada por Jonathan Schaeffer, usando o programa Chinook. O resultado foi publicado na revista Science em 2007.

Existe um truque para ganhar sempre no jogo de damas?

Não. Com jogo perfeito as damas dão empate, então nenhuma estratégia ganha sempre. Controlar o centro, segurar a última fileira e armar golpes de duas por uma ganha a maioria das partidas contra pessoas.

É melhor começar ou jogar em segundo nas damas?

Com jogo perfeito não faz diferença, porque o jogo é empate. Nas partidas do dia a dia, preparo e evitar erros importam muito mais do que quem começa.

O que é um golpe no jogo de damas?

Um lance que entrega uma peça de propósito, obrigando o adversário a capturá-la, para que você capture de volta e leve mais peças, normalmente duas por uma.

Devo mexer a minha última fileira no jogo de damas?

Segure pelo menos parte dela o máximo que puder. As peças na sua última fileira impedem o adversário de fazer dama.

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