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Cómo ganar en Scala 40: consejos de estrategia

Para ganar en Scala 40, abre lo antes que puedas con seguridad, guarda tus comodines para el momento en que importen y no dejes nunca cartas altas en la mano. Abrir pronto te permite usar las combinaciones de todos; una mano que nunca abre cuesta 100 puntos. Cuenta qué cartas ya han salido, descarta lo que no encaje en las combinaciones de nadie y quédate con las cartas que pueden cambiar un comodín.

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1. Abre pronto

La apertura de 40 puntos es el principal obstáculo. Reúne primero tríos de ases y figuras: tres de cada uno valen más de 30 y se combinan rápido. Una vez que has abierto, toda la mesa queda a tu disposición para añadir cartas. Recuerda: si alguien cierra mientras tú no has abierto, pagas 100.

K♣︎♣︎K♥︎♥︎K♦︎♦︎Q♠︎♠︎Q♥︎♥︎Q♦︎♦︎A♣︎♣︎A♥︎♥︎A♦︎♦︎A♠︎♠︎
Tres tríos altos llegan a 40 en un solo turno.
K♣︎♣︎K♥︎♥︎K♦︎♦︎Q♠︎♠︎Q♥︎♥︎Q♦︎♦︎A♣︎♣︎A♥︎♥︎A♦︎♦︎A♠︎♠︎
Tres tríos altos llegan a 40 en un solo turno.

2. Guarda los comodines

Un comodín puede completar una combinación que no puedes terminar de forma natural y vale 25 si te lo quedas en la mano. Úsalo para llegar a 40, o guárdalo hasta poder cambiarlo en una escalera y sustituirlo por la carta real.

3. Coge el descarte solo cuando te abra algo

Coger el descarte de arriba solo está permitido si lo usas de inmediato. Cógelo cuando te permita abrir una combinación o añadir a la mesa; déjalo si solo te llenaría la mano de cartas.

4. Vigila los descartes

Puede que las cartas que necesitas ya no estén: con dos mazos, cada carta existe dos veces. Si las dos reinas de corazones están en el montón, una escalera que pase por Q♥ ya no es posible.

5. Aprovecha la mesa

Añade cartas a cualquier combinación, incluidas las de tus rivales. Es la forma más rápida de vaciar tu mano, pero cada carta que añades también puede ayudarles a ellos, así que fíjate en qué pueden ampliar.

6. Deshazte de las cartas grandes

Cuando un rival ya ha abierto y le quedan pocas cartas, baja primero los ases y las figuras. Cada una cuesta 10 u 11 puntos si te quedas atascado.

Practica en Scala 40 con Enséñame, y repasa antes las reglas o cómo jugar si eres nuevo.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se gana en Scala 40?

Abre pronto con 40 o más puntos, usa las combinaciones de la mesa para vaciar tu mano y evita quedarte con cartas altas.

¿Cuándo debo usar un comodín?

Para completar tu apertura o una combinación que no puedas terminar de forma natural; recuerda que un comodín en la mano cuesta 25.

¿Debo coger el descarte?

Solo cuando puedas usar la carta de inmediato para abrir o ampliar una combinación.

¿Qué pasa si nunca abro?

Si otro jugador cierra, recibes 100 puntos de penalización.

¿Qué cartas debo descartar?

Las que no encajan en ninguna de tus combinaciones ni en ninguna de las combinaciones de la mesa.

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