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—Victorias / Derrotas: 0–0

Elige cuántos jugáis y reparte. Abre con 40 puntos, cierra primero y no llegues a 101.

Nivel 1

Scala 40

Elige cuántos jugáis y reparte. Abre con 40 puntos, cierra primero y no llegues a 101.

Abre con 40 puntos de una vez, luego añade a cualquier combinación. Cambia un comodín por la carta real. Cierra primero; a 101 estás fuera.

Portada del juego Scala 40

Scala 40

Juegos de cartas · Abre con 40 puntos, añade a cualquier combinación y cierra antes que Hops.

Juega gratis a Scala 40 contra Hops: el rummy italiano para dos a cuatro jugadores con dos barajas y cuatro jokers. Abre con 40 puntos, añade a cualquier combinación de la mesa, cambia jokers por la carta real y cierra primero. A los 101 estás fuera, así que cada mano cuenta. Pulsa Enséñame para ver la mejor jugada, o juega en línea con amigos.

Cómo se juega

  1. Cada jugador recibe 13 cartas de dos barajas más cuatro jokers. Una carta inicia el descarte.
  2. En tu turno roba del mazo o coge el descarte de arriba si puedes usarlo en el acto (para abrir, o en una combinación si ya abriste).
  3. Tu primera bajada debe valer 40 puntos o más de una vez: tríos o cuartetos de un número en palos distintos, o escaleras de 3+ cartas de un palo. El As es bajo o alto, nunca ambos (Q-K-A vale, K-A-2 no). As 11 (1 en A-2-3), figuras 10, el joker vale lo que sustituye.
  4. Una vez abierto, puedes añadir cartas a cualquier combinación de la mesa, incluso de tus rivales, bajar combinaciones nuevas y cambiar un joker por la carta real que sustituye (te quedas el joker).
  5. Termina el turno descartando. Vacía tu mano para cerrar. Los demás suman sus cartas (As 11, figuras 10, joker 25, 100 si nunca abrieron). A 101 estás fuera; gana el último en pie.

Consejos para ganar

  • Cuenta tus puntos antes de abrir: 40 es más fácil con un trío de cartas altas (tres Reyes son 30) más una escalera.
  • No abras demasiado pronto con 40 justos: con más cartas podrás soltar más de golpe y cerrar antes.
  • Guarda los jokers para escaleras y tríos que no puedas completar: valen 25 en contra si te los pillan.
  • Coge el descarte cuando te permita abrir o completar una combinación; cogerlo solo para verlo no se puede.
  • Cambia un joker de la mesa en cuanto tengas la carta real: te da un comodín.
  • Tira pronto las cartas altas que no uses: Ases y Reyes en la mano salen caros.
  • ¿Aprendiendo? Pulsa Enséñame: Hops indica si robar o coger el descarte, con qué abrir y qué tirar. Las partidas con ayuda son práctica y no cuentan como victorias.

Guías

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a Scala 40?

De dos a cuatro jugadores reciben 13 cartas de dos barajas más cuatro jokers. Robas o coges el descarte, bajas combinaciones (tríos de un número en palos distintos, o escaleras de un palo) y descartas. La primera bajada debe sumar 40 puntos. El primero en vaciar la mano gana la mano; los demás puntúan sus cartas y quien llega a 101 queda fuera.

¿Por qué se llama Scala 40?

Scala significa escalera, y 40 son los puntos necesarios para abrir. Es un clásico rummy de Italia.

¿Puedo añadir a las combinaciones de mis rivales?

Sí, una vez que has abierto puedes añadir cartas a cualquier combinación de la mesa, la haya bajado quien sea.

¿Qué hace un joker?

Sustituye a cualquier carta, uno por combinación. Si tienes la carta real, puedes cambiarla por el joker y quedártelo.

¿Cómo se puntúa una mano?

Quien cierra suma 0. Los demás suman sus cartas: As 11, 10 y figuras 10, el resto su valor, joker 25. Quien nunca abrió suma 100. A 101 estás fuera.

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