Elige cuántos jugáis y reparte. Abre con 40 puntos, cierra primero y no llegues a 101.
Scala 40
Elige cuántos jugáis y reparte. Abre con 40 puntos, cierra primero y no llegues a 101.

Scala 40
Juegos de cartas · Abre con 40 puntos, añade a cualquier combinación y cierra antes que Hops.
Juega gratis a Scala 40 contra Hops: el rummy italiano para dos a cuatro jugadores con dos barajas y cuatro jokers. Abre con 40 puntos, añade a cualquier combinación de la mesa, cambia jokers por la carta real y cierra primero. A los 101 estás fuera, así que cada mano cuenta. Pulsa Enséñame para ver la mejor jugada, o juega en línea con amigos.
🏆 Clasificación
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Cómo se juega
- Cada jugador recibe 13 cartas de dos barajas más cuatro jokers. Una carta inicia el descarte.
- En tu turno roba del mazo o coge el descarte de arriba si puedes usarlo en el acto (para abrir, o en una combinación si ya abriste).
- Tu primera bajada debe valer 40 puntos o más de una vez: tríos o cuartetos de un número en palos distintos, o escaleras de 3+ cartas de un palo. El As es bajo o alto, nunca ambos (Q-K-A vale, K-A-2 no). As 11 (1 en A-2-3), figuras 10, el joker vale lo que sustituye.
- Una vez abierto, puedes añadir cartas a cualquier combinación de la mesa, incluso de tus rivales, bajar combinaciones nuevas y cambiar un joker por la carta real que sustituye (te quedas el joker).
- Termina el turno descartando. Vacía tu mano para cerrar. Los demás suman sus cartas (As 11, figuras 10, joker 25, 100 si nunca abrieron). A 101 estás fuera; gana el último en pie.
Consejos para ganar
- Cuenta tus puntos antes de abrir: 40 es más fácil con un trío de cartas altas (tres Reyes son 30) más una escalera.
- No abras demasiado pronto con 40 justos: con más cartas podrás soltar más de golpe y cerrar antes.
- Guarda los jokers para escaleras y tríos que no puedas completar: valen 25 en contra si te los pillan.
- Coge el descarte cuando te permita abrir o completar una combinación; cogerlo solo para verlo no se puede.
- Cambia un joker de la mesa en cuanto tengas la carta real: te da un comodín.
- Tira pronto las cartas altas que no uses: Ases y Reyes en la mano salen caros.
- ¿Aprendiendo? Pulsa Enséñame: Hops indica si robar o coger el descarte, con qué abrir y qué tirar. Las partidas con ayuda son práctica y no cuentan como victorias.
Guías
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a Scala 40?
De dos a cuatro jugadores reciben 13 cartas de dos barajas más cuatro jokers. Robas o coges el descarte, bajas combinaciones (tríos de un número en palos distintos, o escaleras de un palo) y descartas. La primera bajada debe sumar 40 puntos. El primero en vaciar la mano gana la mano; los demás puntúan sus cartas y quien llega a 101 queda fuera.
¿Por qué se llama Scala 40?
Scala significa escalera, y 40 son los puntos necesarios para abrir. Es un clásico rummy de Italia.
¿Puedo añadir a las combinaciones de mis rivales?
Sí, una vez que has abierto puedes añadir cartas a cualquier combinación de la mesa, la haya bajado quien sea.
¿Qué hace un joker?
Sustituye a cualquier carta, uno por combinación. Si tienes la carta real, puedes cambiarla por el joker y quedártelo.
¿Cómo se puntúa una mano?
Quien cierra suma 0. Los demás suman sus cartas: As 11, 10 y figuras 10, el resto su valor, joker 25. Quien nunca abrió suma 100. A 101 estás fuera.