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Como ganhar no Scala 40: dicas de estratégia

Para ganhar no Scala 40, abra o quanto antes com segurança, guarde seus coringas para o momento em que eles realmente importam e nunca deixe cartas altas na mão. Abrir cedo permite usar as combinações de todo mundo; uma mão que nunca abre custa 100 pontos. Conte quais cartas já saíram, descarte o que não serve para as combinações de ninguém e guarde as cartas que podem trocar por um coringa.

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1. Abra cedo

A abertura de 40 pontos é o principal obstáculo. Junte primeiro trincas de ases e figuras: três cartas de cada valem 30 ou mais e se combinam rápido. Depois de abrir, a mesa inteira fica à sua disposição para encaixar cartas. Lembre-se: se alguém bater e você nunca abriu, você paga 100.

K♣︎♣︎K♥︎♥︎K♦︎♦︎Q♠︎♠︎Q♥︎♥︎Q♦︎♦︎A♣︎♣︎A♥︎♥︎A♦︎♦︎A♠︎♠︎
Três trincas altas chegam a 40 em uma única jogada.
K♣︎♣︎K♥︎♥︎K♦︎♦︎Q♠︎♠︎Q♥︎♥︎Q♦︎♦︎A♣︎♣︎A♥︎♥︎A♦︎♦︎A♠︎♠︎
Três trincas altas chegam a 40 em uma única jogada.

2. Guarde os coringas

Um coringa completa uma combinação que você não conseguiria fechar com cartas naturais e vale 25 pontos se você for pego com ele na mão. Use-o para chegar aos 40 ou segure-o até poder trocá-lo em uma sequência, colocando no lugar a carta verdadeira.

3. Só pegue o descarte quando ele abrir alguma coisa

Pegar a carta do topo do descarte só é permitido se você a usar na hora. Pegue-a quando ela formar uma combinação ou puder ser encaixada na mesa; ignore-a quando só for entupir sua mão de cartas.

4. Observe os descartes

As cartas de que você precisa podem já ter saído: com dois baralhos, cada carta existe duas vezes. Se as duas damas de copas estão na pilha de descarte, uma sequência passando por Q♥ está morta.

5. Use a mesa

Encaixe cartas em qualquer combinação, inclusive nas dos adversários. É a forma mais rápida de esvaziar a mão, mas cada carta que você coloca também pode ajudá-los, então confira o que eles podem estender.

6. Livre-se das cartas grandes

Quando um adversário já abriu e está com poucas cartas, baixe primeiro os ases e as figuras. Cada uma custa 10 ou 11 pontos se você ficar travado.

Pratique no Scala 40 com o botão Me ensina e, se você é iniciante, leia antes as regras ou como jogar.

Perguntas frequentes

Como faço para ganhar no Scala 40?

Abra cedo com 40 pontos ou mais, use as combinações da mesa para esvaziar a mão e evite segurar cartas altas.

Quando devo usar um coringa?

Para completar sua abertura ou uma combinação que você não consegue fechar com cartas naturais; lembre-se de que um coringa na mão custa 25 pontos.

Devo pegar o descarte?

Só quando você puder usar a carta imediatamente para abrir ou estender uma combinação.

O que acontece se eu nunca abrir?

Se outro jogador bater, você marca 100 pontos de penalidade.

Quais cartas devo descartar?

As cartas que não servem para nenhuma das suas combinações nem para as combinações que estão na mesa.

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