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El juego de la serpiente (Snake): historia y cómo se juega

En Snake diriges una línea que crece cada vez que come, y la partida termina cuando choca consigo misma (o con una pared). La idea se remonta al juego arcade de 1976 Blockade, y se hizo famosa en todo el mundo después de que Taneli Armanto programara Snake para Nokia en 1997; apareció por primera vez en el teléfono Nokia 6110.

Jugar a Snake gratis

Cómo se juega a Snake

  1. La serpiente no para de moverse sola, casilla a casilla. Solo puedes cambiar su dirección: arriba, abajo, izquierda o derecha.
  2. Come la comida que aparece en el tablero. Cada bocado alarga la serpiente y suma puntos, y aparece comida nueva en otro sitio.
  3. No te muerdas la cola. Si la cabeza choca con cualquier parte del cuerpo, se acaba la partida.
  4. Cuidado con los bordes. En algunas versiones hay paredes que terminan la partida; en otras puedes salir por un lado y volver a entrar por el contrario.
  5. El objetivo es una puntuación alta, o una serpiente larga. Cuanto más larga es, menos sitio tienes para moverte.
El Snake de GameLake: lleva la cabeza hasta la manzana y no te acerques a tu propia cola.

De dónde viene Snake

Snake no lo inventó una sola persona para una sola máquina. Surgió de una familia de juegos arcade y de ordenador a lo largo de unos veinte años, antes de que una versión para móvil lo convirtiera en uno de los juegos más jugados del mundo.

AñoJuegoQué aportó
1976Blockade (Gremlin, arcade)Dos jugadores dirigen cada uno una línea que deja un rastro sólido. Pierde el primero que choca contra un rastro.
1977Surround (Atari, consola doméstica)La misma idea del rastro para dos jugadores, en una consola doméstica.
1978Worm (Peter Trefonas)La primera versión conocida para un ordenador personal.
1982Nibbler (arcade)Un solo jugador guía a una serpiente por un laberinto estrecho.
1991Nibbles (QBasic)Se incluyó durante un tiempo con MS-DOS como programa de ejemplo, así que venía en muchísimos PC.
1997Snake (Nokia)Programado por Taneli Armanto y presentado por primera vez en el teléfono Nokia 6110.
2000Snake II (Nokia)Venía en teléfonos Nokia posteriores en blanco y negro, como el 3310.

Fíjate en el cambio. Los primeros juegos eran duelos: cada línea dejaba un rastro permanente y tenías que hacer chocar a tu rival. La versión para un jugador, en la que la serpiente crece al comer y tu propio cuerpo se convierte en el obstáculo, es la que se quedó.

Por qué se hizo tan famosa la versión del móvil

El Snake de Nokia venía de serie en el teléfono, así que millones de personas se encontraron un juego en el bolsillo sin comprar ni descargar nada. Encajaba a la perfección con el aparato: una pantalla pequeña en blanco y negro, unas pocas teclas numéricas para dirigir y partidas lo bastante cortas para jugar mientras esperabas el autobús. Las puntuaciones eran fáciles de comparar, así que los amigos competían por batir el récord de los demás.

Esa sencillez es la razón de que Snake siga resultando familiar a gente que nunca ha jugado a un arcade. Desde entonces ha aparecido en todas partes, desde juegos de navegador hasta versiones multijugador online en las que las serpientes de muchos jugadores comparten una misma arena.

Qué cambia de un Snake a otro

Lo esencial nunca cambia: dirigir, comer, crecer y no chocar. Pero las versiones se diferencian en algunas cosas, y vale la pena comprobar con qué reglas juegas antes de empezar:

  • Paredes o bordes que se atraviesan. En algunos tableros el borde termina la partida; en otros la serpiente sale por el lado contrario.
  • Velocidad. Algunas versiones mantienen una sola velocidad; muchas aceleran a medida que la serpiente crece o te dejan elegir nivel.
  • Comida extra. Comida especial que vale más puntos pero desaparece a los pocos segundos.
  • Obstáculos. Las versiones con laberinto, como el arcade Nibbler, añaden paredes dentro del tablero.

El aspecto clásico de GameLake

Normalmente, el Snake de GameLake nada por un lago pintado comiendo manzanas, bayas y lotos dorados. Activa el Aspecto clásico y cambia a un homenaje a aquellas pantallas de móvil antiguas: un fondo gris verdoso, una serpiente de píxeles cuadrados oscuros, comida en pixel art y una serpiente que parpadea unas cuantas veces después de chocar, como en los teléfonos de antes. Las reglas y la puntuación no cambian, solo el aspecto.

El aspecto del lago.
El mismo momento con el aspecto clásico.

Jugar a Snake en GameLake

VelocidadBordesPuntos por bocado
FácilSe atraviesan hasta el otro lado×1
MedioSe atraviesan, más rápido×2
DifícilParedes sólidas, lo más rápido×3
  • Tablero: 15×15 casillas. La serpiente empieza con 3 casillas de largo y acelera un poco a medida que crece.
  • Comida: las manzanas y las bayas valen 10 puntos y añaden una casilla. Un loto dorado vale 50, añade tres casillas y desaparece a los siete segundos más o menos.
  • Combos: vuelve a comer antes de 3,5 segundos para subir el multiplicador, hasta ×5.
  • Controles: desliza el dedo, usa las flechas o W, A, S, D, o toca la cruceta de la pantalla. La barra espaciadora pausa.
  • Estrellas: llega a una longitud de 10 para una estrella (una victoria), de 18 para dos y de 30 para tres.

Consejos para tus primeras partidas

  • Empieza en Fácil, donde la serpiente va más lenta y los bordes se atraviesan.
  • Ve por los bordes y deja libre el centro del tablero.
  • Decide tu giro unas casillas antes de llegar a la comida.
  • No te metas en un espacio más pequeño que tu serpiente.

Para ver todos los trucos, incluidos perseguir la cola y la ruta en zigzag, lee cómo ganar en Snake.

Preguntas frecuentes

¿Quién inventó el juego de la serpiente?

Nadie en concreto. La idea empezó con el arcade Blockade de Gremlin, de 1976. La famosa versión para móvil la programó Taneli Armanto en Nokia en 1997.

¿Cuál fue el primer móvil con Snake?

El Nokia 6110, que estrenó Snake en 1997. Teléfonos Nokia posteriores, como el 3310, llevaban Snake II.

¿Qué pasa cuando la serpiente choca con la pared?

Depende de la versión. En algunas se acaba la partida; en otras la serpiente sale por el lado contrario. En GameLake, en Fácil y Medio los bordes se atraviesan y en Difícil hay paredes sólidas.

¿Por qué la serpiente se hace más larga?

Cada bocado de comida añade longitud, y en eso consiste el reto: cuanto más larga es la serpiente, menos espacio libre tienes, hasta que un giro equivocado termina la partida.

¿Puedo jugar al Snake de estilo antiguo en GameLake?

Sí. Activa el Aspecto clásico para ver una serpiente de píxeles en una pantalla verdosa como la de los móviles de antes. Las reglas no cambian.

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