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Astuces au jeu du serpent : comment faire un gros score

On bat le jeu du serpent en grandissant et en marquant plus avant de se cogner ; la partie parfaite remplit tout le plateau. Restez sur les bords et laissez le milieu libre, tournez tôt plutôt qu'à la dernière case, n'entrez jamais dans une poche plus petite que votre corps, et quand vous êtes long, suivez votre queue. Sur GameLake, manger vite fait monter un combo jusqu'à ×5.

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Que veut dire « battre » le jeu du serpent ?

Le jeu du serpent (le fameux Snake) n'a pas de dernier niveau. Chaque partie se termine quand le serpent se cogne : le battre, c'est donc battre un objectif. Votre meilleur score, une longueur à atteindre, ou l'objectif ultime, remplir chaque case du plateau.

Sur GameLake, le serpent commence avec 3 cases sur un plateau de 15×15. Atteignez une longueur de 10 et la partie compte comme une victoire (une étoile) ; 18 donne deux étoiles et 30 trois. Une partie parfaite remplirait les 225 cases.

Comment marche le score sur GameLake

NourriturePointsCroissance
Pomme ou baie10+1 case
Lotus doré50+3 cases (il s'efface au bout d'environ 7 secondes)

Les points sont ensuite multipliés deux fois. La vitesse les multiplie par ×1 en Facile, ×2 en Moyen et ×3 en Difficile. Et si vous remangez moins de 3,5 secondes après votre dernière bouchée, votre combo augmente d'un cran, jusqu'à ×5 au maximum. Un lotus doré en Difficile avec un combo de ×5 vaut 50 × 3 × 5 = 750 points, autant que 75 pommes ordinaires en Facile.

Le serpent accélère aussi un peu toutes les 5 cases gagnées.
VitesseDéplacements par seconde au départBords
Facileenviron 7On les traverse
Moyenenviron 9On les traverse
Difficileenviron 12Murs pleins

Astuce 1 : longez les bords et gardez le milieu libre

La plupart des accidents arrivent quand le corps du serpent découpe le plateau en petits espaces. Si vous longez les bords et y revenez après chaque bouchée, votre corps reste à l'extérieur et le milieu forme une grande zone libre. La nourriture apparaît toujours sur une case vide : foncez la chercher et ressortez.

Le corps longe les bords, le milieu reste libre. Préparez le virage vers la pomme quelques cases à l'avance.

Astuce 2 : tournez tôt, pas sur la nourriture

À grande vitesse, la dernière case avant un mur ou votre corps est le pire endroit pour décider où aller. Choisissez votre trajet quand vous êtes encore à quelques cases : dans quelle rangée ou colonne vous tournerez, et de quel côté vous partirez après la bouchée.

Pour un demi-tour rapide, enchaînez les deux virages (par exemple haut, puis gauche). GameLake retient jusqu'à trois virages dans l'ordre : un double appui rapide devient un demi-tour propre au lieu d'un accident. Un virage qui renverrait directement dans votre cou est ignoré.

Astuce 3 : n'entrez jamais dans une poche plus petite que votre corps

C'est la règle qui décide des longues parties. Avant de tourner dans un espace fermé, comptez grossièrement ses cases. S'il est plus petit que votre serpent, vous manquerez de place avant que votre queue ne s'écarte pour ouvrir une sortie. Tournez de l'autre côté, même si la nourriture est dans la poche.

Un serpent de 24 cases ne peut pas survivre dans une poche de 12 cases : sa queue ne libère pas de sortie à temps. Tournez vers le haut.

Astuce 4 : suivez votre queue quand vous êtes long

Votre queue est la seule partie du serpent qui s'en va toujours. Sur GameLake, vous pouvez même aller sur la case que votre queue quitte, car elle est libre au moment où votre tête arrive (sauf si vous venez de manger : la queue reste alors en place un pas pendant que vous grandissez). Quand vous êtes coincé, suivre votre queue fait gagner du temps jusqu'à ce que l'espace se rouvre.

Aller sur la case que la queue quitte est sans danger : une boucle serrée peut tourner en attendant une ouverture.

Astuce 5 : servez-vous des bords en Facile et en Moyen

En Facile et en Moyen, il n'y a pas de murs : sortez d'un côté et vous revenez par le côté opposé. Le plateau devient une boucle et offre des raccourcis. Une nourriture près du bord droit est peut-être plus proche en passant à gauche à travers le bord. N'oubliez pas que votre corps traverse aussi : regardez l'autre côté avant de passer.

La traversée : le serpent est sorti par le bord droit et revenu par la gauche, juste à côté de la pomme.

Astuce 6 : n'allez au lotus que si la voie est libre

Un lotus doré apparaît parfois après une bouchée. Il vaut cinq pommes, vous fait grandir de trois cases et entretient votre combo, mais il s'efface au bout d'environ sept secondes. Allez-y quand le trajet est dégagé. Se faufiler dans un passage étroit pour l'attraper, c'est la façon classique de gâcher une longue partie, d'autant qu'il vous rallonge de trois cases d'un coup.

Le trajet en zigzag pour une partie presque parfaite

Les très longs serpents ont besoin d'un trajet fixe. Le plus sûr balaie le plateau par rangées, en allers-retours comme on tond une pelouse : le corps reste toujours en lignes parallèles bien rangées et il n'y a jamais de poche où tomber. C'est lent, vous perdrez des combos, mais c'est ainsi que se jouent les plus longues parties.

Tondre la pelouse : des rangées entières en allers-retours, pour que le corps ne laisse jamais de trou où se piéger.

Un piège en Difficile : le plateau de 15×15 compte un nombre impair de cases, et une boucle fermée sur une grille passe toujours par un nombre pair de cases. Aucune boucle ne peut donc couvrir les 225 cases, et la toute fin d'une partie parfaite demande toujours un pas hors du schéma.

Les commandes et autres petits avantages

  • Dirigez en glissant sur le plateau, avec les flèches ou Z, Q, S, D (W, A, S, D en QWERTY), ou avec la croix à l'écran.
  • Mettez en pause avec le bouton pause ou la barre d'espace. Le jeu se met aussi en pause tout seul si vous changez d'onglet.
  • Commencez en Facile. Des pas plus lents et des bords qu'on traverse : l'endroit idéal pour prendre les réflexes du bord et de la queue avant les murs du Difficile.
  • Votre meilleur score est enregistré pour chaque vitesse : comparez ce qui est comparable.

Curieux de savoir d'où vient le jeu ? Lisez l'histoire du jeu du serpent.

Questions fréquentes

Peut-on vraiment battre le jeu du serpent ?

Seulement en remplissant tout le plateau, ce qui est extrêmement difficile. La plupart des joueurs visent plutôt à battre leur propre record ou une longueur. Sur GameLake, une longueur de 10 compte comme une victoire.

Quelle est la meilleure stratégie au jeu du serpent ?

Restez sur les bords, laissez le milieu libre, préparez vos virages tôt, n'entrez jamais dans un espace plus petit que votre corps et suivez votre queue quand vous êtes long.

Comment faire un gros score au jeu du serpent sur GameLake ?

Jouez en Moyen ou en Difficile pour le multiplicateur ×2 ou ×3, mangez à moins de 3,5 secondes d'intervalle pour monter un combo jusqu'à ×5, et attrapez les lotus dorés quand la voie est libre.

Le serpent peut-il traverser les murs ?

En Facile et en Moyen, oui : il réapparaît de l'autre côté. En Difficile, les bords sont des murs pleins et les toucher met fin à la partie.

Le serpent peut-il faire demi-tour sur lui-même ?

Non. Un virage qui le renverrait directement en arrière est ignoré : impossible de vous cogner dans votre cou en appuyant dans le mauvais sens.

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