Stratégie à l'Okey : 9 conseils pour terminer en premier
Pour gagner à l'Okey, ne jetez jamais l'okey (c'est un joker gratuit pour le joueur suivant), gardez les paires ouvertes comme 5-6 rouge, qui s'allongent des deux côtés, plutôt que les trous comme 5-7, et surveillez ce que prend le joueur à votre droite, pour ne pas lui jeter les tuiles qu'il attend. Comptez les tuiles déjà jetées : quand les deux exemplaires d'une tuile sont sortis, toute combinaison qui l'attend est morte. Avec cinq paires ou plus dès le début, viser les sept paires va souvent plus vite.
1. Trouvez l'okey et gardez-le
Dès que l'indicateur est retourné, comptez un de plus dans sa couleur et cherchez cette tuile sur votre chevalet. Les deux okeys sont des jokers : ils transforment n'importe quelle presque-combinaison en combinaison. N'en jetez jamais un : le joueur à votre droite récupérerait un joker gratuit.
2. Préférez les bouts ouverts aux trous
Deux tuiles d'une même couleur qui se suivent peuvent devenir une suite avec l'une ou l'autre de leurs voisines : 5-6 rouge attend un 4 ou un 7, soit quatre tuiles possibles. Deux tuiles avec un trou ont besoin exactement de la tuile du milieu : 5-7 rouge n'attend qu'un 6 rouge, soit deux tuiles.
3. Jetez d'abord les tuiles isolées
En début de manche, jetez les tuiles qui ne se relient à rien : aucune voisine de la même couleur, aucun nombre identique. Gardez les tuiles qui entrent dans deux combinaisons possibles (un 7 rouge à côté d'un 6 rouge, qui pourrait aussi rejoindre une série de 7) : ce sont vos tuiles les plus souples.
4. Ne nourrissez pas le joueur à votre droite
Tout ce que vous jetez atterrit devant le joueur à votre droite. S'il vous a pris un 8 bleu plus tôt, il construit sans doute avec 7-9 bleus ou avec des 8. Jeter un 7 bleu, un 9 bleu ou un autre 8 peut lui offrir la fin. Dans le doute, jetez une tuile qu'il a déjà laissée passer.
5. Lisez le joueur à votre gauche
Les tuiles que jette votre voisin de gauche vous disent ce dont il n'a pas besoin, et celles qu'il ramasse, ce qu'il cherche. Prendre sa tuile révèle aussi à tous ce que vous collectionnez : ne la prenez que si elle complète une combinaison ou s'ajoute à une bonne paire.
6. Comptez les tuiles mortes
Il n'existe que deux exemplaires de chaque tuile. Quand les deux 6 rouges ont été jetés, votre trou 5-7 rouge ne pourra jamais être comblé sans l'okey. Défaites tôt les combinaisons mortes et utilisez ces tuiles pour quelque chose qui peut encore terminer.
7. Savoir quand viser les sept paires
Avec cinq paires ou plus dans vos premiers tours, les sept paires sont souvent la fin la plus rapide, et elles coûtent 4 points à chacun au lieu de 2. Surveillez bien ce qui est jeté, cependant : une paire a besoin de l'unique jumeau exact d'une tuile, et s'il est déjà parti, cette paire ne se fera jamais.
8. Gardez l'okey pour la fin
Terminer en jetant l'okey comme dernière tuile double votre gain (4 points de chacun au lieu de 2). Si votre chevalet est complet sans lui, gardez l'okey jusqu'au bout et terminez avec. Sept paires plus l'okey jeté valent 8.
9. Montrez l'indicateur
Si vous recevez le jumeau de l'indicateur, montrez-le à votre premier tour : tous les autres perdent un point. C'est facile à oublier, et c'est gratuit.
Entraînez-vous à ces tactiques contre Hops sur l'Okey de GameLake. Apprends-moi montre la tuile à prendre ou à jeter et explique pourquoi. Vous débutez ? Commencez par les règles de l'Okey.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure stratégie à l'Okey ?
Gardez l'okey, visez les paires ouvertes, jetez d'abord les tuiles isolées et évitez de jeter les tuiles que collectionne le joueur à votre droite.
Faut-il jeter l'okey ?
Seulement comme tuile de fin, ce qui double votre gain. Le jeter à tout autre moment offre un joker gratuit au joueur suivant.
Quand viser les paires à l'Okey ?
Quand vous avez cinq paires ou plus en début de manche. Les sept paires terminent vite et coûtent 4 points à chacun.
Comment savoir ce dont les autres joueurs ont besoin ?
Regardez les tuiles qu'ils prennent au joueur précédent et celles qu'ils jettent. Les deux montrent quelles couleurs et quels nombres ils collectionnent.