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Estrategia de FreeCell: cómo ganar (casi) todas las manos

Casi todas las manos de FreeCell se pueden ganar: de los 32 000 repartos de la versión original de Windows, solo el n.º 11982 es imposible. Para ganar, planea antes de mover, desentierra primero los Ases y las cartas bajas, usa las celdas libres con moderación y trabaja para conseguir una columna vacía, que vale más que cualquier celda libre porque duplica cuántas cartas puedes mover a la vez.

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¿Se pueden ganar todas las partidas de FreeCell?

Casi. El FreeCell es famoso por esto: con todas las cartas boca arriba y cuatro celdas libres para trabajar, el conjunto clásico de Windows de 32 000 repartos numerados tiene solo uno que no se puede resolver, el n.º 11982. Estudios por ordenador de conjuntos mucho mayores han encontrado otros imposibles, pero son rarísimos.

Así que cuando pierdes una partida de FreeCell, casi seguro que es un problema de planificación y no de mala suerte, y eso es justo lo que lo hace tan satisfactorio. En GameLake todos los repartos salen de los 600 primeros números clásicos, y todos se pueden ganar.

Las estrategias

1. Lee todo el reparto antes del primer movimiento

No hay nada oculto, así que el primer minuto es el más valioso. Localiza los cuatro Ases y los 2, cuenta cuántas cartas tiene encima cada uno y busca una columna corta que puedas vaciar. Luego planea los primeros movimientos antes de tocar ninguna carta.

J♦︎♦︎K♦︎♦︎2♠︎♠︎4♣︎♣︎3♠︎♠︎6♦︎♦︎6♠︎♠︎12♦︎♦︎K♣︎♣︎K♠︎♠︎5♣︎♣︎10♦︎♦︎8♠︎♠︎9♣︎♣︎29♥︎♥︎9♠︎♠︎9♦︎♦︎10♠︎♠︎4♠︎♠︎8♦︎♦︎2♥︎♥︎3J♣︎♣︎5♠︎♠︎Q♦︎♦︎Q♥︎♥︎10♥︎♥︎Q♠︎♠︎6♥︎♥︎45♦︎♦︎A♦︎♦︎J♠︎♠︎4♥︎♥︎8♥︎♥︎6♣︎♣︎57♥︎♥︎Q♣︎♣︎A♠︎♠︎A♣︎♣︎2♣︎♣︎3♦︎♦︎67♣︎♣︎K♥︎♥︎A♥︎♥︎4♦︎♦︎J♥︎♥︎8♣︎♣︎75♥︎♥︎3♥︎♥︎3♣︎♣︎7♠︎♠︎7♦︎♦︎10♣︎♣︎8
Los Ases del reparto n.º 1. La columna 6 es el comienzo evidente: dos Ases bajo solo dos cartas.

2. Libera primero los Ases y las cartas bajas

Las cartas bajas muy enterradas son las que hacen perder partidas: hasta que el A♦ esté en casa, no puede subir ningún diamante. Dirige cada movimiento del principio a destapar un As o un 2. En el reparto n.º 1, poner el 3♦ y el 2♣ de la columna 6 en celdas libres manda tres cartas a casa de golpe (mira cómo jugar al FreeCell para esa apertura).

3. Trata las celdas libres como algo caro

Una celda libre es fácil de llenar y difícil de vaciar: la carta que hay en ella espera justo el sitio adecuado. Cada celda ocupada además reduce las escaleras que puedes mover. Usa una celda cuando claramente te acerque a una carta baja, y ten mucho cuidado al llenar la última, que te deja moviendo solo cartas sueltas.

4. Lucha por una columna vacía

Una columna vacía admite cualquier carta o escalera, y duplica el tamaño de escalera que puedes mover. Con cuatro celdas libres vacías puedes mover 5 cartas; con una columna vacía más, 10. Así que merece la pena vaciar pronto las columnas cortas (de la 5 a la 8 empiezan con seis cartas) y, cuando una columna esté vacía, no la llenes con una sola carta salvo que esa carta desbloquee algo importante.

(celdas libres vacías + 1) × 2 por cada columna vacía.
TienesEscalera más larga que puedes mover
4 celdas libres, ninguna columna vacía5 cartas
2 celdas libres, 1 columna vacía6 cartas
4 celdas libres, 1 columna vacía10 cartas
0 celdas libres, 2 columnas vacías4 cartas

5. Mueve escaleras enteras de una vez

No tienes que pasar una escalera por las celdas libres carta a carta: si tienes sitio, muévela de una vez y deja que el juego haga los pasos. Antes de hacerlo, comprueba el límite, sobre todo cuando las celdas están medio llenas.

Celdas libres: 3 vacíasQ♣︎♣︎4♥︎♥︎10♥︎♥︎K♦︎♦︎9♠︎♠︎8♥︎♥︎7♣︎♣︎6♦︎♦︎4 cartas, 3 celdas vacías: (3 + 1) × 1 = 4. Permitido.
Con tres celdas vacías (y ninguna columna vacía en otro sitio) puedes mover exactamente cuatro cartas. Con una celda más ocupada, este movimiento sería imposible.

6. Llena las columnas vacías con escaleras largas, mejor si empiezan por un Rey

Un Rey nunca puede ir sobre otra carta, así que un Rey al fondo de una columna está en su sitio perfecto. Cuando llenes una columna vacía, lo ideal es una escalera larga que empiece por un Rey: ya no tendrá que moverse nunca más.

7. No entierres cartas bajas

Antes de poner cartas en una columna, mira lo que hay debajo. Construir una escalera larga encima de un 2 significa que más adelante tendrás que volver a mover toda esa escalera. Mejor construye en columnas que solo tengan cartas altas.

8. No mandes cartas a casa con prisa

Un 6 rojo en su fundación ya no puede sostener un 5 negro. GameLake solo manda cartas a casa automáticamente cuando ya no pueden hacer falta; sube las demás a mano solo cuando claramente ayude. Si te diste demasiada prisa, puedes arrastrar la carta de arriba de una fundación de vuelta a una columna.

9. Deshaz, y pregúntale a Hop

Como no hay suerte, Deshacer es una herramienta para aprender: cuando un plan se atasca, vuelve al punto donde lo elegiste y prueba la otra rama. GameLake guarda hasta 60 movimientos. Con Enséñame, Hop ilumina un buen movimiento y te lo explica, por ejemplo qué carta baja enterrada desentierra, y comprueba con un programa que el reparto todavía se puede ganar.

Una lista rápida

  1. Manda a casa cualquier As o 2 que puedas.
  2. Haz un movimiento que destape un As o una carta baja, a ser posible sin usar una celda libre.
  3. Vacía una columna corta, o déjala a una carta de vaciarse.
  4. Usa las celdas libres solo para una ganancia clara, y deja al menos una vacía siempre que puedas.
  5. Llena una columna vacía con una escalera larga, mejor si empieza por un Rey.

Empieza en Fácil para practicar la planificación y luego sube a Medio, Difícil y el Diario. Para los primos del FreeCell con cartas ocultas, mira cómo ganar al solitario y la estrategia para el Solitario Spider.

Preguntas frecuentes

¿Se pueden ganar todas las partidas de FreeCell?

Casi. De los 32 000 repartos clásicos de Windows, solo el n.º 11982 no se puede ganar. También hay repartos imposibles en conjuntos mayores, pero son rarísimos. Todos los repartos de GameLake se pueden ganar.

¿Cuál es el reparto más difícil de FreeCell?

El n.º 11982 es el famoso, porque es el único imposible de los 32 000 originales. Entre los que se pueden ganar, la dificultad depende de lo enterradas que estén las cartas bajas; en GameLake, el nivel Difícil elige los repartos que a un programa le resultaron más difíciles.

¿Es mejor una columna vacía que una celda libre?

Sí. Una celda libre guarda una carta; una columna vacía admite cualquier escalera y duplica el número de cartas que puedes mover a la vez.

¿Qué hay que hacer primero en el FreeCell?

Mirar todo el reparto. Localiza los Ases y los 2, cuenta las cartas que tienen encima y planea movimientos que los liberen sin llenar las celdas libres.

¿El FreeCell es suerte o habilidad?

Casi todo habilidad. Todas las cartas están a la vista desde el principio y casi todos los repartos se pueden ganar, así que el resultado depende de la planificación.

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