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Cómo se mueven las piezas de ajedrez: guía para principiantes

Cada pieza de ajedrez se mueve a su manera. La torre va en línea recta, el alfil en diagonal, la dama en cualquier línea recta o diagonal y el rey una casilla en cualquier dirección. El caballo salta en forma de L por encima de otras piezas, y el peón avanza una casilla (dos en su primer movimiento), pero captura en diagonal.

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Lo básico, que vale para todas las piezas

  • Mueves una pieza por turno. Las blancas mueven primero.
  • Ninguna pieza, salvo el caballo, puede saltar por encima de otras. Si algo se interpone, la línea se corta ahí.
  • Para capturar, mueves tu pieza a la casilla que ocupa una pieza rival, que sale del tablero. Nunca puedes caer sobre una pieza tuya.
  • Todas las piezas, menos el peón, capturan igual que se mueven.
  • Nunca puedes hacer un movimiento que deje a tu propio rey en jaque.

Cada jugador empieza con 16 piezas (32 en total): 1 rey, 1 dama, 2 torres, 2 alfiles, 2 caballos y 8 peones. Si todavía no has preparado el tablero, mira cómo colocar las piezas de ajedrez.

En los diagramas, los puntos verdes muestran adónde puede ir la pieza desde su casilla.

La torre

La torre se mueve todas las casillas que quiera en línea recta: hacia delante, hacia atrás, a la izquierda o a la derecha. No puede moverse en diagonal. Las torres son más fuertes en columnas abiertas, sin peones que estorben, y dos torres juntas en la misma fila o columna forman un equipo muy poderoso.

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Una torre en d4 llega a 14 casillas por su fila y su columna.

El alfil

El alfil se mueve todas las casillas que quiera en diagonal. Como solo va en diagonal, un alfil se queda en el mismo color toda la partida: cada bando tiene un alfil de casillas blancas y otro de casillas negras.

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Un alfil en d4 cubre las dos diagonales, 13 casillas, todas oscuras como la suya.

La dama

La dama (o reina) combina la torre y el alfil: se mueve todas las casillas que quiera en línea recta o en diagonal. Por eso es la pieza más poderosa del tablero. Los principiantes suelen sacarla muy pronto, pero es fácil perseguirla, así que normalmente conviene desarrollar antes los caballos y los alfiles.

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Una dama en el centro controla 27 casillas.

El rey

El rey se mueve una casilla en cualquier dirección. Es la pieza más importante: si tu rey está en jaque y no puede escapar, es jaque mate y se acaba la partida. Un rey nunca puede ir a una casilla atacada por una pieza rival, así que los dos reyes nunca pueden estar uno al lado del otro.

Una vez por partida, el rey también puede enrocar: se mueve dos casillas hacia una torre y la torre salta por encima de él. Las condiciones están explicadas en enroque, captura al paso y ahogado.

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El rey se mueve una casilla en cualquier dirección: ocho casillas desde el centro del tablero.

El caballo

El caballo se mueve en forma de L: dos casillas en línea recta y luego una hacia un lado (o una y luego dos). Es la única pieza que puede saltar por encima de otras, así que da igual lo que haya en medio; solo importa que en la casilla de llegada no haya una pieza tuya.

Un truco útil: el caballo siempre cae en una casilla del color contrario a la de salida. Los caballos son más fuertes en el centro del tablero, donde llegan a ocho casillas; en una esquina solo llegan a dos.

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Las piezas de alrededor no detienen al caballo: desde d4 salta a cualquiera de ocho casillas.

El peón

El peón es la pieza más sencilla, pero la que tiene más reglas especiales:

  • Avanza una casilla en línea recta, nunca hacia atrás ni hacia los lados.
  • Solo en su primer movimiento puede avanzar dos casillas.
  • Captura en diagonal, una casilla hacia delante a la izquierda o a la derecha. No puede capturar de frente, así que un peón con una pieza justo delante se queda bloqueado.
  • Cuando un peón llega al otro extremo del tablero, corona: lo cambias por una dama, una torre, un alfil o un caballo de tu color (casi siempre una dama). Puedes coronar aunque todavía tengas tu dama original.
  • Hay una captura especial más, la captura al paso, que explicamos en nuestra guía de enroque, captura al paso y ahogado.
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El peón de e2 puede avanzar una o dos casillas. El de c4 está bloqueado de frente, pero puede capturar en d5.

Cuánto vale cada pieza

Para valorar los cambios, los jugadores usan una escala aproximada de puntos. Es una orientación más que una regla (un caballo bien colocado puede valer más que una torre encerrada), pero evita que regales una torre por un alfil sin darte cuenta.

PiezaMovimientoValor habitual
PeónAvanza 1 (2 en su primer movimiento), captura en diagonal1
CaballoEn forma de L, salta por encima de las piezas3
AlfilCualquier distancia en diagonal3
TorreCualquier distancia en línea recta5
DamaCualquier distancia, en recta o en diagonal9
ReyUna casilla en cualquier direcciónNo se puede cambiar: si lo pierdes, pierdes la partida

Jaque, jaque mate y cómo se gana

Cuando una pieza ataca al rey rival, el rey está en jaque, y ese jugador tiene que salir del jaque en su siguiente movimiento: moviendo el rey, tapando el ataque o capturando la pieza que ataca. Si no hay salida, es jaque mate y gana el que ataca. En realidad, los reyes nunca se capturan.

¿Listo para probar? En GameLake tocas una pieza y se iluminan sus movimientos legales, una forma rápida de aprender los movimientos de verdad. Para ver un jaque mate rápido en acción, lee el mate del pastor: jaque mate en 4 movimientos.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas piezas hay en el ajedrez?

32 en total. Cada jugador tiene 16: 8 peones, 2 torres, 2 caballos, 2 alfiles, 1 dama y 1 rey.

¿Cuál es la pieza más poderosa del ajedrez?

La dama, porque puede moverse cualquier distancia en línea recta o en diagonal. El rey es la pieza más importante, ya que si lo pierdes pierdes la partida.

¿El caballo puede saltar por encima de otras piezas?

Sí. El caballo es la única pieza que puede saltar por encima de otras, sean del color que sean.

¿El peón puede ir hacia atrás?

No. Los peones solo avanzan. Capturan en diagonal hacia delante y, cuando llegan a la última fila, coronan y se convierten en otra pieza.

¿El rey puede capturar?

Sí. El rey puede capturar una pieza rival en cualquier casilla de al lado, siempre que esa pieza no esté protegida, porque el rey nunca puede ponerse en jaque.

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