Schachfiguren und ihre Züge: Anleitung für Anfänger
Jede Schachfigur zieht auf ihre eigene Art. Der Turm zieht gerade, der Läufer diagonal, die Dame gerade oder diagonal und der König ein Feld in jede Richtung. Der Springer springt im L über andere Figuren hinweg, und der Bauer zieht ein Feld nach vorn (beim ersten Zug zwei), schlägt aber schräg.
Die Grundregeln für alle Figuren
- Du ziehst pro Zug mit einer Figur. Weiß beginnt.
- Keine Figur außer dem Springer darf über andere springen. Steht etwas im Weg, endet die Linie dort.
- Du schlägst, indem du auf ein Feld ziehst, auf dem eine gegnerische Figur steht; sie wird vom Brett genommen. Auf einer eigenen Figur darfst du nie landen.
- Jede Figur außer dem Bauern schlägt genau so, wie sie zieht.
- Du darfst nie einen Zug machen, nach dem dein eigener König im Schach steht.
Jeder Spieler beginnt mit 16 Figuren (32 insgesamt): 1 König, 1 Dame, 2 Türme, 2 Läufer, 2 Springer und 8 Bauern. Falls du das Brett noch nicht aufgebaut hast, lies Schachfiguren aufstellen.
In den Diagrammen zeigen grüne Punkte, wohin die Figur von ihrem Feld aus ziehen kann.
Der Turm
Der Turm zieht beliebig viele Felder gerade: vorwärts, rückwärts, nach links oder rechts. Diagonal darf er nicht ziehen. Türme sind am stärksten auf offenen Linien ohne Bauern im Weg, und zwei Türme, die auf derselben Reihe oder Linie zusammenarbeiten, sind ein starkes Team.
Der Läufer
Der Läufer zieht beliebig viele Felder diagonal. Weil er nur diagonal zieht, bleibt ein Läufer die ganze Partie auf derselben Farbe: Jede Seite hat einen weißfeldrigen und einen schwarzfeldrigen Läufer.
Die Dame
Die Dame vereint Turm und Läufer: Sie zieht beliebig viele Felder gerade oder diagonal. Damit ist sie die stärkste Figur auf dem Brett. Anfänger bringen die Dame oft früh ins Spiel, aber sie lässt sich leicht herumjagen. Meist lohnt es sich, zuerst Springer und Läufer zu entwickeln.
Der König
Der König zieht ein Feld in jede Richtung. Er ist die wichtigste Figur: Steht dein König im Schach und kann nicht entkommen, ist das Schachmatt und die Partie ist vorbei. Ein König darf nie auf ein Feld ziehen, das von einer gegnerischen Figur angegriffen wird, deshalb können die beiden Könige nie nebeneinander stehen.
Einmal pro Partie darf der König außerdem rochieren: Er zieht zwei Felder in Richtung eines Turms, und der Turm springt über ihn hinweg. Die Bedingungen erklären wir in Rochade, en passant und Patt.
Der Springer
Der Springer zieht in L-Form: zwei Felder geradeaus und dann ein Feld zur Seite (oder eins und dann zwei). Er ist die einzige Figur, die über andere Figuren springen kann. Es ist also egal, was dazwischen steht; nur auf dem Zielfeld darf keine eigene Figur stehen.
Ein praktisches Muster: Ein Springer landet immer auf einem Feld der anderen Farbe als dem, von dem er gestartet ist. Am stärksten sind Springer in der Brettmitte, wo sie acht Felder erreichen; in einer Ecke erreichen sie nur zwei.
Der Bauer
Der Bauer ist die einfachste Figur mit den meisten Sonderregeln:
- Er zieht ein Feld geradeaus nach vorn, nie rückwärts oder zur Seite.
- Nur bei seinem ersten Zug darf er stattdessen zwei Felder nach vorn ziehen.
- Er schlägt schräg, ein Feld nach vorn links oder rechts. Geradeaus kann er nicht schlagen, ein Bauer mit einer Figur direkt vor sich steckt also fest.
- Erreicht ein Bauer das andere Ende des Bretts, wird er umgewandelt: Du tauschst ihn gegen eine Dame, einen Turm, Läufer oder Springer deiner Farbe (fast immer eine Dame). Das geht auch, wenn du deine ursprüngliche Dame noch hast.
- Es gibt noch einen besonderen Schlag, en passant, den wir in Rochade, en passant und Patt erklären.
Was jede Figur wert ist
Um Tausche zu bewerten, nutzen Spieler eine grobe Punkteskala. Sie ist eher ein Richtwert als eine Regel (ein gut stehender Springer kann mehr wert sein als ein eingemauerter Turm), aber sie verhindert, dass du aus Versehen einen Turm für einen Läufer hergibst.
| Figur | Zug | Üblicher Wert |
|---|---|---|
| Bauer | 1 nach vorn (beim ersten Zug 2), schlägt schräg | 1 |
| Springer | L-Form, springt über Figuren | 3 |
| Läufer | Beliebig weit diagonal | 3 |
| Turm | Beliebig weit gerade | 5 |
| Dame | Beliebig weit, gerade oder diagonal | 9 |
| König | Ein Feld in jede Richtung | Nicht tauschbar: Wer ihn verliert, verliert die Partie |
Schach, Schachmatt und wie man gewinnt
Greift eine Figur den gegnerischen König an, steht der König im Schach, und der Spieler muss das Schach im nächsten Zug aufheben: indem er den König wegzieht, den Angriff blockiert oder den Angreifer schlägt. Gibt es keinen Ausweg, ist es Schachmatt und der Angreifer gewinnt. Könige werden nie wirklich geschlagen.
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Häufige Fragen
Wie viele Figuren gibt es beim Schach?
Insgesamt 32. Jeder Spieler hat 16: 8 Bauern, 2 Türme, 2 Springer, 2 Läufer, 1 Dame und 1 König.
Welche Schachfigur ist die stärkste?
Die Dame, weil sie beliebig weit gerade oder diagonal ziehen kann. Die wichtigste Figur ist der König, denn wer ihn verliert, verliert die Partie.
Kann der Springer über Figuren springen?
Ja. Der Springer ist die einzige Figur, die über andere Figuren springen kann, egal welcher Farbe.
Kann ein Bauer rückwärts ziehen?
Nein. Bauern ziehen nur vorwärts. Sie schlagen schräg nach vorn, und wenn sie die letzte Reihe erreichen, werden sie in eine andere Figur umgewandelt.
Kann der König schlagen?
Ja, der König kann eine gegnerische Figur auf jedem Nachbarfeld schlagen, solange diese Figur nicht gedeckt ist, denn der König darf nie ins Schach ziehen.