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Movimento das peças de xadrez: guia para iniciantes

Cada peça de xadrez se move do seu jeito. A torre anda em linha reta, o bispo na diagonal, a dama em qualquer linha reta ou diagonal e o rei uma casa em qualquer direção. O cavalo pula em L por cima das outras peças, e o peão anda uma casa para a frente (duas no primeiro lance), mas captura na diagonal.

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O básico que vale para todas as peças

  • Você move uma peça por vez. As brancas começam.
  • Nenhuma peça, a não ser o cavalo, pode pular as outras. Se houver algo no caminho, a linha para ali.
  • Você captura indo para uma casa ocupada por uma peça adversária, que sai do tabuleiro. Você nunca pode parar numa casa com uma peça sua.
  • Todas as peças, menos o peão, capturam do mesmo jeito que se movem.
  • Você nunca pode fazer um lance que deixe o seu próprio rei em xeque.

Cada jogador começa com 16 peças (32 no total): 1 rei, 1 dama, 2 torres, 2 bispos, 2 cavalos e 8 peões. Se você ainda não montou o tabuleiro, veja como montar o tabuleiro de xadrez.

Nos diagramas, os pontinhos verdes mostram para onde a peça pode ir a partir da sua casa.

A torre

A torre anda quantas casas quiser em linha reta: para a frente, para trás, para a esquerda ou para a direita. Ela não anda na diagonal. As torres são mais fortes em colunas abertas, sem peões no caminho, e duas torres trabalhando juntas na mesma fileira ou coluna formam uma dupla poderosa.

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Uma torre em d4 alcança 14 casas na sua fileira e na sua coluna.

O bispo

O bispo anda quantas casas quiser na diagonal. Como só anda na diagonal, o bispo fica na mesma cor a partida inteira: cada lado tem um bispo das casas claras e um das casas escuras.

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Um bispo em d4 cobre as duas diagonais, 13 casas, todas escuras como a dele.

A dama

A dama (também chamada de rainha) junta a torre e o bispo: anda quantas casas quiser em linha reta ou na diagonal. Isso faz dela a peça mais poderosa do tabuleiro. Quem está começando costuma tirar a dama cedo, mas ela é fácil de perseguir, então normalmente compensa desenvolver primeiro os cavalos e os bispos.

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Uma dama no centro controla 27 casas.

O rei

O rei anda uma casa em qualquer direção. É a peça mais importante: se o seu rei estiver em xeque e não tiver como escapar, é xeque-mate e a partida acaba. O rei nunca pode ir para uma casa atacada por uma peça adversária, então os dois reis nunca podem ficar lado a lado.

Uma vez por partida, o rei também pode fazer o roque: ele anda duas casas em direção a uma torre, e a torre pula por cima dele. As condições estão explicadas em roque, en passant e afogamento.

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O rei anda uma casa em qualquer direção: oito casas a partir do meio do tabuleiro.

O cavalo

O cavalo anda em L: duas casas em linha reta e depois uma para o lado (ou uma e depois duas). É a única peça que pode pular por cima das outras, então não importa o que tem no meio do caminho, só que a casa de chegada não tenha uma peça sua.

Um padrão útil: o cavalo sempre cai numa casa da cor oposta à de onde saiu. Os cavalos são mais fortes no meio do tabuleiro, onde alcançam oito casas; num canto, alcançam só duas.

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As peças em volta não param o cavalo: de d4 ele pula para qualquer uma de oito casas.

O peão

O peão é a peça mais simples e a que tem mais regras especiais:

  • Ele anda uma casa reto para a frente, nunca para trás nem para o lado.
  • Só no primeiro lance ele pode andar duas casas para a frente.
  • Ele captura na diagonal, uma casa para a frente à esquerda ou à direita. Não captura reto para a frente, então um peão bloqueado por uma peça logo à sua frente fica travado.
  • Quando o peão chega ao outro lado do tabuleiro, ele é promovido: você o troca por uma dama, torre, bispo ou cavalo da sua cor (quase sempre uma dama). Dá para promover mesmo que você ainda tenha a dama original.
  • Existe mais uma captura especial, o en passant, explicada no nosso guia de roque, en passant e afogamento.
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O peão de e2 pode andar uma ou duas casas. O peão de c4 está bloqueado à frente, mas pode capturar em d5.

Quanto vale cada peça

Para avaliar as trocas, os jogadores usam uma escala de pontos aproximada. É uma orientação, não uma regra (um cavalo bem colocado pode valer mais do que uma torre enterrada), mas evita que você entregue sem querer uma torre por um bispo.

PeçaMovimentoValor habitual
Peão1 para a frente (2 no primeiro lance), captura na diagonal1
CavaloEm L, pula por cima das peças3
BispoQualquer distância na diagonal3
TorreQualquer distância em linha reta5
DamaQualquer distância, em linha reta ou na diagonal9
ReiUma casa em qualquer direçãoNão pode ser trocado: perdê-lo é perder a partida

Xeque, xeque-mate e como se ganha

Quando uma peça ataca o rei adversário, o rei está em xeque, e o jogador precisa sair do xeque no lance seguinte: movendo o rei, bloqueando o ataque ou capturando a peça atacante. Se não houver saída, é xeque-mate e quem atacou vence. O rei nunca é capturado de verdade.

Pronto para tentar? No GameLake você toca numa peça e os lances válidos dela se acendem, um jeito rápido de aprender os movimentos na prática. Para ver um mate rápido em ação, leia como ganhar no xadrez em 4 jogadas.

Perguntas frequentes

Quantas peças tem o xadrez?

32 no total. Cada jogador tem 16: 8 peões, 2 torres, 2 cavalos, 2 bispos, 1 dama e 1 rei.

Qual é a peça mais poderosa do xadrez?

A dama, porque ela anda qualquer distância em linha reta ou na diagonal. O rei é a peça mais importante, já que perdê-lo é perder a partida.

O cavalo pode pular por cima das peças?

Pode. O cavalo é a única peça que pula por cima das outras, de qualquer cor.

O peão pode andar para trás?

Não. O peão só anda para a frente. Ele captura na diagonal para a frente e, quando chega à última fileira, é promovido a outra peça.

O rei pode capturar?

Pode. O rei captura uma peça adversária em qualquer casa ao lado dele, desde que essa peça não esteja protegida, porque o rei nunca pode se colocar em xeque.

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