Movimento das peças de xadrez: guia para iniciantes
Cada peça de xadrez se move do seu jeito. A torre anda em linha reta, o bispo na diagonal, a dama em qualquer linha reta ou diagonal e o rei uma casa em qualquer direção. O cavalo pula em L por cima das outras peças, e o peão anda uma casa para a frente (duas no primeiro lance), mas captura na diagonal.
O básico que vale para todas as peças
- Você move uma peça por vez. As brancas começam.
- Nenhuma peça, a não ser o cavalo, pode pular as outras. Se houver algo no caminho, a linha para ali.
- Você captura indo para uma casa ocupada por uma peça adversária, que sai do tabuleiro. Você nunca pode parar numa casa com uma peça sua.
- Todas as peças, menos o peão, capturam do mesmo jeito que se movem.
- Você nunca pode fazer um lance que deixe o seu próprio rei em xeque.
Cada jogador começa com 16 peças (32 no total): 1 rei, 1 dama, 2 torres, 2 bispos, 2 cavalos e 8 peões. Se você ainda não montou o tabuleiro, veja como montar o tabuleiro de xadrez.
Nos diagramas, os pontinhos verdes mostram para onde a peça pode ir a partir da sua casa.
A torre
A torre anda quantas casas quiser em linha reta: para a frente, para trás, para a esquerda ou para a direita. Ela não anda na diagonal. As torres são mais fortes em colunas abertas, sem peões no caminho, e duas torres trabalhando juntas na mesma fileira ou coluna formam uma dupla poderosa.
O bispo
O bispo anda quantas casas quiser na diagonal. Como só anda na diagonal, o bispo fica na mesma cor a partida inteira: cada lado tem um bispo das casas claras e um das casas escuras.
A dama
A dama (também chamada de rainha) junta a torre e o bispo: anda quantas casas quiser em linha reta ou na diagonal. Isso faz dela a peça mais poderosa do tabuleiro. Quem está começando costuma tirar a dama cedo, mas ela é fácil de perseguir, então normalmente compensa desenvolver primeiro os cavalos e os bispos.
O rei
O rei anda uma casa em qualquer direção. É a peça mais importante: se o seu rei estiver em xeque e não tiver como escapar, é xeque-mate e a partida acaba. O rei nunca pode ir para uma casa atacada por uma peça adversária, então os dois reis nunca podem ficar lado a lado.
Uma vez por partida, o rei também pode fazer o roque: ele anda duas casas em direção a uma torre, e a torre pula por cima dele. As condições estão explicadas em roque, en passant e afogamento.
O cavalo
O cavalo anda em L: duas casas em linha reta e depois uma para o lado (ou uma e depois duas). É a única peça que pode pular por cima das outras, então não importa o que tem no meio do caminho, só que a casa de chegada não tenha uma peça sua.
Um padrão útil: o cavalo sempre cai numa casa da cor oposta à de onde saiu. Os cavalos são mais fortes no meio do tabuleiro, onde alcançam oito casas; num canto, alcançam só duas.
O peão
O peão é a peça mais simples e a que tem mais regras especiais:
- Ele anda uma casa reto para a frente, nunca para trás nem para o lado.
- Só no primeiro lance ele pode andar duas casas para a frente.
- Ele captura na diagonal, uma casa para a frente à esquerda ou à direita. Não captura reto para a frente, então um peão bloqueado por uma peça logo à sua frente fica travado.
- Quando o peão chega ao outro lado do tabuleiro, ele é promovido: você o troca por uma dama, torre, bispo ou cavalo da sua cor (quase sempre uma dama). Dá para promover mesmo que você ainda tenha a dama original.
- Existe mais uma captura especial, o en passant, explicada no nosso guia de roque, en passant e afogamento.
Quanto vale cada peça
Para avaliar as trocas, os jogadores usam uma escala de pontos aproximada. É uma orientação, não uma regra (um cavalo bem colocado pode valer mais do que uma torre enterrada), mas evita que você entregue sem querer uma torre por um bispo.
| Peça | Movimento | Valor habitual |
|---|---|---|
| Peão | 1 para a frente (2 no primeiro lance), captura na diagonal | 1 |
| Cavalo | Em L, pula por cima das peças | 3 |
| Bispo | Qualquer distância na diagonal | 3 |
| Torre | Qualquer distância em linha reta | 5 |
| Dama | Qualquer distância, em linha reta ou na diagonal | 9 |
| Rei | Uma casa em qualquer direção | Não pode ser trocado: perdê-lo é perder a partida |
Xeque, xeque-mate e como se ganha
Quando uma peça ataca o rei adversário, o rei está em xeque, e o jogador precisa sair do xeque no lance seguinte: movendo o rei, bloqueando o ataque ou capturando a peça atacante. Se não houver saída, é xeque-mate e quem atacou vence. O rei nunca é capturado de verdade.
Pronto para tentar? No GameLake você toca numa peça e os lances válidos dela se acendem, um jeito rápido de aprender os movimentos na prática. Para ver um mate rápido em ação, leia como ganhar no xadrez em 4 jogadas.
Perguntas frequentes
Quantas peças tem o xadrez?
32 no total. Cada jogador tem 16: 8 peões, 2 torres, 2 cavalos, 2 bispos, 1 dama e 1 rei.
Qual é a peça mais poderosa do xadrez?
A dama, porque ela anda qualquer distância em linha reta ou na diagonal. O rei é a peça mais importante, já que perdê-lo é perder a partida.
O cavalo pode pular por cima das peças?
Pode. O cavalo é a única peça que pula por cima das outras, de qualquer cor.
O peão pode andar para trás?
Não. O peão só anda para a frente. Ele captura na diagonal para a frente e, quando chega à última fileira, é promovido a outra peça.
O rei pode capturar?
Pode. O rei captura uma peça adversária em qualquer casa ao lado dele, desde que essa peça não esteja protegida, porque o rei nunca pode se colocar em xeque.