À vous de jouer !

Okey
Société · Formez suites et séries avec vos 14 tuiles et battez les amis de Hops.
Jouez à l'Okey gratuitement en ligne, le jeu de tuiles turc qu'on joue dans tous les cafés : 106 tuiles et quatre joueurs. Vous jouez avec Hops la grenouille et ses amis de la mare, Pip et Shelly. Piochez une tuile, jetez-en une, et soyez le premier à poser vos 14 tuiles en suites et en séries, ou en sept paires. L'okey est un joker, et l'indicateur vous dit quelle tuile c'est. Choisissez Facile, Moyen ou Difficile, ou jouez à l'Okey en ligne entre amis, jusqu'à quatre personnes par table.
🏆 Classement
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Comment jouer
- Il y a 106 tuiles : les nombres de 1 à 13 en rouge, jaune, bleu et noir, deux de chaque, plus deux faux jokers. Après la donne, une tuile est retournée face visible : c'est l'indicateur.
- L'okey est la tuile qui suit l'indicateur dans la même couleur (après 13 vient 1). Les deux okeys sont des jokers et remplacent n'importe quelle tuile ; les faux jokers valent le nombre et la couleur de l'okey lui-même. Le centre de la table montre l'okey avec un liseré doré.
- Le premier joueur reçoit 15 tuiles et en jette une ; les autres en ont 14. On joue vers la droite. À votre tour, prenez la tuile du dessus de la pioche du centre ou celle que le joueur à votre gauche vient de jeter, puis jetez une tuile dans votre coin.
- Rangez votre chevalet. Une suite, c'est 3 tuiles ou plus de la même couleur qui se suivent (le 1 peut suivre le 13, comme dans 12-13-1) ; une série, c'est 3 ou 4 tuiles du même nombre de couleurs différentes. Faites glisser les tuiles pour les déplacer, ou touchez Suites, Séries ou Paires pour trier.
- Quand 14 tuiles forment des combinaisons, ou sept paires, touchez Terminer : votre 15e tuile va au centre et la manche est à vous. Tous les autres perdent 2 points ; 4 si vous terminez en jetant l'okey ou avec sept paires, et 8 pour les deux.
- À votre premier tour, si vous avez le jumeau de l'indicateur, touchez Montrer : tous les autres perdent 1 point. Tout le monde commence avec 20 points (10 en partie courte) ; quand quelqu'un tombe à 0, le meilleur score gagne.
Astuces pour gagner
- Trouvez d'abord l'okey : regardez l'indicateur, comptez un de plus dans sa couleur et gardez les deux okeys. En jeter un, c'est offrir un joker au joueur à votre droite.
- Gardez les paires qui s'allongent des deux côtés (un 5-6 rouge attend un 4 ou un 7) plutôt que les trous (un 5-7 rouge n'attend que le 6).
- Surveillez la tuile à votre gauche : la prendre montre à tous ce que vous collectionnez. Prenez-la quand elle complète une combinaison ou s'ajoute à une bonne paire.
- Ne nourrissez pas le joueur à votre droite. S'il a pris un 8 bleu, réfléchissez avant de jeter un 7 ou un 9 bleu, ou un autre 8.
- Comptez ce qui est sorti. Si les deux exemplaires d'une tuile sont dans les coins, la combinaison qui l'attend est morte : défaites-la d'abord.
- Avec cinq paires ou plus dès le début, viser les sept paires va souvent plus vite, et ça coûte 4 points à tous.
- Gardez l'okey pour la fin : terminer en jetant l'okey double votre gain.
- Vous apprenez ? Appuyez sur Apprends-moi : Hops montre la tuile à prendre ou à jeter, ou vous dit que vous pouvez terminer, et explique pourquoi en une phrase.
Guides
Questions fréquentes
Comment jouer à l'Okey ?
Quatre joueurs reçoivent 14 tuiles chacun, et le premier joueur 15. À tour de rôle, vous prenez une tuile au centre ou celle que votre voisin de gauche vient de jeter, puis vous en jetez une. Le premier qui range 14 tuiles en suites et séries, ou en sept paires, pose la 15e tuile au centre et gagne la manche.
Quelle est la tuile okey ?
L'okey est la tuile qui suit l'indicateur retourné, dans la même couleur ; après 13 vient 1. Les deux exemplaires sont des jokers. Les deux faux jokers (sahte okey) prennent le nombre et la couleur de l'okey lui-même.
Le 13 et le 1 peuvent-ils se suivre dans une suite ?
Oui. Le 1 peut suivre le 13 : 11-12-13-1 est une suite. Mais on ne fait pas le tour : 13-1-2 n'est pas une suite.
Comment compte-t-on les points à l'Okey ?
Dans la partie classique aux points, chacun commence avec 20. Quand quelqu'un termine, chacun des autres perd 2. Terminer en jetant l'okey, ou avec sept paires, coûte 4 à tous, et les deux à la fois 8. Montrer le jumeau de l'indicateur à son premier tour coûte 1 aux autres. Quand un joueur tombe à 0, le meilleur score gagne.
Que veut dire montrer l'indicateur ?
Si vous avez l'autre exemplaire de la tuile indicatrice, vous pouvez la montrer à votre premier tour : tous les autres perdent 1 point. Après votre premier tour, c'est trop tard.
Que se passe-t-il quand la pioche du centre est vide ?
Si personne ne termine avant que la dernière tuile soit piochée puis jetée, la manche se termine sans gagnant et personne ne perd de points.
Peut-on jouer à l'Okey en ligne entre amis ?
Oui. Choisissez En ligne, puis Jouer avec un ami, choisissez 2, 3 ou 4 joueurs et envoyez le lien. Les amis de la mare de Hops prennent les places libres : il y a toujours quatre chevalets. Partie rapide vous trouve un autre joueur.
Est-ce l'Okey 101 ?
Non. C'est l'Okey standard, où l'on termine avec une main complète. L'Okey 101, où l'on ouvre avec des combinaisons valant 101 points, est un autre jeu.





