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Astuces au jeu d'astéroïdes : comment faire un gros score

Pour faire un gros score au jeu d'astéroïdes, restez près du centre et laissez venir les rochers, poussez par petites touches au lieu de maintenir Voler, visez là où va le rocher plutôt que là où il est, et cassez un seul gros rocher à la fois pour que le ciel ne se remplisse jamais de petits morceaux rapides. Tirez d'abord sur les soucoupes : elles ripostent, et la petite vaut 1 000 points.

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1. Restez près du centre et ne volez pas vite

L'endroit le plus sûr du ciel est celui où vous avez le plus de temps pour réagir, et c'est en général près du centre, avec de l'espace tout autour. Les rochers arrivent de partout et passent d'un bord à l'autre : un vaisseau garé près d'un bord peut être touché par quelque chose qu'il n'a pas encore vu.

Le vaisseau garde sa vitesse quand vous lâchez la poussée, et un vaisseau rapide a moins de temps pour esquiver qu'un lent. La plupart des vaisseaux perdus foncent tout droit dans un groupe de rochers. Donnez de petites touches pour vous placer, puis tournez et tirez de là. Si vous glissez trop vite, faites demi-tour et donnez une touche dans l'autre sens.

Du centre, on voit tout arriver. Occupez-vous d'abord du rocher entouré : c'est le seul qui vient vers vous.

2. Visez là où sera le rocher

Vos tirs sont rapides, mais pas instantanés. Un tir parcourt environ un tiers du ciel en une demi-seconde, et pendant ce temps le rocher continue d'avancer. Contre un rocher qui se déplace sur le côté, visez un peu devant lui, sur sa trajectoire, pour que le tir et le rocher arrivent au même endroit. Les petits rochers sont les plus rapides : il faut viser encore plus devant.

Le rocher va vers la gauche : le vaisseau vise le bout des pointillés, pas le rocher. C'est là qu'ils se rencontrent.

Les rochers proches demandent très peu d'avance, les lointains davantage. En cas de doute, tirez une courte rafale qui balaie la trajectoire du rocher : avec jusqu'à quatre tirs en l'air, l'un d'eux touche en général. Sur GameLake, Apprends-moi trace exactement ces pointillés pour vous, du vaisseau au point de rencontre : un bon moyen de prendre le coup de main.

3. Cassez un seul gros rocher à la fois

Chaque gros rocher devient deux moyens puis quatre petits, et à chaque étape les morceaux vont plus vite et sont plus durs à toucher. Si vous tirez sur tous les gros rochers d'un coup, le ciel sera vite plein de petits rochers rapides partant dans tous les sens.

Choisissez plutôt un gros rocher, cassez-le et poursuivez ses morceaux avant de toucher au suivant. Le ciel reste lisible, et les gros rochers lents qui dérivent sur les bords sont faciles à surveiller. C'est aussi bon pour le score : chaque petit morceau vaut 100 points, cinq fois un gros rocher.

Quand il ne reste qu'un ou deux petits rochers, ne vous précipitez pas. Les soucoupes arrivent plus tôt en fin de vague : vérifiez que vous voyez tout le ciel avant de finir la vague.

4. Les soucoupes d'abord

Une soucoupe est la seule chose du ciel qui riposte. La grosse tire au hasard, ce qui est dangereux dans un ciel encombré. La petite vous vise, à peine à côté, et vaut 1 000 points, autant que dix petits rochers. Quand l'une ou l'autre arrive par le côté, tournez-vous et occupez-vous-en avant de revenir aux rochers.

La petite soucoupe vous vise et vaut 1 000 points. Abattez-la avant qu'elle tire encore, puis revenez aux rochers.

Les tirs et les collisions des soucoupes cassent aussi les rochers, mais ces points-là ne sont pas pour vous. Si une soucoupe percute un rocher, elle disparaît, et vos points avec.

5. Servez-vous des bords

Puisque le ciel se rejoint d'un bord à l'autre, vos tirs aussi. Un rocher juste derrière le bord gauche peut être touché en tirant vers le bord droit, souvent plus vite que de faire demi-tour. La même astuce vous sauve en cas de danger : sortir par un bord vous emmène de l'autre côté, loin de la foule.

N'oubliez pas que les rochers passent aussi d'un bord à l'autre. Avant de vous installer près d'un bord, jetez un œil au bord opposé : quelque chose est peut-être sur le point d'arriver.

6. Faites durer chaque vaisseau

  • Après un crash, le vaisseau suivant attend que le centre soit dégagé, puis il est intouchable pendant deux secondes environ. Profitez-en pour vous tourner vers le rocher le plus proche, pas pour filer.
  • Les vaisseaux bonus arrivent tous les 10 000 points (5 000 en Facile). Les soucoupes et les petits rochers sont le chemin le plus rapide.
  • Comptez vos tirs. Seuls quatre tirs peuvent être en l'air (cinq en Facile). Si vous arrosez un rocher lointain, il ne vous en restera peut-être aucun pour un rocher proche.
  • Percuter un rocher le casse et vous donne ses points, mais vous coûte un vaisseau. Ça n'en vaut jamais la peine.

Entraînez-vous au Quotidien et défiez un ami

Le Quotidien donne à tout le monde les mêmes rochers à chaque vague : c'est une façon équitable de comparer vos scores avec vos amis et de répéter le même début plusieurs fois. En Course, vous et un autre joueur jouez la même partie en Moyen pendant trois minutes, et le meilleur score gagne. Un joueur prudent qui garde ses vaisseaux bat souvent celui qui marque vite et s'écrase tôt.

Rochers de l'espace suit les règles du jeu d'arcade de 1979 Asteroids : ces astuces marchent donc dans la plupart des jeux de ce genre. Vous débutez ? Commencez par comment jouer au jeu d'astéroïdes, puis jouez à Rochers de l'espace en Facile avec Apprends-moi activé.

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure stratégie au jeu d'astéroïdes ?

Restez près du centre, bougez par petites touches de poussée, visez là où vont les rochers, cassez un seul gros rocher à la fois et tirez sur les soucoupes dès qu'elles apparaissent.

Faut-il bouger ou rester sur place ?

Restez plutôt sur place et tournez. Voler vite est la cause de crash la plus courante. Ne bougez que pour sortir de la trajectoire d'un rocher ou rejoindre un espace libre, par petites touches.

Pourquoi suis-je toujours touché par-derrière ?

Les rochers et les tirs des soucoupes passent d'un bord à l'autre. Ce qui sort d'un côté revient de l'autre : restez loin des bords et regardez en face avant de vous installer.

Quelles cibles rapportent le plus ?

La petite soucoupe (1 000 points), puis la grosse soucoupe (200) et les petits rochers (100). Les rochers moyens valent 50 et les gros 20.

Comment avoir plus de vies ?

Marquez 10 000 points pour chaque vaisseau bonus (5 000 en Facile). Vous pouvez avoir jusqu'à 9 vaisseaux.

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