Stratégie au FreeCell : gagner (presque) toutes les donnes
Presque toutes les donnes de FreeCell peuvent être gagnées : sur les 32 000 donnes de la version Windows d'origine, seule la n° 11982 est impossible. Pour gagner, planifiez avant de jouer, dégagez d'abord les As et les petites cartes, utilisez les cellules libres avec parcimonie et visez une colonne vide, qui vaut plus que n'importe quelle cellule libre car elle double le nombre de cartes que vous pouvez déplacer d'un coup.
Toutes les parties de FreeCell se gagnent-elles ?
Presque. C'est ce qui a fait la célébrité du FreeCell : avec toutes les cartes visibles et quatre cellules libres, la série classique de Windows, 32 000 donnes numérotées, n'en compte qu'une seule impossible à résoudre, la donne n° 11982. Des études informatiques sur des séries bien plus grandes en ont trouvé d'autres, mais elles sont extrêmement rares.
Donc, quand vous perdez une partie de FreeCell, c'est presque sûrement un problème de planification, pas de malchance, et c'est justement ce qui rend le jeu si gratifiant. Sur GameLake, toutes les donnes viennent des 600 premiers numéros classiques, et toutes peuvent être gagnées.
Les stratégies
1. Lisez toute la donne avant le premier coup
Rien n'est caché : la première minute est donc la plus précieuse. Repérez les quatre As et les 2, comptez combien de cartes les recouvrent, et cherchez une colonne courte que vous pourriez vider. Puis prévoyez vos premiers coups avant de toucher une carte.
2. Libérez d'abord les As et les petites cartes
Ce sont les petites cartes enfouies qui font perdre : tant que l'A♦ n'est pas rangé, aucun carreau ne peut monter. Orientez chaque coup du début vers un As ou un 2 à découvrir. Dans la donne n° 1, placer le 3♦ et le 2♣ de la colonne 6 dans des cellules libres range trois cartes d'un coup (voir comment jouer au FreeCell pour cette ouverture).
3. Les cellules libres coûtent cher
Une cellule libre se remplit facilement et se vide difficilement : la carte qui y est attend exactement la bonne place. Chaque cellule occupée réduit aussi la taille des suites que vous pouvez déplacer. Utilisez une cellule quand elle vous rapproche clairement d'une petite carte, et méfiez-vous beaucoup de remplir la dernière, qui ne vous laisse plus déplacer que des cartes isolées.
4. Battez-vous pour une colonne vide
Une colonne vide accepte n'importe quelle carte ou suite, et elle double la taille de la suite que vous pouvez déplacer. Avec quatre cellules libres vides, vous déplacez 5 cartes ; ajoutez une colonne vide et c'est 10. Les colonnes courtes (les colonnes 5 à 8 commencent avec six cartes) valent donc la peine d'être vidées tôt, et une fois une colonne vide, ne la remplissez pas avec une carte seule sauf si celle-ci débloque quelque chose de gros.
| Vous avez | Plus longue suite déplaçable |
|---|---|
| 4 cellules libres, aucune colonne vide | 5 cartes |
| 2 cellules libres, 1 colonne vide | 6 cartes |
| 4 cellules libres, 1 colonne vide | 10 cartes |
| 0 cellule libre, 2 colonnes vides | 4 cartes |
5. Déplacez les suites entières d'un coup
Inutile de faire passer une suite carte par carte par les cellules libres : si vous avez la place, déplacez-la d'un coup et laissez le jeu faire les étapes. Avant, vérifiez la limite, surtout quand les cellules sont en partie occupées.
6. Remplissez les colonnes vides avec de longues suites, idéalement depuis un Roi
Un Roi ne peut jamais aller sur une autre carte : un Roi tout au fond d'une colonne est donc à sa place idéale. Quand vous remplissez une colonne vide, une longue suite qui commence par un Roi est parfaite : elle n'aura plus jamais à bouger.
7. N'enterrez pas les petites cartes
Avant de poser des cartes sur une colonne, regardez ce qu'il y a dessous. Construire une longue suite sur un 2, c'est s'obliger à déplacer toute cette suite plus tard. Construisez de préférence sur les colonnes qui ne contiennent que des cartes hautes.
8. Ne pressez pas les fondations
Un 6 rouge sur sa fondation ne peut plus accueillir de 5 noir. GameLake ne range automatiquement les cartes que lorsqu'on ne peut plus en avoir besoin ; ne montez les autres à la main que si cela aide clairement. Si vous êtes allé trop vite, vous pouvez faire redescendre la carte du dessus d'une fondation sur une colonne.
9. Annulez, et demandez à Hop
Comme il n'y a pas de chance, Annuler est un outil d'apprentissage : quand un plan s'enlise, revenez au moment du choix et essayez l'autre branche. GameLake garde jusqu'à 60 coups. Avec Apprends-moi, Hop éclaire un bon coup et l'explique, par exemple quelle petite carte enfouie il dégage, en vérifiant avec un solveur que la donne peut encore être gagnée.
Une liste rapide
- Rangez tous les As et les 2 que vous pouvez.
- Jouez un coup qui découvre un As ou une petite carte, sans cellule libre si possible.
- Videz une colonne courte, ou rapprochez-vous-en d'une carte.
- N'utilisez les cellules libres que pour un gain clair, et gardez-en au moins une vide quand vous le pouvez.
- Remplissez une colonne vide avec une longue suite, idéalement qui commence par un Roi.
Commencez en Facile pour vous entraîner à planifier, puis passez en Moyen, en Difficile et au défi du jour. Pour les cousins à cartes cachées du FreeCell, voyez comment gagner au solitaire et la stratégie du Spider Solitaire.
Questions fréquentes
Toutes les parties de FreeCell se gagnent-elles ?
Presque. Sur les 32 000 donnes classiques de Windows, seule la n° 11982 est impossible. Il existe aussi des donnes impossibles dans des séries plus grandes, mais elles sont extrêmement rares. Toutes les donnes de GameLake peuvent être gagnées.
Quelle est la donne de FreeCell la plus difficile ?
La donne n° 11982 est la plus célèbre, car c'est la seule impossible parmi les 32 000 d'origine. Parmi les donnes gagnables, la difficulté dépend de la profondeur à laquelle sont enfouies les petites cartes ; sur GameLake, le niveau Difficile choisit les donnes que le solveur a jugées les plus dures.
Une colonne vide vaut-elle mieux qu'une cellule libre ?
Oui. Une cellule libre contient une carte ; une colonne vide accueille n'importe quelle suite et double le nombre de cartes que vous pouvez déplacer d'un coup.
Que faire en premier au FreeCell ?
Regardez toute la donne. Repérez les As et les 2, comptez les cartes qui les recouvrent et prévoyez des coups qui les libèrent en gardant les cellules libres vides.
Le FreeCell, c'est de la chance ou de l'habileté ?
Presque uniquement de l'habileté. Toutes les cartes sont visibles dès le départ et presque toutes les donnes peuvent être gagnées : le résultat dépend de la planification.