
Dame de pique
ORIGINALCartes · Évitez les cœurs et la dame de pique avec Hops et ses amis.
Jouez à la Dame de pique gratuitement contre Hops la grenouille et ses amis Pip et Shelly. Passez trois cartes, fournissez la couleur et évitez les cœurs et la dame de pique : chaque cœur vaut 1 point, la dame 13. Prenez les 26 et vous faites le grand chelem. La partie s'arrête quand quelqu'un atteint 100 points et le plus petit score gagne. Choisissez Facile, Moyen ou Difficile, essayez la donne du jour ou jouez en ligne avec 2 à 4 amis.
🏆 Classement
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Comment jouer
- À chaque donne vous recevez 13 cartes. Avant de jouer, touchez 3 cartes à passer puis Passer. On passe à gauche, puis à droite, puis en face, et une donne sur quatre sans échange.
- Celui qui a le 2 de trèfle l'entame au premier pli. Vers la gauche, chacun joue une carte.
- Il faut fournir : jouez une carte de la couleur demandée si vous en avez. Sinon, vous jouez ce que vous voulez, c'est le moment de vous défausser de la dame de pique ou d'un cœur.
- La plus haute carte de la couleur demandée remporte le pli, et le gagnant entame le suivant. On ne peut pas entamer cœur tant qu'aucun cœur n'a été joué.
- Après 13 plis, chaque cœur pris vaut 1 point et la dame de pique 13. Prenez-les tous et vous faites le grand chelem : 0 pour vous, 26 pour chacun des autres. À 100 points, le plus petit score gagne.
Astuces pour gagner
- Passez la dame de pique, sauf si vous avez quatre piques plus petits pour la cacher. Passez aussi l'as et le roi de pique : ce sont eux qui finissent par l'attraper.
- Passez une couleur courte, par exemple deux trèfles, pour vous en vider. Quand elle sera demandée, vous pourrez vous défausser de la dame ou d'un gros cœur.
- Passez sous la carte : si vous devez fournir, jouez votre plus haute carte encore inférieure à la gagnante. Vous perdez le pli et lâchez une carte dangereuse.
- Personne ne peut donner de points au premier pli : c'est le moment de lâcher votre plus gros trèfle.
- Si vous n'avez pas la dame, entamez de petits piques. Celui qui la tient peut être forcé de la jouer, et vous êtes à l'abri en dessous.
- Surveillez les points pris pendant la donne (le petit nombre à côté du score). Si un joueur les a tous, prenez un cœur pour stopper son grand chelem.
- Vous apprenez ? Touchez Apprends-moi : Hops montre les cartes à passer ou à jouer et explique pourquoi. Les parties aidées sont des entraînements et ne comptent pas comme victoires.
- Activez le look classique pour un tapis vert, des cartes blanches, une fenêtre de score grise et les cartes qui rebondissent quand vous gagnez.
Questions fréquentes
Comment jouer à la Dame de pique ?
Chaque joueur reçoit 13 cartes, en passe 3, puis joue une carte par pli en fournissant la couleur demandée quand il peut. Chaque cœur pris vaut 1 point et la dame de pique 13. Quand quelqu'un atteint 100, le joueur qui a le moins de points gagne.
Qu'est-ce que le grand chelem ?
Si vous prenez les 13 cœurs et la dame de pique dans une donne, vous faites le grand chelem (on dit aussi tirer sur la lune) : 0 point pour vous, 26 pour chacun des autres.
Combien vaut la dame de pique ?
13 points, autant que tous les cœurs réunis. C'est pourquoi on la passe ou on s'en défausse sur un pli qu'on ne peut pas gagner.
Quand peut-on entamer cœur ?
Seulement quand les cœurs sont ouverts, c'est-à-dire qu'un cœur a déjà été joué sur un pli précédent. Si vous n'avez plus que des cœurs, vous pouvez en entamer un.
Qu'est-ce que la donne du jour ?
Chaque jour, tout le monde reçoit la même donne et les mêmes cartes passées. Le par est le nombre de points que prend Hops à votre place ; faites aussi bien ou mieux pour le battre.
Peut-on jouer à la Dame de pique en ligne avec des amis ?
Oui. Choisissez En ligne, puis Jouer avec un ami, 2, 3 ou 4 joueurs, et envoyez le lien. Hops et ses amis occupent les places libres et la table vérifie chaque carte jouée.





