Nouvelle partie
Nouvelle partie
Vous contre Hops (et ses amis de la mare).
Grille
Joueurs

Pipopipette
Société · Tracez des traits, fermez des cases, prenez-en le plus.
Jouez à la pipopipette gratuitement en ligne contre Hops la grenouille, ou passez-vous le téléphone de 2 à 4 joueurs. Chacun son tour, tracez un trait entre deux points ; celui qui ferme le quatrième côté d'une case la gagne et rejoue. Choisissez une petite, moyenne ou grande grille, ou jouez à la pipopipette en ligne entre amis : envoyez un lien, ils rejoignent depuis n'importe quel téléphone ou ordinateur.
🏆 Classement
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Comment jouer
- Choisissez Facile, Moyen ou Difficile pour jouer contre Hops (ses amis de la mare se joignent à 3 ou 4 joueurs), ou Entre amis pour jouer sur un seul appareil. Choisissez une grille de 3×3, 5×5 ou 7×7 cases et touchez Jouer.
- À votre tour, tracez un trait entre deux points voisins : touchez l'espace entre eux, ou glissez d'un point au suivant.
- Fermez le quatrième côté d'une case et elle est à vous : elle prend votre couleur et vous rejouez.
- Votre tour se termine par un trait qui ne ferme aucune case. Un trait qui donne un troisième côté à une case l'offre au joueur suivant.
- Quand toutes les cases sont prises, le joueur qui en a le plus gagne.
Astuces pour gagner
- En début de partie, ne tracez jamais le troisième côté d'une case : le joueur suivant la prend tout simplement.
- Tôt ou tard, chaque trait donne des cases. Donnez alors d'abord la chaîne la plus courte.
- Donnez une chaîne de deux cases par son trait du milieu : on ne pourra pas vous la rendre.
- Le coup double : quand votre adversaire ouvre une longue chaîne, prenez toutes les cases sauf les deux dernières et laissez-les avec un seul trait entre elles. Il les prend, mais doit ensuite vous ouvrir la chaîne suivante.
- Règle des longues chaînes (deux joueurs) : sur les trois grilles d'ici (un nombre pair de points), celui qui a commencé veut un nombre pair de longues chaînes (3 cases ou plus), l'autre un nombre impair. Battez-vous pour ça tant qu'il reste des traits sans risque.
- Garder le contrôle d'une boucle coûte deux fois plus cher : quatre cases au lieu de deux.
- Bloqué ? Touchez Apprends-moi : Hops montre un bon trait et explique pourquoi, par exemple « Ce trait ne donne rien ».
- Pour jouer en ligne entre amis, ouvrez l'onglet En ligne, choisissez Jouer avec un ami, 2, 3 ou 4 joueurs, et envoyez le lien. En ligne, on joue sur la grille 5×5, avec 30 secondes par trait.
Questions fréquentes
Comment jouer à la pipopipette ?
On part d'une grille de points. Chacun son tour, un joueur trace un trait entre deux points voisins. Celui qui trace le quatrième côté d'une case la gagne et rejoue. Quand toutes les cases sont prises, le plus de cases gagne.
Rejoue-t-on quand on ferme une case ?
Oui. Si vous fermez une case (ou deux d'un coup), vous devez tracer un autre trait. Votre tour se termine par le premier trait qui ne ferme aucune case.
Quelle est la meilleure stratégie à la pipopipette ?
Ne donnez pas de troisième côté tant que vous pouvez l'éviter. Quand chaque trait donne des cases, donnez d'abord les chaînes les plus courtes et gardez le contrôle des longues : dans chaque chaîne ouverte par l'adversaire, prenez tout sauf deux cases et rendez-lui ces deux-là, pour qu'il doive ouvrir la suivante.
Qu'est-ce que la règle des longues chaînes ?
Une règle à deux joueurs qui indique qui aura les longues chaînes. Sur une grille avec un nombre pair de points, comme les trois grilles d'ici, le premier joueur veut un nombre pair de longues chaînes (3 cases ou plus) et le second un nombre impair.
Qu'est-ce que le coup double ?
Quand vous prenez toutes les cases d'une chaîne sauf les deux dernières et les laissez avec un seul trait entre elles, l'adversaire ferme les deux d'un seul trait. Il doit ensuite rejouer et vous ouvre presque toujours une autre chaîne.
D'où vient le nom pipopipette ?
Le mathématicien français Édouard Lucas a décrit le jeu en 1889 sous le nom de « La Pipopipette ». On l'appelle aussi le jeu des petits carrés. En anglais, c'est Dots and Boxes, en espagnol Timbiriche, en portugais Jogo dos Pontinhos, en turc Kutu Kapmaca et en allemand Käsekästchen.
Hops joue-t-il bien ?
En Facile, il joue détendu et donne parfois des cases. En Moyen, il prend toutes les cases libres et évite les troisièmes côtés. En Difficile, il compte les chaînes et les boucles, se bat pour le contrôle avec la règle des longues chaînes et fait le coup double en fin de partie.
Peut-on jouer en ligne entre amis ?
Oui. Choisissez En ligne, puis Jouer avec un ami, 2, 3 ou 4 joueurs, et envoyez le lien. Hops et ses amis prennent les places libres. Partie rapide vous trouve un autre joueur. Pas besoin de compte.
La pipopipette est-elle gratuite ?
Oui. Jouez gratuitement dans le navigateur, sur téléphone, tablette ou ordinateur, sans téléchargement ni compte. Votre partie est sauvegardée si vous partez en cours de route.





