gamelake

Come vincere a Solitario: 10 strategie che funzionano

Per vincere più partite a Solitario, pensa a scoprire le carte coperte, soprattutto nelle colonne più lunghe. Preferisci le mosse sul tableau a quelle che pescano dal mazzo, svuota una colonna solo quando hai un Re pronto a occuparla e non correre a mandare le carte alle fondazioni finché servono per sostenere altre carte.

Gioca a Solitario gratis

Perché alcune partite sono perse prima di iniziare

Non tutte le distribuzioni del Solitario Klondike si possono vincere. A volte le carte che ti servono sono sepolte l'una sotto l'altra in modo tale che nessuna sequenza di mosse riesce a liberarle, nemmeno giocando alla perfezione. Quindi non giudicarti da ogni singola partita: giudicati da quante partite vincibili porti a casa.

Su GameLake il problema non esiste: ogni distribuzione viene controllata da un risolutore al computer prima che tu la veda, quindi c'è sempre un modo per vincere. Se ti blocchi, è colpa della strategia, non delle carte.

Sei alle prime armi con la disposizione? Parti da come si prepara il Solitario, dove trovi le regole.

Le 10 strategie

1. Scopri prima le carte coperte

Le 21 carte coperte nel tableau sono ciò che rende difficile il Solitario. Ogni mossa che ne gira una ti dà nuove informazioni e nuove possibilità. Quando puoi scegliere tra due mosse, scegli quella che scopre una carta nascosta.

2. Lavora sulle colonne più grandi

Le colonne più a destra partono con fino a sei carte nascoste. Liberarle presto conta più che svuotare le colonne corte a sinistra, perché in quei mazzetti profondi è più probabile che restino intrappolate le carte che ti servono.

3. Gioca sul tableau prima di pescare dal mazzo

Prima di girare una carta dal mazzo, fai tutte le mosse utili nelle colonne. Il mazzo resta lì; l'occasione di riordinare il tableau può sparire quando hai già messo una carta dello scarto proprio nel punto che ti serviva.

4. Non svuotare una colonna se non hai un Re per riempirla

In una colonna vuota può andare solo un Re. Uno spazio vuoto senza nessun Re disponibile è sprecato. Ragiona al contrario: quando esce un Re, svuota una colonna per lui.

vuotaK♥︎♥︎Q♣︎♣︎Solo un Re (o una sequenza che parte da un Re)
Una colonna vuota accetta solo un Re, o una sequenza che comincia con un Re.

5. Scegli il Re giusto

Se puoi scegliere tra più Re per una colonna vuota, guarda cosa sta aspettando. Se c'è una Donna rossa pronta a spostarsi, un Re nero le offre una casa; se invece le carte che ti servono sono Donne nere, scegli un Re rosso.

6. Non correre alle fondazioni

Assi e 2 salgono subito. Oltre quelli, pensaci prima di mandare una carta alla fondazione: un 5 rosso nel tableau potrebbe essere l'unico posto dove parcheggiare un 4 nero che blocca una carta nascosta. Una regola sicura è salire con una carta quando le due carte di colore opposto di valore immediatamente inferiore sono già sulle fondazioni, perché allora nessuna carta avrà più bisogno di essere appoggiata sopra di lei.

7. Costruisci sequenze che lascino flessibili i colori

Quando puoi mettere una carta su una di due carte equivalenti (per esempio un 9 nero sul 10 di cuori o sul 10 di quadri), scegli quella la cui mossa sblocca qualcosa, di solito il 10 che sta sopra le carte coperte.

K♠︎♠︎Q♥︎♥︎J♣︎♣︎10♦︎♦︎9♠︎♠︎Un valore in meno, colore opposto
Si costruisce in discesa a colori alterni: il 9 nero va sul 10 rosso.

8. Sposta sequenze parziali quando serve

Non sei obbligato a spostare tutta una sequenza. Dividerla, per esempio spostando solo il 9 e l'8 di una sequenza lunga su un altro 10, può liberare la carta sotto per una fondazione o per un'altra colonna.

9. Con pesca da 3, ragiona sull'ordine del mazzo

Con la pesca da 3, giocare una carta dallo scarto cambia quali carte usciranno al giro successivo. Se una carta che ti serve è bloccata nel mezzo di un gruppo di tre, giocare ora una carta dello scarto modifica l'ordine e può portarla in cima al prossimo giro.

10. Usa Annulla e Suggerimento per imparare

Su GameLake Annulla e Suggerimento sono sempre disponibili. Non è barare se li usi per imparare: prova una linea e, se non porta da nessuna parte, torna indietro e confronta. Presto riconoscerai da solo le mosse che contano.

Una lista di controllo per le mosse

Quando non sai cosa fare, scorri questa lista e gioca la prima cosa che vale:

  1. Manda alle fondazioni qualsiasi Asso o 2.
  2. Fai una mossa sul tableau che giri una carta coperta (prima la colonna più grande).
  3. Sposta un Re in una colonna vuota, se libera qualcosa.
  4. Fai una mossa sul tableau che prepari una delle precedenti per il turno dopo.
  5. Gioca una carta dello scarto sul tableau o sulle fondazioni, se aiuta.
  6. Solo allora, gira la carta successiva del mazzo.

Errori comuni

  • Pescare col pilota automatico. Girare le carte del mazzo prima di controllare il tableau è il modo più comune di perdere una mossa vincente.
  • Svuotare una colonna per niente. Una colonna vuota senza un Re da metterci non serve a nulla.
  • Mandare tutto alle fondazioni. Le carte sulle fondazioni non possono più aiutarti a costruire.
  • Ignorare le colonne di destra. È lì che si trovano la maggior parte delle carte nascoste.

Comincia da Facile (pesca da 1) per fare pratica con queste idee, poi prova Medio e Difficile (pesca da 3), oppure la partita Ogni giorno, che è uguale per tutti quel giorno e ha la sua classifica.

Domande frequenti

Si può vincere ogni partita a Solitario?

No. Alcune distribuzioni casuali del Klondike non si possono vincere nemmeno giocando alla perfezione. Su GameLake ogni distribuzione viene controllata prima da un risolutore, quindi ogni partita che ti viene data si può vincere.

Il Solitario è fortuna o abilità?

Entrambe. La distribuzione decide se una partita è vincibile, ma le buone decisioni vincono molte più partite vincibili del gioco a caso.

Bisogna sempre mandare le carte alla fondazione?

Assi e 2, sì. Le carte più alte solo se non ti serviranno sul tableau per sostenere una carta più bassa di colore opposto.

È più facile la pesca da 1 o da 3?

La pesca da 1. A ogni giro vedi tutte le carte del mazzo. Con la pesca da 3 ne vedi solo una ogni tre, a meno che non ne giochi qualcuna.

Qual è il consiglio più importante a Solitario?

Gira le carte coperte ogni volta che puoi, partendo dalle colonne più grandi. Le carte nascoste sono ciò che blocca la maggior parte delle partite.

Tutte le guide ai giochi →