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Come si gioca a domino: regole per principianti

Per giocare a domino, mescola le 28 tessere di un set doppio sei a faccia in giù e prendine 7 a testa (in 2 giocatori). Inizia chi ha il doppio più alto, poi a turno si aggiunge una tessera con un numero che combacia con un'estremità libera della fila. Se non puoi giocare, peschi dal tallone (oppure passi, nel gioco Block). Chi finisce per primo le tessere segna i punti rimasti nelle mani degli altri, e vince chi arriva per primo a 100 punti.

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Cosa serve: il set doppio sei

Il set classico è il doppio sei: 28 tessere rettangolari, ognuna divisa in due metà con da 0 a 6 puntini, chiamati punti. Ogni coppia di numeri compare una sola volta, dallo 0-0 (doppio bianco) al 6-6. Sette tessere sono doppi, con lo stesso numero su entrambe le metà. Se sommi tutte le tessere, il set contiene 168 punti.

Ecco qualche parola che sentirai spesso:

  • Tallone: il mucchio di tessere a faccia in giù che nessuno ha ancora preso.
  • Fila di gioco: la catena di tessere sul tavolo.
  • Estremità libere: i due numeri alle estremità della fila. Sono gli unici punti in cui puoi giocare.
  • Domino!: quello che dici quando giochi la tua ultima tessera.

Preparazione: quante tessere prende ogni giocatore

Gira tutte le 28 tessere a faccia in giù e mescolale. Ogni giocatore prende le sue tessere e le mette in piedi, in modo che solo lui veda i punti. Quelle che avanzano formano il tallone.

Sette tessere a testa è lo standard per due giocatori. I regolamenti cambiano per tre o quattro: c'è chi ne dà 6 o 7, quindi mettetevi d'accordo prima di iniziare.

GiocatoriTessere a testaRimaste nel tallone
2714
35 (di solito)13
45 (di solito)8

In quattro si può giocare anche a squadre di due, con i compagni seduti uno di fronte all'altro. Tutto quello che segue funziona allo stesso modo.

Chi inizia

Inizia chi ha il doppio più alto, mettendolo a faccia in su al centro del tavolo: il 6-6 se qualcuno ce l'ha, altrimenti il 5-5, poi il 4-4 e così via. Poi si gioca in senso antiorario, a turno.

In due giocatori nel tallone restano 14 tessere, quindi a volte nessuno ha un doppio. Le regole di casa lo risolvono in modi diversi: c'è chi rimescola, chi fa iniziare la tessera più pesante e chi pesca una tessera a testa per decidere. Su GameLake inizia la tessera più pesante.

Come si gioca: far combaciare le estremità

Al tuo turno gioca una tessera con un numero uguale a una delle due estremità libere. Mettila in fila, con le metà uguali che si toccano. L'altra metà della tessera diventa la nuova estremità libera.

I doppi si mettono di traverso, attraverso la fila invece che lungo. Un doppio non cambia il numero di quell'estremità: se giochi il 2-2 su un 2, l'estremità resta un 2.

45La tua mano
La partita è iniziata con il 6-6 e tutte le metà che si toccano combaciano. Le estremità libere sono 4 e 5, quindi il 5-1 va a destra e il 4-0 a sinistra. Il 3-1 per ora non si può giocare.

Quando non puoi giocare: Draw o Block

Prima o poi non avrai una tessera che combacia con nessuna delle due estremità. Cosa succede dopo dipende dal gioco che stai facendo.

  • Gioco Draw: peschi tessere dal tallone una alla volta finché ne trovi una giocabile, poi la giochi. Se il tallone è vuoto, passi. (Alcuni regolamenti lasciano le ultime due tessere nel tallone senza pescarle mai.)
  • Gioco Block: non si pesca mai. Il tallone resta a faccia in giù per tutto il round e, se non puoi giocare, passi e basta.

Il Draw è più comodo per chi comincia, perché difficilmente resti bloccato a lungo. Il Block è più duro: ogni tuo passaggio regala un turno all'avversario, quindi tagliargli i numeri conta molto di più.

Punteggio e vittoria

Un round finisce in uno di questi due modi:

  1. Qualcuno chiude. Il primo che gioca la sua ultima tessera vince il round e segna il totale dei punti rimasti nelle mani degli altri giocatori.
  2. Il gioco si blocca. Nessuno può giocare (e nel Draw il tallone non aiuta più). Tutti contano i punti che hanno in mano e vince chi ha il totale più basso. Se i totali più bassi sono uguali, in quel round nessuno segna.
Mano di Hops: 11 + 4 + 2 = 17 punti
Hai chiuso per primo e a Hops restano queste tre tessere, quindi segni 17 punti. La maggior parte arriva dal 6-5 di cui non è riuscito a liberarsi.

Continuate a giocare i round e sommate i punti. L'obiettivo di solito è 100 punti in due giocatori. I regolamenti variano nei dettagli: alcuni danno a chi vince un round bloccato la differenza tra le due mani invece di tutta la mano dell'avversario, e le partite a tre o quattro spesso si giocano a 61.

Come giocare a domino in 2 su GameLake

Il Domino di GameLake è un gioco per due: tu contro Hops la tartaruga. Ricevete 7 tessere a testa da un set doppio sei e le altre 14 formano il tallone. Inizia il doppio più alto, o la tessera più pesante se nessuno dei due ha un doppio.

  • Draw o Block. Le regole Draw sono attive di default. Tocca il pulsante delle regole per passare al Block, dove passi invece di pescare.
  • Facile, Medio o Difficile. Facile si gioca a 50 punti; Medio e Difficile a 100. Hops in modalità Difficile ricorda su quali numeri non sei riuscito a giocare.
  • Giocare una tessera. Le tessere che combaciano si alzano nella tua mano. Toccane una o trascinala su un'estremità; se combacia con entrambe, tocca l'estremità che vuoi.
  • Punteggio. Se chiudi per primo segni i punti della mano di Hops. In un round bloccato vince la mano più leggera e segna i punti dell'altra mano; un pareggio non dà punti.
  • Insegnami. Sei bloccato? Premi Insegnami e Hops evidenzia una buona tessera e ti spiega perché, per esempio perché ti libera di una tessera pesante o gli lascia un numero che non può giocare.

Consigli di strategia per principianti

1. Scarica presto le tessere pesanti

Se l'avversario chiude per primo, ogni punto che hai in mano va a suo favore. Tessere come 6-6, 6-5 e 5-5 sono costose da tenere in mano, quindi giocale appena puoi, a parità di condizioni.

2. Non tenere i doppi in mano

Una tessera normale può combaciare con due numeri diversi, mentre un doppio combacia con uno solo. Per questo i doppi sono le tessere che rischiano di più di restarti bloccate in mano. Giocali quando ne hai l'occasione.

3. Tieni un po' di numeri diversi

Più numeri diversi hai in mano, più è probabile che combacino con l'estremità che lascia l'avversario. Se puoi scegliere tra due tessere, pensa a cosa lascia ciascuna nella tua mano, non solo a cosa mette sul tavolo.

4. Fai diventare le estremità i tuoi numeri

Se hai tre o quattro tessere con un 3, prova a lasciare un 3 come estremità libera. Potrai continuare a rispondere, mentre l'avversario avrà meno probabilità di averlo.

5. Osserva quando l'avversario pesca o passa

Quando l'avversario pesca o passa, in quel momento non aveva nessuna tessera che combaciasse con le estremità. Cerca di lasciare di nuovo aperti quei numeri, così deve pescare o passare ancora.

Altri giochi di domino

I giochi Draw e Block descritti sopra sono il punto di partenza classico, ma con le stesse tessere si fanno tanti altri giochi. Il Treno Messicano usa set più grandi e dà a ogni giocatore il suo treno di tessere, mentre All Fives (detto anche Muggins) fa segnare punti durante la partita ogni volta che la somma delle estremità è un multiplo di cinque. Quando ti trovi a tuo agio con le estremità da far combaciare e il conteggio dei punti, li impari subito.

Domande frequenti

Quante tessere di domino riceve ogni giocatore?

In due giocatori, ognuno prende 7 tessere da un set doppio sei e le altre 14 formano il tallone. In tre o quattro la maggior parte dei regolamenti ne dà 5 a testa, anche se alcuni ne danno 6 o 7, quindi mettetevi d'accordo prima di iniziare.

Chi inizia a domino?

Inizia chi ha il doppio più alto, a partire dal 6-6, e lo mette sul tavolo per primo. Se nessuno ha un doppio, le regole di casa cambiano; su GameLake inizia la tessera più pesante.

Cosa si fa se non si può giocare nessuna tessera di domino?

Nel gioco Draw peschi tessere dal tallone finché ne trovi una che combacia e passi solo quando il tallone è vuoto. Nel gioco Block passi e basta.

Come si segnano i punti a domino?

Chi chiude per primo segna i punti rimasti nelle mani degli altri giocatori. Se il gioco si blocca, vince il round la mano più leggera. Vince chi raggiunge per primo il punteggio obiettivo, di solito 100.

Come si giocano i doppi a domino?

I doppi si mettono di traverso rispetto alla fila. Non cambiano il numero di quell'estremità, quindi dopo un 4-4 l'estremità libera resta un 4.

Si può giocare a domino in 2?

Sì. Il gioco in due è la versione classica: 7 tessere a testa, 14 nel tallone, vince chi arriva per primo a 100. Su GameLake puoi giocare gratis uno contro uno con Hops la tartaruga.

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