Come vincere a Forza 4: la strategia che funziona davvero
Per vincere a Forza 4 gioca presto nella colonna centrale, perché fa parte del maggior numero di linee possibili. Blocca subito ogni tris, non lasciare mai cadere un gettone proprio sotto una casella che serve all'avversario e crea due minacce insieme, meglio ancora una sopra l'altra, così l'avversario non può fermarle entrambe. Con il gioco perfetto, il primo giocatore vince sempre se parte dal centro.
Si può vincere sempre a Forza 4?
Sulla scacchiera standard di 7 colonne e 6 righe, sì, se muovi per primo e giochi in modo perfetto. Forza 4 è stato risolto al computer nel 1988, in modo indipendente, da James Dow Allen e da Victor Allis: il primo giocatore può forzare la vittoria partendo dalla colonna centrale. Se parti da una delle colonne accanto al centro, col gioco perfetto finisce in pareggio; se parti da una delle quattro colonne esterne, è il secondo giocatore a poter forzare la vittoria.
"Gioco perfetto" qui significa una sequenza controllata dal computer, lunghissima e impossibile da memorizzare. Nelle partite vere contro le persone (o contro Hops) vince quindi chi sbaglia di meno. I principi qui sotto servono proprio a farti sbagliare meno.
1. Parti dal centro
La colonna centrale fa parte di più linee da quattro possibili di qualsiasi altra colonna. Contando ogni linea di quattro, orizzontale, verticale e diagonale, una casella della colonna centrale appartiene a un numero di linee tra 7 e 13, mentre una casella di una colonna laterale ne ha solo da 3 a 5.
Quante linee da quattro possibili passano per ogni casella (prima la riga più in alto della scacchiera).
| Riga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 (in alto) | 3 | 4 | 5 | 7 | 5 | 4 | 3 |
| 5 | 4 | 6 | 8 | 10 | 8 | 6 | 4 |
| 4 | 5 | 8 | 11 | 13 | 11 | 8 | 5 |
| 3 | 5 | 8 | 11 | 13 | 11 | 8 | 5 |
| 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 8 | 6 | 4 |
| 1 (in basso) | 3 | 4 | 5 | 7 | 5 | 4 | 3 |
Continua a prenderti le caselle centrali durante tutta l'apertura, soprattutto nelle colonne 3, 4 e 5. I gettoni sui bordi aiutano solo pochissime linee.
2. Controlla sempre prima le minacce
Prima di ogni mossa, fatti due domande, in quest'ordine:
- Posso vincere subito? Cerca tre tuoi gettoni in linea con un buco giocabile.
- L'avversario può vincere al prossimo turno? Se sì, bloccalo, qualunque cosa avessi in mente.
Ricordati di controllare le diagonali. La maggior parte delle vittorie e dei blocchi mancati nelle partite tra amici è in diagonale, perché sono le linee più difficili da vedere.
3. Non giocare mai sotto la casella vincente dell'avversario
Una minaccia non deve essere per forza giocabile subito. Se l'avversario ha tre in fila e la quarta casella è sospesa una riga più in alto, la casella sotto è velenosa: chi la riempie regala all'altro la casella sopra. Lascia stare quella colonna e cerca di costringere l'avversario a giocarci lui.
4. Costruisci due minacce insieme
Una minaccia sola viene semplicemente bloccata. Si vince creando due minacce a cui l'avversario non può rispondere con un solo gettone. Ce ne sono di due tipi:
- Affiancate: due caselle diverse che sono entrambe giocabili subito, per esempio un tris aperto sulla riga di fondo (un buco a ciascun estremo). L'avversario ne blocca una e tu prendi l'altra.
- Una sopra l'altra: due tue caselle vincenti una direttamente sopra l'altra nella stessa colonna. Quando qualcuno gioca sotto, tu prendi quella più bassa; se l'avversario la blocca, quella più alta diventa giocabile e vinci lì.
5. Righe dispari e pari (l'idea avanzata)
Numera le righe da 1 a 6 partendo dal basso. A fine partita la scacchiera si riempie spesso colonna dopo colonna, mentre entrambi evitano le caselle velenose. Siccome la scacchiera ha un numero pari di caselle (42), quando si arriva a riempire dal basso l'ultima colonna rimasta, il primo giocatore tende a prendere le caselle delle righe dispari (1, 3, 5) e il secondo quelle delle righe pari (2, 4, 6).
Ne esce una regola pratica utile, che viene dalla teoria del gioco:
- Se hai mosso per primo, punta a minacce sulle righe dispari, soprattutto la 3 o la 5.
- Se hai mosso per secondo, punta a minacce sulle righe pari (2, 4 o 6).
Una minaccia sulla riga "giusta" per te vale spesso più di quanto sembri, perché alla fine l'avversario può essere costretto a giocare sotto di essa quando finiscono le mosse sicure. È una linea guida e non una garanzia (più minacce in colonne diverse interagiscono in modi complicati), ma spiega perché certe partite che sembrano pari in realtà sono già decise.
Errori comuni
- Costruire una sola linea alla volta. L'avversario la bloccherà. Fai mosse che aiutino due linee.
- Ignorare le diagonali, sia in attacco sia in difesa.
- Riempire una colonna senza pensare a cosa va sopra. Ogni gettone che lasci cadere rende giocabile per l'avversario la casella sopra.
- Partire dal bordo. Regali il centro, che al primo giocatore serve.
Allenati contro Hops la tartaruga su GameLake: Facile guarda un paio di mosse avanti, Medio quattro e Difficile sei, così ogni livello mette un po' più alla prova le idee di sopra. Puoi anche sfidare un amico sullo stesso telefono. Chi inizia si alterna a ogni rivincita, così provi sia il piano del primo sia quello del secondo giocatore. Se ti piace questo tipo di ragionamento, prova come vincere a Tris, che si basa sulla stessa idea della doppia minaccia.
Domande frequenti
C'è un trucco per vincere sempre a Forza 4?
Solo per il primo giocatore con gioco perfetto, che parte dalla colonna centrale. In pratica: gioca al centro, blocca le minacce, evita di giocare sotto le caselle vincenti dell'avversario e crea due minacce insieme.
Il primo giocatore vince sempre a Forza 4?
Con gioco perfetto sulla scacchiera standard 7×6, sì: il primo giocatore può forzare la vittoria partendo dalla colonna centrale. Le persone raramente giocano in modo perfetto, quindi può vincere chiunque.
Qual è la migliore prima mossa a Forza 4?
Il fondo della colonna centrale. È l'unica prima mossa che vince contro una difesa perfetta.
Quando è stato risolto Forza 4?
Nel 1988, da James Dow Allen e, in modo indipendente un paio di settimane dopo, da Victor Allis.
Cos'è una minaccia una sopra l'altra a Forza 4?
Due tue caselle vincenti direttamente una sopra l'altra nella stessa colonna. Chi gioca sotto ti regala quella più bassa, e se la blocca ti regala quella più alta.