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Regole del Pinnacolo (Pinochle): guida per principianti

Per giocare a Pinochle (a coppie, 4 giocatori) si distribuiscono 12 carte a testa dal mazzo da 48 carte (due copie di 9, J, Q, K, 10 e A per ogni seme). I giocatori puntano i punti che la loro squadra farà; chi fa la puntata più alta sceglie la briscola, tutti mostrano le proprie combinazioni (le carte che fanno punti), poi si giocano 12 prese, dove ogni asso, dieci e re preso vale 10. La squadra che ha puntato deve raggiungere la sua puntata, altrimenti la perde. Vince la prima squadra a 1.500.

Gioca a Pinochle gratis

Giocatori, squadre e mazzo

  • Quattro giocatori in due squadre; i compagni siedono uno di fronte all'altro.
  • 48 carte: due copie di 9, J, Q, K, 10 e A in ogni seme.
  • Ordine delle carte in un seme, dalla più alta alla più bassa: A, 10, K, Q, J, 9. Attenzione: il 10 vale più del re.
  • Se due carte sono identiche, vince la presa quella giocata per prima.

Gioca a Pinochle online con Shelly come compagna contro Hops e Pip.

1. La puntata

A partire dalla sinistra di chi ha dato le carte, ognuno punta quanti punti farà la propria squadra (combinazioni più prese). Il minimo di solito è 250, e si rilancia di 10 in 10. Quando passi, sei fuori dalla puntata. L'ultimo rimasto vince la puntata e sceglie la briscola.

2. Le combinazioni

Tutti mostrano le proprie combinazioni: insiemi di carte che fanno punti per la squadra.

I valori più comuni negli Stati Uniti. Le combinazioni doppie valgono molto di più (una doppia scala vale 1.500).

CombinazioneCartePunti
ScalaA, 10, K, Q, J di briscola150
Matrimonio realeK, Q di briscola40
MatrimonioK, Q di un altro seme20
PinochleQ♠ e J♦40
Dix9 di briscola10
Assi in giroUn asso per ogni seme100
Re in giroUn re per ogni seme80
Regine in giroUna regina per ogni seme60
Fanti in giroUn fante per ogni seme40
Q♠︎♠︎J♦︎♦︎
Un pinochle: Q♠ con J♦, vale 40.

3. Giocare le prese

  1. Chi ha puntato gioca la prima presa; chi vince una presa gioca la successiva.
  2. Devi rispondere al seme e giocare, se puoi, una carta che batta la migliore sul tavolo.
  3. Se non puoi rispondere al seme, devi tagliare con la briscola, battendo se puoi una briscola già giocata.
  4. Solo se non puoi né rispondere né tagliare puoi scartare una carta qualsiasi.

4. Il conteggio della mano

Ogni squadra segna 10 per ogni asso, dieci e re che ha preso, più 10 per l'ultima presa (250 in totale). Una squadra tiene le proprie combinazioni solo se ha preso almeno una presa. Se combinazioni e carte prese della squadra che ha puntato raggiungono la puntata, segna tutto; altrimenti perde la puntata (meno il valore puntato) e in quella mano non segna altro. L'altra squadra segna sempre quello che ha fatto.

Guarda punteggio e combinazioni del Pinochle per qualche esempio svolto.

Domande frequenti

Quante carte ha un mazzo da Pinochle?

48: due copie di 9, J, Q, K, 10 e A in ognuno dei quattro semi.

Il 10 batte il re nel Pinochle?

Sì. In un seme l'ordine è A, 10, K, Q, J, 9.

Qual è la puntata minima?

Di solito 250 nel Pinochle a coppie; se tutti gli altri passano, chi ha dato le carte deve prenderla a 250.

Quanti punti servono per vincere?

1.500 è l'obiettivo più comune; GameLake offre anche una partita più breve a 1.000.

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