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Règles du Pinochle pour débutants

Pour jouer au Pinochle (en équipes, 4 joueurs), distribuez le jeu de 48 cartes (deux exemplaires de 9, V, D, R, 10 et As dans chaque couleur), 12 cartes chacun. Les joueurs enchérissent sur ce que fera leur équipe ; le plus offrant choisit l'atout, chacun montre ses combinaisons (groupes de cartes qui marquent), puis on joue 12 plis, où chaque as, dix et roi gagné vaut 10. L'équipe qui a remporté les enchères doit atteindre son contrat ou perd sa mise. La première équipe à 1 500 gagne.

Jouer à Pinochle gratuitement

Joueurs, équipes et cartes

  • Quatre joueurs en deux équipes ; les partenaires sont assis face à face.
  • 48 cartes : deux exemplaires de 9, V, D, R, 10 et As dans chaque couleur.
  • Ordre dans une couleur, du plus fort au plus faible : A, 10, R, D, V, 9. Attention : le 10 bat le roi.
  • De deux cartes identiques, celle jouée en premier remporte le pli.

Jouez au Pinochle en ligne avec Shelly comme partenaire contre Hops et Pip.

1. Les enchères

En commençant à gauche du donneur, chacun annonce combien de points son équipe va faire (combinaisons plus plis). Le minimum est en général 250, puis on monte de 10 en 10. Qui passe ne peut plus enchérir. Le dernier en lice remporte les enchères et choisit l'atout.

2. Les combinaisons

Chacun pose ses combinaisons : des groupes de cartes qui marquent pour l'équipe.

Les valeurs courantes aux États-Unis. Les combinaisons doubles valent bien plus (une double séquence vaut 1 500).
CombinaisonCartesPoints
SéquenceA, 10, R, D, V d'atout150
Mariage royalR, D d'atout40
MariageR, D d'une autre couleur20
PinochleD♠ et V♦40
Dix9 d'atout10
Quatre asUn as de chaque couleur100
Quatre roisUn roi de chaque couleur80
Quatre damesUne dame de chaque couleur60
Quatre valetsUn valet de chaque couleur40
Q♠︎♠︎J♦︎♦︎
Un pinochle : la dame de pique avec le valet de carreau, 40 points.

3. Jouer les plis

  1. Celui qui a remporté les enchères entame le premier pli ; le gagnant de chaque pli entame le suivant.
  2. Il faut fournir la couleur et, si possible, jouer une carte qui bat la meilleure carte posée.
  3. Si vous ne pouvez pas fournir, vous devez couper, en surcoupant un atout déjà joué si possible.
  4. Ce n'est que si vous ne pouvez ni fournir ni couper que vous jetez la carte de votre choix.

4. Le décompte de la donne

Chaque équipe marque 10 par as, dix et roi remporté, plus 10 pour le dernier pli (250 en tout). Une équipe ne garde ses combinaisons que si elle a fait au moins un pli. Si les combinaisons plus les plis de l'équipe preneuse atteignent son contrat, elle marque le tout ; sinon, elle chute (moins le contrat) et ne marque rien d'autre pour la donne. L'autre équipe marque toujours ce qu'elle a fait.

Voir le décompte des points au Pinochle pour des exemples détaillés.

Questions fréquentes

Combien de cartes compte un jeu de Pinochle ?

48 : deux exemplaires de 9, V, D, R, 10 et As dans chacune des quatre couleurs.

Le 10 bat-il le roi au Pinochle ?

Oui. Dans une couleur, l'ordre est A, 10, R, D, V, 9.

Quelle est l'enchère minimale ?

En général 250 au Pinochle en équipes ; si tous les autres passent, le donneur doit la prendre à 250.

Combien de points pour gagner ?

1 500 est l'objectif le plus courant ; GameLake propose aussi une partie plus courte en 1 000.

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