Tryktrak: strategia, otwarcia, punkty i kostka podwajająca
Podstawą strategii w tryktraku jest budowanie punktów: dwa lub więcej pionków na jednym polu są bezpieczne i blokują przeciwnika. W pierwszych rzutach postaw na swój punkt 5, punkt 4 i punkt barowy (7), unikaj zostawiania samotnych pionków tam, gdzie łatwo je zbić, i buduj blokadę (mur z punktów) przed tylnymi pionkami rywala. Licz oczka, żeby wiedzieć, czy się ścigać, czy walczyć. Z kostką podwajającą podwajaj, gdy wyraźnie prowadzisz, i przyjmuj podwojenie, jeśli wygrasz mniej więcej co czwartą partię.
1. Buduj punkty, zwłaszcza punkt 5
Punkt z dwoma lub więcej twoimi pionkami jest bezpieczny przed zbiciem i nie pozwala przeciwnikowi tam stanąć. Najcenniejsze punkty leżą w twoim domu i tuż przed nim: punkt 5 („złoty punkt”), punkt 4 i punkt barowy (7). Zamykają tylne pionki rywala i dają twoim pionkom bezpieczne miejsca do lądowania.
2. Najlepsze ruchy otwierające
Standardowe ruchy otwierające. „8/5” oznacza pionek z punktu 8 na punkt 5.
| Rzut | Najlepszy ruch | Dlaczego |
|---|---|---|
| 3-1 | 8/5, 6/5 | Zajmujesz swój punkt 5 |
| 4-2 | 8/4, 6/4 | Zajmujesz swój punkt 4 |
| 6-1 | 13/7, 8/7 | Zajmujesz swój punkt barowy |
| 5-3 | 8/3, 6/3 | Zajmujesz swój punkt 3 |
| 6-5 | 24/13 | Uciekasz tylnym pionkiem w bezpieczne miejsce („skok kochanków”) |
| 6-4 | 24/14 albo 8/2, 6/2 | Uciekasz albo zajmujesz punkt 2 |
| Pozostałe | Rozdziel tylny pionek i sprowadź pomocnika | Przygotowujesz zajęcie punktów w następnej turze |
3. Uważaj na samotne pionki
Pojedynczy pionek można zbić i odesłać na start. Zostawienie takiego pionka nie zawsze jest błędem (często potrzebujesz pomocników, żeby budować nowe punkty), ale policz, ile rzutów go trafia. Samotny pionek oddalony o 6 oczek od pionka rywala można zbić aż 17 z 36 możliwych rzutów, a oddalony o 12 oczek tylko 3.
W odległości do 6 oczek samotny pionek łatwo zbić, dalej jest znacznie bezpieczniejszy.
| Odległość od pionka rywala | Rzuty, które trafiają (z 36) |
|---|---|
| 1 | 11 |
| 3 | 14 |
| 6 | 17 |
| 7 | 6 |
| 9 | 5 |
| 12 | 3 |
4. Zbuduj blokadę
Blokada to rząd zajętych punktów. Sześć z rzędu to pełna blokada: żaden pionek za nią nie przejdzie. Nawet cztery lub pięć punktów z rzędu bardzo utrudnia ucieczkę tylnym pionkom przeciwnika. Zbudowanie blokady, a potem zbicie pionka uwięzionego za murem to jeden z najczęstszych sposobów na wygraną gammonem.
5. Licz oczka: ścigać się czy walczyć?
Twoja liczba oczek to odległość, jaką wszystkie twoje pionki muszą jeszcze przebyć: dodaj numery punktów, na których stoją pionki (pionek na bandzie liczy się za 25). Na początku każda strona ma 167. Jeśli wyraźnie wygrywasz wyścig, unikaj kontaktu i biegnij do domu. Jeśli przegrywasz, trzymaj tylne pionki i kotwice tam, gdzie wciąż mogą coś zbić. GameLake pokazuje na planszy liczbę oczek obu graczy.
6. Bezpiecznie wyprowadzaj pionki
Gdy przeciwnik wciąż ma pionek w twoim domu albo na bandzie, wyprowadzaj ostrożnie: zwalniaj punkty od tyłu (najpierw punkt 6) i unikaj zostawiania pojedynczych pionków. Gdy kontakt się skończy, po prostu wyprowadzaj w każdym rzucie jak najwięcej pionków.
7. Jak używać kostki podwajającej
- Podwajaj, gdy wyraźnie prowadzisz, ale partia jeszcze się nie rozstrzygnęła: mocna pozycja, duża przewaga w oczkach albo przeciwnik uwięziony za blokadą.
- Przyjmuj podwojenie, jeśli nadal wygrasz co najmniej około 25% partii. Przyjęcie i przegrana kosztują 2 punkty, a pasowanie na pewno 1.
- Pasuj, gdy grozi ci gammon albo prawie na pewno przegrasz.
- Posiadanie kostki to atut: tylko ty możesz podwoić jako następny.
- W partii Crawforda nikt nie może podwajać. Po niej gracz, który przegrywa, powinien podwoić od razu.
Poćwicz z funkcją Naucz mnie w Tryktraku na GameLake: Hops podpowie ruch albo decyzję w sprawie kostki i wyjaśni, dlaczego. Podstawy znajdziesz w poradnikach jak grać w tryktraka i jak ustawić planszę.
Najczęstsze pytania
Jaki jest najlepszy ruch otwierający w tryktraku?
3-1, czyli 8/5 i 6/5, żeby zająć swój punkt 5. Tuż za nim są 4-2 (zajmujesz punkt 4) i 6-1 (zajmujesz punkt barowy).
Co to jest blokada w tryktraku?
Rząd zajętych punktów. Pełna blokada z sześciu punktów oznacza, że pionki za nią nie przejdą, dopóki jej nie rozbijesz.
Kiedy warto przyjąć podwojenie w tryktraku?
Gdy wygrasz co najmniej mniej więcej co czwartą partię. Poniżej tego progu pasowanie kosztuje średnio mniej.
Co to jest liczba oczek?
Łączna liczba oczek, o które twoje pionki muszą jeszcze się przesunąć, żeby wyjść z planszy. Obaj gracze zaczynają od 167.
Czy zawsze trzeba zbijać samotny pionek?
Zwykle tak, zwłaszcza w swoim domu, ale nie wtedy, gdy zbicie wystawia cię na kontrę, która kosztuje więcej, niż zyskujesz.