gamelake

Tryktrak: strategia, otwarcia, punkty i kostka podwajająca

Podstawą strategii w tryktraku jest budowanie punktów: dwa lub więcej pionków na jednym polu są bezpieczne i blokują przeciwnika. W pierwszych rzutach postaw na swój punkt 5, punkt 4 i punkt barowy (7), unikaj zostawiania samotnych pionków tam, gdzie łatwo je zbić, i buduj blokadę (mur z punktów) przed tylnymi pionkami rywala. Licz oczka, żeby wiedzieć, czy się ścigać, czy walczyć. Z kostką podwajającą podwajaj, gdy wyraźnie prowadzisz, i przyjmuj podwojenie, jeśli wygrasz mniej więcej co czwartą partię.

Tryktrak: graj za darmo

1. Buduj punkty, zwłaszcza punkt 5

Punkt z dwoma lub więcej twoimi pionkami jest bezpieczny przed zbiciem i nie pozwala przeciwnikowi tam stanąć. Najcenniejsze punkty leżą w twoim domu i tuż przed nim: punkt 5 („złoty punkt”), punkt 4 i punkt barowy (7). Zamykają tylne pionki rywala i dają twoim pionkom bezpieczne miejsca do lądowania.

123456789101112131415161718192021222324
Punkty 5, 6 i 8 zajęte, a na 7 stoi pomocnik: jeszcze jeden pionek i masz cztery punkty z rzędu.

2. Najlepsze ruchy otwierające

Standardowe ruchy otwierające. „8/5” oznacza pionek z punktu 8 na punkt 5.

RzutNajlepszy ruchDlaczego
3-18/5, 6/5Zajmujesz swój punkt 5
4-28/4, 6/4Zajmujesz swój punkt 4
6-113/7, 8/7Zajmujesz swój punkt barowy
5-38/3, 6/3Zajmujesz swój punkt 3
6-524/13Uciekasz tylnym pionkiem w bezpieczne miejsce („skok kochanków”)
6-424/14 albo 8/2, 6/2Uciekasz albo zajmujesz punkt 2
PozostałeRozdziel tylny pionek i sprowadź pomocnikaPrzygotowujesz zajęcie punktów w następnej turze

3. Uważaj na samotne pionki

Pojedynczy pionek można zbić i odesłać na start. Zostawienie takiego pionka nie zawsze jest błędem (często potrzebujesz pomocników, żeby budować nowe punkty), ale policz, ile rzutów go trafia. Samotny pionek oddalony o 6 oczek od pionka rywala można zbić aż 17 z 36 możliwych rzutów, a oddalony o 12 oczek tylko 3.

W odległości do 6 oczek samotny pionek łatwo zbić, dalej jest znacznie bezpieczniejszy.

Odległość od pionka rywalaRzuty, które trafiają (z 36)
111
314
617
76
95
123

4. Zbuduj blokadę

Blokada to rząd zajętych punktów. Sześć z rzędu to pełna blokada: żaden pionek za nią nie przejdzie. Nawet cztery lub pięć punktów z rzędu bardzo utrudnia ucieczkę tylnym pionkom przeciwnika. Zbudowanie blokady, a potem zbicie pionka uwięzionego za murem to jeden z najczęstszych sposobów na wygraną gammonem.

5. Licz oczka: ścigać się czy walczyć?

Twoja liczba oczek to odległość, jaką wszystkie twoje pionki muszą jeszcze przebyć: dodaj numery punktów, na których stoją pionki (pionek na bandzie liczy się za 25). Na początku każda strona ma 167. Jeśli wyraźnie wygrywasz wyścig, unikaj kontaktu i biegnij do domu. Jeśli przegrywasz, trzymaj tylne pionki i kotwice tam, gdzie wciąż mogą coś zbić. GameLake pokazuje na planszy liczbę oczek obu graczy.

6. Bezpiecznie wyprowadzaj pionki

Gdy przeciwnik wciąż ma pionek w twoim domu albo na bandzie, wyprowadzaj ostrożnie: zwalniaj punkty od tyłu (najpierw punkt 6) i unikaj zostawiania pojedynczych pionków. Gdy kontakt się skończy, po prostu wyprowadzaj w każdym rzucie jak najwięcej pionków.

7. Jak używać kostki podwajającej

  • Podwajaj, gdy wyraźnie prowadzisz, ale partia jeszcze się nie rozstrzygnęła: mocna pozycja, duża przewaga w oczkach albo przeciwnik uwięziony za blokadą.
  • Przyjmuj podwojenie, jeśli nadal wygrasz co najmniej około 25% partii. Przyjęcie i przegrana kosztują 2 punkty, a pasowanie na pewno 1.
  • Pasuj, gdy grozi ci gammon albo prawie na pewno przegrasz.
  • Posiadanie kostki to atut: tylko ty możesz podwoić jako następny.
  • W partii Crawforda nikt nie może podwajać. Po niej gracz, który przegrywa, powinien podwoić od razu.

Poćwicz z funkcją Naucz mnie w Tryktraku na GameLake: Hops podpowie ruch albo decyzję w sprawie kostki i wyjaśni, dlaczego. Podstawy znajdziesz w poradnikach jak grać w tryktraka i jak ustawić planszę.

Najczęstsze pytania

Jaki jest najlepszy ruch otwierający w tryktraku?

3-1, czyli 8/5 i 6/5, żeby zająć swój punkt 5. Tuż za nim są 4-2 (zajmujesz punkt 4) i 6-1 (zajmujesz punkt barowy).

Co to jest blokada w tryktraku?

Rząd zajętych punktów. Pełna blokada z sześciu punktów oznacza, że pionki za nią nie przejdą, dopóki jej nie rozbijesz.

Kiedy warto przyjąć podwojenie w tryktraku?

Gdy wygrasz co najmniej mniej więcej co czwartą partię. Poniżej tego progu pasowanie kosztuje średnio mniej.

Co to jest liczba oczek?

Łączna liczba oczek, o które twoje pionki muszą jeszcze się przesunąć, żeby wyjść z planszy. Obaj gracze zaczynają od 167.

Czy zawsze trzeba zbijać samotny pionek?

Zwykle tak, zwłaszcza w swoim domu, ale nie wtedy, gdy zbicie wystawia cię na kontrę, która kosztuje więcej, niż zyskujesz.

Wszystkie poradniki →