Como ganhar no dominó: estratégia para vencer mais rodadas
Para ganhar mais no dominó, jogue as peças pesadas e as carroças cedo, guarde números variados na mão e leve as pontas para números que você tem e o adversário não tem. A maior vantagem é a memória: quando o adversário compra ou passa, ele acabou de mostrar dois números que não tem. Nas nossas simulações do dominó de compra do GameLake, só lembrar disso fez um bom jogador passar de 37% para 59% de partidas vencidas contra o Hop no Difícil.
Como as rodadas são vencidas de verdade
Uma rodada de dominó de compra ou bloqueado termina de um destes dois jeitos. Alguém bate, jogando a última peça, e marca os pontos que sobraram na outra mão, ou o jogo tranca porque ninguém consegue jogar, e a mão mais leve ganha. Então cada decisão equilibra dois objetivos: livrar-se das peças sem ficar travado e não ser pego com muitos pontos na mão se as coisas derem errado.
Se você está começando, leia antes como jogar dominó. Este guia parte do princípio de que você já sabe o básico e quer ganhar com mais frequência.
O que os números dizem
Reconstruímos as regras do dominó do GameLake num simulador e jogamos 1.500 partidas até 100 pontos com cada uma de cinco estratégias simples contra o Hop no Difícil, que pesa cada peça e lembra em quais números você não conseguiu jogar.
| Sua estratégia (dominó de compra) | Partidas vencidas contra o Hop no Difícil |
|---|---|
| Sempre jogar a peça mais leve | Cerca de 10% |
| Sempre jogar a peça mais pesada | Cerca de 25% |
| Guardar o maior número de números diferentes | Cerca de 32% |
| Pesar tudo, mas ignorar compras e passes | Cerca de 37% |
| Pesar tudo e lembrar compras e passes | Cerca de 59% |
Duas lições se destacam. Segurar peças pesadas é o jeito mais rápido de perder, e o salto de 37% para 59% vem só de prestar atenção no que o outro jogador não consegue fazer. Os cinco hábitos abaixo são o que essa estratégia vencedora faz.
1. Conte os sete
Num dominó duplo seis, cada número aparece em exatamente sete peças: uma com cada outro número, mais a sua carroça. Conte as peças de um número que você consegue ver, na mesa e na sua mão. Quando as sete estiverem contadas, o adversário não pode ter nenhuma, e uma ponta com esse número é uma ponta em que ele nunca vai conseguir jogar.
Mesmo uma contagem parcial ajuda. Se cinco peças com 4 já estão à vista e você tem uma, só sobrou uma peça com 4 em algum lugar, então um 4 na ponta tem grande chance de travar o adversário.
2. Leia cada compra e cada passe
Quando o adversário compra do monte ou passa, ele não tinha nenhuma peça que combinasse com as pontas. Anote os dois números. Enquanto ele não jogar um deles, é uma boa aposta que continua sem tê-los, então tente deixar esses números nas pontas e fazê-lo comprar de novo.
Isso vale para os dois lados. O Hop no Difícil lembra os números em que você não conseguiu jogar, e um adversário humano esperto também. Se você precisar comprar, espere que esses números continuem aparecendo nas pontas.
No fim da rodada isso importa ainda mais. Quando o adversário tem só uma ou duas peças, uma ponta que ele não consegue combinar pode ser a diferença entre ele bater e você bater.
3. Solte o peso cedo, e as carroças também
Cada ponto que sobra na sua mão é um ponto para o adversário se ele bater, e uma mão pesada perde a maioria das rodadas trancadas. Jogar primeiro a peça mais leve foi a pior estratégia que testamos, e jogar a mais pesada mais que dobrou o resultado.
As carroças pedem um cuidado extra. Um 5-3 pode ir num 5 ou num 3, mas um 5-5 só cabe num 5, então as carroças são as peças que mais encalham. Quando uma carroça encaixa, normalmente é uma boa hora para jogá-la, e uma carroça pesada como o 6-6 ou o 5-5 mais ainda.
Só não faça isso no automático. Jogar sempre a mais pesada ainda perdeu três de cada quatro partidas contra o Hop no Difícil. Se a peça pesada deixa você sem nada para jogar na próxima vez, uma mais leve que mantém você flexível muitas vezes é melhor.
4. Guarde números variados
Quanto mais números diferentes você tiver, maior a chance de combinar com o que o adversário deixar. Antes de jogar, olhe o que cada escolha deixa na sua mão, e não só o que ela coloca na mesa. Uma mão com 6-4, 6-2 e 6-1 é frágil: com um 6 na mesa você fica feliz, mas sem 6 você vai comprar. Uma mão com 6-4, 3-2 e 5-1 responde a seis números diferentes.
Pergunte também: vou conseguir jogar de novo na próxima vez? Uma jogada que deixa você sem nenhuma peça que combine com as novas pontas, a não ser que seja a sua última peça, é um convite para comprar ou passar.
5. Deixe nas pontas os seus números
Se você tem três ou mais peças com o mesmo número, jogue de modo que ele apareça numa ponta. Você vai continuar tendo resposta, e quanto mais peças de um número você tiver, menos o adversário pode ter. Junte isso com a contagem do hábito 1: uma ponta que é o seu número forte e o número que falta para ele é a melhor ponta que existe.
Dominó de compra ou bloqueado: ajuste o plano
Os hábitos são os mesmos nos dois, mas o equilíbrio muda. Nas nossas simulações, cerca de 15% das rodadas do dominó de compra terminaram trancadas, contra uns 63% das rodadas do bloqueado, em que não há monte para salvar quem está travado.
- Dominó de compra: bater primeiro decide a maioria das rodadas. Flexibilidade e ler as compras importam mais, porque quem precisa comprar pega peças e pontos a mais.
- Dominó bloqueado: a maioria das rodadas tranca, então a mão mais leve ganha. Soltar as peças pesadas importa demais: jogar primeiro a mais leve venceu só cerca de 9% das partidas de bloqueado contra o Hop no Difícil, contra uns 56% jogando primeiro a mais pesada.
Aprenda a pesar as peças com o Me ensina
No dominó do GameLake, toque em Me ensina na sua vez e o Hop destaca uma boa peça e explica o porquê em palavras simples: ela livra você de uma peça pesada, joga uma carroça enquanto ela ainda encaixa, mantém na ponta um número que você tem bastante ou deixa para ele um número que ele já mostrou que não tem. Se nenhuma peça encaixar, ele diz para você comprar ou passar. Tente adivinhar a escolha dele antes de tocar no botão, e logo você vai estar jogando a estratégia dos 59% sozinho.
Treine primeiro no Fácil: ali o Hop joga a peça mais leve, que a nossa tabela mostra ser o hábito que perde, e a partida vai só até 50 pontos. No Médio ele pega peças pesadas com um pouco de sorteio, e no Difícil faz a pesagem completa. Troque entre as regras de compra e de bloqueio no botão de regras.
Perguntas frequentes
Qual é a melhor estratégia no dominó?
Jogue cedo as peças pesadas e as carroças, guarde números variados na mão, faça do seu número forte uma ponta e lembre em quais números o adversário não conseguiu jogar.
Devo jogar as carroças primeiro no dominó?
Normalmente, quando elas encaixam. Uma carroça só combina com um número, então é a peça que mais encalha na mão. As carroças pesadas, como 6-6 e 5-5, são as mais urgentes.
Dominó é sorte ou habilidade?
As duas coisas. A distribuição é sorte, mas ao longo de uma partida a habilidade prevalece. Nas nossas simulações, uma estratégia cuidadosa venceu o mesmo robô Difícil umas seis vezes mais do que jogar a peça mais leve.
Como saber quais peças o adversário tem?
Conte as sete peças de cada número que você consegue ver e fique de olho nas compras e nos passes. Quem compra ou passa não tinha nenhuma peça que combinasse com as pontas.
Posso comprar do monte se tiver peça para jogar?
Não no dominó de compra padrão, e não no GameLake. Você só compra quando nenhuma peça da sua mão encaixa nas pontas.
Como ganhar no dominó bloqueado?
Mantenha a mão leve. A maioria das rodadas do bloqueado termina com ninguém conseguindo jogar, e aí a mão mais leve ganha, então solte cedo as peças pesadas e as carroças.