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—Vitórias / Derrotas: 0–0

Escolha quantos jogam e distribua. Abra com 40 pontos, bata primeiro e fique abaixo de 101.

Nível 1

Scala 40

Escolha quantos jogam e distribua. Abra com 40 pontos, bata primeiro e fique abaixo de 101.

Abra com 40 pontos de uma vez, depois junte a qualquer jogo. Troque um coringa pela carta real. Bata primeiro; com 101 você está fora.

Capa do jogo Scala 40

Scala 40

Jogos de cartas · Abra com 40 pontos, junte a qualquer jogo e bata antes do Hops.

Jogue Scala 40 grátis contra o Hops: o rummy italiano para dois a quatro jogadores com dois baralhos e quatro curingas. Abra com 40 pontos, junte a qualquer jogo da mesa, troque curingas pela carta real e bata primeiro. Com 101 você está fora, então cada mão conta. Toque em Ensine-me para ver a melhor jogada, ou jogue online com amigos.

Como jogar

  1. Cada jogador recebe 13 cartas de dois baralhos mais quatro curingas. Uma carta inicia o descarte.
  2. Na sua vez compre do monte ou pegue o descarte do topo se puder usá-lo na hora (para abrir, ou em um jogo se você já abriu).
  3. Sua primeira baixada deve valer 40 pontos ou mais de uma vez: trincas ou quadras de um número em naipes diferentes, ou sequências de 3+ cartas de um naipe. O Ás é baixo ou alto, nunca os dois (Q-K-A vale, K-A-2 não). Ás 11 (1 em A-2-3), figuras 10, o curinga vale o que substitui.
  4. Depois de abrir, você pode juntar cartas a qualquer jogo da mesa, até dos adversários, baixar jogos novos e trocar um curinga pela carta real que ele representa (você fica com o curinga).
  5. Termine a vez descartando. Esvazie a mão para bater. Os outros somam as cartas que sobraram (Ás 11, figuras 10, curinga 25, 100 se nunca abriram). Com 101 você está fora; vence o último em jogo.

Dicas para vencer

  • Conte seus pontos antes de abrir: 40 é mais fácil com uma trinca de cartas altas (três Reis dão 30) mais uma sequência.
  • Não abra cedo demais com 40 justos: com mais cartas você solta mais de uma vez e bate antes.
  • Guarde curingas para sequências e trincas que não consegue fechar: valem 25 contra você se sobrarem.
  • Pegue o descarte quando ele deixar você abrir ou completar um jogo; pegar só para olhar não vale.
  • Troque um curinga da mesa assim que tiver a carta real: você ganha um curinga.
  • Descarte cedo as cartas altas que não usa: Ases e Reis na mão custam caro.
  • Aprendendo? Toque em Ensine-me: o Hops mostra se compra ou pega o descarte, com o que abrir e o que descartar. Jogos com ajuda são treino e não contam como vitórias.

Guias

Perguntas frequentes

Como se joga Scala 40?

De dois a quatro jogadores recebem 13 cartas de dois baralhos mais quatro curingas. Você compra ou pega o descarte, baixa jogos (trincas de um número em naipes diferentes, ou sequências de um naipe) e descarta. A primeira baixada deve somar 40 pontos. Quem esvaziar a mão primeiro vence a mão; os outros pontuam as cartas que sobraram, e quem chega a 101 sai.

Por que se chama Scala 40?

Scala significa escada ou sequência, e 40 são os pontos para abrir. É um rummy clássico da Itália.

Posso juntar aos jogos dos adversários?

Sim, depois de abrir você pode juntar cartas a qualquer jogo da mesa, de quem quer que seja.

O que faz um curinga?

Substitui qualquer carta, um por jogo. Se você tem a carta real, pode trocá-la pelo curinga e ficar com ele.

Como se pontua uma mão?

Quem bate marca 0. Os outros somam as cartas na mão: Ás 11, 10 e figuras 10, as demais pelo valor, curinga 25. Quem nunca abriu leva 100. Com 101 você sai.

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