Escolha quantos jogam e distribua. Abra com 40 pontos, bata primeiro e fique abaixo de 101.
Scala 40
Escolha quantos jogam e distribua. Abra com 40 pontos, bata primeiro e fique abaixo de 101.

Scala 40
Jogos de cartas · Abra com 40 pontos, junte a qualquer jogo e bata antes do Hops.
Jogue Scala 40 grátis contra o Hops: o rummy italiano para dois a quatro jogadores com dois baralhos e quatro curingas. Abra com 40 pontos, junte a qualquer jogo da mesa, troque curingas pela carta real e bata primeiro. Com 101 você está fora, então cada mão conta. Toque em Ensine-me para ver a melhor jogada, ou jogue online com amigos.
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Como jogar
- Cada jogador recebe 13 cartas de dois baralhos mais quatro curingas. Uma carta inicia o descarte.
- Na sua vez compre do monte ou pegue o descarte do topo se puder usá-lo na hora (para abrir, ou em um jogo se você já abriu).
- Sua primeira baixada deve valer 40 pontos ou mais de uma vez: trincas ou quadras de um número em naipes diferentes, ou sequências de 3+ cartas de um naipe. O Ás é baixo ou alto, nunca os dois (Q-K-A vale, K-A-2 não). Ás 11 (1 em A-2-3), figuras 10, o curinga vale o que substitui.
- Depois de abrir, você pode juntar cartas a qualquer jogo da mesa, até dos adversários, baixar jogos novos e trocar um curinga pela carta real que ele representa (você fica com o curinga).
- Termine a vez descartando. Esvazie a mão para bater. Os outros somam as cartas que sobraram (Ás 11, figuras 10, curinga 25, 100 se nunca abriram). Com 101 você está fora; vence o último em jogo.
Dicas para vencer
- Conte seus pontos antes de abrir: 40 é mais fácil com uma trinca de cartas altas (três Reis dão 30) mais uma sequência.
- Não abra cedo demais com 40 justos: com mais cartas você solta mais de uma vez e bate antes.
- Guarde curingas para sequências e trincas que não consegue fechar: valem 25 contra você se sobrarem.
- Pegue o descarte quando ele deixar você abrir ou completar um jogo; pegar só para olhar não vale.
- Troque um curinga da mesa assim que tiver a carta real: você ganha um curinga.
- Descarte cedo as cartas altas que não usa: Ases e Reis na mão custam caro.
- Aprendendo? Toque em Ensine-me: o Hops mostra se compra ou pega o descarte, com o que abrir e o que descartar. Jogos com ajuda são treino e não contam como vitórias.
Guias
Perguntas frequentes
Como se joga Scala 40?
De dois a quatro jogadores recebem 13 cartas de dois baralhos mais quatro curingas. Você compra ou pega o descarte, baixa jogos (trincas de um número em naipes diferentes, ou sequências de um naipe) e descarta. A primeira baixada deve somar 40 pontos. Quem esvaziar a mão primeiro vence a mão; os outros pontuam as cartas que sobraram, e quem chega a 101 sai.
Por que se chama Scala 40?
Scala significa escada ou sequência, e 40 são os pontos para abrir. É um rummy clássico da Itália.
Posso juntar aos jogos dos adversários?
Sim, depois de abrir você pode juntar cartas a qualquer jogo da mesa, de quem quer que seja.
O que faz um curinga?
Substitui qualquer carta, um por jogo. Se você tem a carta real, pode trocá-la pelo curinga e ficar com ele.
Como se pontua uma mão?
Quem bate marca 0. Os outros somam as cartas na mão: Ás 11, 10 e figuras 10, as demais pelo valor, curinga 25. Quem nunca abriu leva 100. Com 101 você sai.