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Machiavelli-Regeln: Kombinationen, Tisch umbauen und gewinnen

Machiavelli ist ein italienisches Rommé für 2–4 Spieler mit zwei Kartensätzen und vier Jokern (108 Karten), bei dem alle Kombinationen auf einem gemeinsamen Tisch liegen. Jeder bekommt 13 Karten. Wenn du am Zug bist, darfst du den Tisch auseinandernehmen und beliebig neu aufbauen, solange am Ende jede Kombination gültig ist und du mindestens eine Karte aus deiner Hand anlegst. Wenn du nicht legen kannst, ziehst du eine Karte. Wer zuerst keine Karten mehr auf der Hand hat, gewinnt.

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Die Karten und das Geben

Ihr spielt mit zwei Skatblättern bzw. Rommé-Decks zu je 52 Karten und vier Jokern (108 Karten). Gib jedem Spieler 13 Karten; der Rest bildet den Stapel. Der Tisch ist zu Beginn leer. Es gibt keine Punkte und keine Eröffnungsbedingung: Machiavelli ist ein reines Rennen darum, die Hand zuerst leer zu spielen.

Gültige Kombinationen

Eine Kombination besteht aus mindestens 3 Karten. Eine Gruppe sind 3 oder 4 Karten gleichen Werts in verschiedenen Farben; eine Folge sind 3 oder mehr aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe.

7♠︎♠︎7♥︎♥︎7♦︎♦︎
Eine Gruppe: gleicher Wert, verschiedene Farben.
5♦︎♦︎6♦︎♦︎7♦︎♦︎8♦︎♦︎
Eine Folge: aufeinanderfolgende Karten einer Farbe.

Das Ass ist niedrig oder hoch, aber nie beides: A-2-3 und D-K-A sind gültig, K-A-2 nicht. In einer Kombination darf nur ein Joker liegen.

Ein Zug

  1. Baue den Tisch um, wenn du willst: Teile Folgen, füge Kombinationen zusammen, verschiebe Karten zwischen Kombinationen oder hole einen Joker heraus, indem du die echte Karte an seine Stelle legst.
  2. Lege mindestens eine Karte aus deiner Hand auf den Tisch, in eine neue oder eine bestehende Kombination.
  3. Prüfe: Jede Kombination auf dem Tisch muss gültig sein, und keine Karte vom Tisch darf verschwinden. Dann ist der nächste Spieler dran.
  4. Wenn du nicht legen kannst oder willst, ziehst du eine Karte und dein Zug ist zu Ende.

Was du mit dem Tisch machen kannst

Weil der Tisch geteilt wird, kannst du Karten befreien, die andere gelegt haben. Eine Folge aus sieben Karten lässt sich in zwei Folgen zu je drei Karten teilen, und die mittlere Karte bleibt für deine eigene Gruppe übrig.

3♣︎♣︎4♣︎♣︎5♣︎♣︎6♣︎♣︎7♣︎♣︎8♣︎♣︎9♣︎♣︎
Sieben in einer Reihe: Teile sie in zwei, und die Kreuz 6 ist für eine andere Kombination frei.
  • Nimm die Endkarte einer Folge mit 4 oder mehr Karten oder eine Karte aus einer Gruppe mit 4 Karten und verwende sie in einer neuen Kombination.
  • Teile eine Folge mit 7 oder mehr Karten in zwei, um die mittlere Karte zu nehmen.
  • Ersetze einen Joker durch die Karte, die er vertritt, und setze den Joker woanders ein.

Gewinnen und festgefahrene Partien

Wer zuerst keine Karten mehr auf der Hand hat, gewinnt. Ist der Stapel leer und kann eine ganze Runde lang niemand mehr legen, endet das Spiel, und es gewinnt, wer die wenigsten Punkte auf der Hand hat (Ass 11, Zehn und Bildkarten 10, Joker 25, alle anderen Karten ihren Augenwert). Bei Punktgleichstand gibt es ein Unentschieden.

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Häufige Fragen

Wie viele Karten gibt es bei Machiavelli?

108: zwei normale Kartensätze plus vier Joker. Jeder Spieler bekommt 13 Karten.

Darf man Karten aus den Kombinationen auf dem Tisch nehmen?

Ja. Du darfst den ganzen Tisch umbauen, solange am Ende deines Zugs jede Kombination gültig ist und du mindestens eine Karte aus deiner Hand angelegt hast.

Was passiert, wenn man nicht legen kann?

Du ziehst eine Karte vom Stapel und dein Zug ist zu Ende.

Wie gewinnt man Machiavelli?

Wer zuerst keine Karten mehr auf der Hand hat, gewinnt. Wenn niemand mehr legen kann und der Stapel leer ist, gewinnt, wer die wenigsten Punkte auf der Hand hat.

Wie viele Joker darf eine Kombination enthalten?

Nur einen. Du kannst ihn durch die echte Karte ersetzen und den Joker woanders einsetzen.

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