Reglas de Machiavelli: combinaciones, reorganizar la mesa y ganar
Machiavelli es un rummy italiano para 2–4 jugadores con dos barajas y cuatro comodines (108 cartas) en el que todas las combinaciones están en una única mesa compartida. Cada jugador recibe 13 cartas. En tu turno puedes desarmar la mesa y reconstruirla como quieras, siempre que al final todas las combinaciones sean válidas y añadas al menos una carta de tu mano. Si no puedes jugar, robas una carta. Gana el primer jugador que se quede sin cartas.
Las cartas y el reparto
Usa dos barajas de 52 cartas y cuatro comodines (108 cartas). Reparte 13 cartas a cada jugador; el resto forma el mazo. La mesa empieza vacía. No hay puntuación ni puntos de apertura: Machiavelli es una carrera para quedarte sin cartas en la mano.
Combinaciones válidas
Una combinación tiene al menos 3 cartas. Un grupo son 3 o 4 cartas del mismo valor y de palos distintos; una escalera son 3 o más cartas consecutivas del mismo palo.
El As vale como carta baja o alta, nunca las dos a la vez: A-2-3 y Q-K-A son válidas, K-A-2 no. Una combinación solo puede tener un comodín.
Un turno
- Reorganiza la mesa si quieres: divide escaleras, une combinaciones, mueve cartas de una combinación a otra, saca un comodín poniendo en su lugar la carta real.
- Añade al menos una carta de tu mano a la mesa, en una combinación nueva o en una que ya exista.
- Comprueba: todas las combinaciones de la mesa deben ser válidas y ninguna carta de la mesa puede desaparecer. Después, el turno pasa al siguiente.
- Si no puedes o no quieres jugar, roba una carta y tu turno termina.
Qué puedes hacer con la mesa
Como la mesa es compartida, puedes liberar cartas que han colocado otros jugadores. Una escalera de siete se puede dividir en dos escaleras de tres y dejar una carta del medio libre para tu propio grupo.
- Toma la carta del extremo de una escalera de 4 o más cartas, o una carta de un grupo de 4, y úsala en una combinación nueva.
- Corta en dos una escalera de 7 o más para sacar la carta del medio.
- Sustituye un comodín por la carta que representa y usa el comodín en otro sitio.
Ganar y partidas bloqueadas
Gana el primer jugador que se queda sin cartas. Si se acaba el mazo y nadie puede jugar durante una ronda completa, la partida termina y gana el jugador con menos puntos en la mano (As 11, 10 y figuras 10, comodín 25, las demás cartas su valor). Si hay empate de puntos, la partida queda en tablas.
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Preguntas frecuentes
¿Cuántas cartas hay en Machiavelli?
108: dos barajas estándar más cuatro comodines. Cada jugador recibe 13 cartas.
¿Se pueden quitar cartas de las combinaciones de la mesa?
Sí. Puedes reorganizar toda la mesa, siempre que al terminar tu turno todas las combinaciones sean válidas y hayas añadido al menos una carta de tu mano.
¿Qué pasa si no puedes jugar?
Robas una carta del mazo y tu turno termina.
¿Cómo se gana en Machiavelli?
Gana el primer jugador que se queda sin cartas. Si nadie puede jugar y el mazo está vacío, gana quien tenga menos puntos en la mano.
¿Cuántos comodines puede tener una combinación?
Solo uno. Puedes sustituirlo por la carta real y usar el comodín en otro sitio.