Regras do Machiavelli: Jogos, Rearranjo da Mesa e Como Vencer
Machiavelli é um rummy italiano para 2 a 4 jogadores, com dois baralhos e quatro coringas (108 cartas), em que todos os jogos ficam em uma única mesa compartilhada. Cada um recebe 13 cartas. Na sua vez, você pode desmontar a mesa e remontá-la como quiser, desde que todos os jogos estejam válidos no final e você acrescente pelo menos uma carta da sua mão. Se não puder jogar, você compra uma carta. Quem esvaziar a mão primeiro vence.
As cartas e a distribuição
Use dois baralhos de 52 cartas e quatro coringas (108 cartas). Distribua 13 cartas para cada jogador; o resto forma o monte de compra. A mesa começa vazia. Não há pontuação nem pontos de abertura: o Machiavelli é uma corrida para esvaziar a mão.
Jogos válidos
Um jogo tem pelo menos 3 cartas. Uma trinca é um grupo de 3 ou 4 cartas do mesmo valor, de naipes diferentes; uma sequência tem 3 ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe.
O Ás vale baixo ou alto, nunca os dois: A-2-3 e Q-K-A são válidos, K-A-2 não. Um jogo pode ter no máximo um coringa.
Uma rodada
- Reorganize a mesa se quiser: divida sequências, junte jogos, mude cartas de um jogo para outro, tire um coringa colocando no lugar dele a carta verdadeira.
- Acrescente pelo menos uma carta da sua mão à mesa, em um jogo novo ou em um que já exista.
- Confira: todos os jogos na mesa precisam estar válidos e nenhuma carta da mesa pode sumir. Depois, a vez passa.
- Se você não puder ou não quiser jogar, compre uma carta e sua vez termina.
O que você pode fazer com a mesa
Como a mesa é compartilhada, você pode liberar cartas que outros jogadores baixaram. Uma sequência de sete cartas pode virar duas sequências de três, sobrando uma carta do meio para usar em um jogo seu.
- Pegue a carta da ponta de uma sequência de 4 ou mais cartas, ou uma carta de uma trinca de 4, e use em um jogo novo.
- Corte uma sequência de 7 ou mais cartas em duas para pegar a carta do meio.
- Troque um coringa pela carta que ele representa e use o coringa em outro lugar.
Vitória e jogo travado
O primeiro jogador a ficar sem cartas na mão vence. Se o monte acabar e ninguém conseguir jogar durante uma rodada completa, o jogo termina e vence quem tiver menos pontos na mão (Ás 11, 10 e figuras 10, coringa 25, demais cartas pelo valor). Pontos iguais significam empate.
Experimente em Machiavelli contra o Hops e aperte Me ensina, ou leia como jogar Machiavelli e o guia de estratégia.
Perguntas frequentes
Quantas cartas tem o Machiavelli?
108: dois baralhos comuns mais quatro coringas. Cada jogador recebe 13 cartas.
Dá para pegar cartas dos jogos que estão na mesa?
Dá. Você pode reorganizar a mesa inteira, desde que todos os jogos estejam válidos quando sua vez terminar e você acrescente pelo menos uma carta da sua mão.
O que acontece se você não puder jogar?
Você compra uma carta do monte e sua vez termina.
Como se ganha no Machiavelli?
Quem esvaziar a mão primeiro vence. Se ninguém puder jogar e o monte acabar, vence quem tiver menos pontos na mão.
Quantos coringas um jogo pode ter?
Só um. Você pode trocá-lo pela carta verdadeira e usar o coringa em outro lugar.