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Règles du Machiavelli : combinaisons, remaniement de la table et victoire

Le Machiavelli est un rami italien pour 2 à 4 joueurs, avec deux jeux de cartes et quatre jokers (108 cartes), où toutes les combinaisons sont posées sur une seule table commune. Chacun reçoit 13 cartes. À ton tour, tu peux défaire la table et la reconstruire comme tu veux, tant qu'à la fin chaque combinaison est valide et que tu as ajouté au moins une carte de ta main. Si tu ne peux pas jouer, tu pioches une carte. Le premier joueur qui vide sa main gagne.

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Les cartes et la distribution

On utilise deux jeux de 52 cartes et quatre jokers (108 cartes). Distribue 13 cartes à chaque joueur ; le reste forme la pioche. La table est vide au départ. Il n'y a ni score ni points d'ouverture : le Machiavelli est une simple course pour vider sa main.

Les combinaisons valides

Une combinaison compte au moins 3 cartes. Un groupe (brelan ou carré) réunit 3 ou 4 cartes de même valeur et de couleurs différentes ; une suite réunit 3 cartes consécutives ou plus de la même couleur.

7♠︎♠︎7♥︎♥︎7♦︎♦︎
Un groupe : même valeur, couleurs différentes.
5♦︎♦︎6♦︎♦︎7♦︎♦︎8♦︎♦︎
Une suite : des cartes consécutives d'une même couleur.

L'As est bas ou haut, jamais les deux : As-2-3 et Dame-Roi-As sont valides, Roi-As-2 ne l'est pas. Une combinaison ne peut contenir qu'un seul joker.

Un tour de jeu

  1. Remanie la table si tu veux : coupe des suites, assemble des combinaisons, déplace des cartes d'une combinaison à l'autre, récupère un joker en mettant à sa place la vraie carte.
  2. Ajoute au moins une carte de ta main sur la table, dans une nouvelle combinaison ou une combinaison existante.
  3. Vérifie : chaque combinaison sur la table doit être valide et aucune carte de la table ne doit disparaître. Ensuite, le tour passe.
  4. Si tu ne peux pas ou ne veux pas jouer, pioche une carte et ton tour se termine.

Ce que tu peux faire avec la table

Comme la table est commune, tu peux libérer des cartes posées par les autres. Une suite de sept cartes peut être coupée en deux suites de trois, en laissant la carte du milieu pour ton propre groupe.

3♣︎♣︎4♣︎♣︎5♣︎♣︎6♣︎♣︎7♣︎♣︎8♣︎♣︎9♣︎♣︎
Sept cartes à la suite : coupe-la en deux et le 6♣ est libre pour une autre combinaison.
  • Prends la carte du bout d'une suite de 4 cartes ou plus, ou une carte d'un carré, et utilise-la dans une nouvelle combinaison.
  • Coupe une suite de 7 cartes ou plus en deux pour récupérer la carte du milieu.
  • Remplace un joker par la carte qu'il représente et utilise le joker ailleurs.

Victoire et partie bloquée

Le premier joueur qui n'a plus de cartes en main gagne. Si la pioche est épuisée et que personne ne peut jouer pendant un tour complet, la partie s'arrête et le joueur avec le moins de points en main l'emporte (As 11, 10 et figures 10, joker 25, les autres cartes valent leur valeur). En cas d'égalité de points, c'est match nul.

Essaie le Machiavelli contre Hops et appuie sur Apprends-moi, ou lis comment jouer au Machiavelli et le guide de stratégie.

Questions fréquentes

Combien de cartes y a-t-il au Machiavelli ?

108 : deux jeux standard de 52 cartes plus quatre jokers. Chaque joueur reçoit 13 cartes.

Peut-on prendre des cartes dans les combinaisons de la table ?

Oui. Tu peux remanier toute la table, tant que chaque combinaison est valide à la fin de ton tour et que tu as ajouté au moins une carte de ta main.

Que se passe-t-il si on ne peut pas jouer ?

Tu pioches une carte dans la pioche et ton tour se termine.

Comment gagne-t-on au Machiavelli ?

Le premier joueur qui vide sa main gagne. Si personne ne peut jouer et que la pioche est vide, c'est celui qui a le moins de points en main qui gagne.

Combien de jokers peut contenir une combinaison ?

Un seul. Tu peux le remplacer par la vraie carte et utiliser le joker ailleurs.

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