Regole Machiavelli: combinazioni, riorganizzare il tavolo e vincere
Le regole di Machiavelli: è un rummy italiano per 2–4 giocatori con due mazzi e quattro jolly (108 carte), in cui tutte le combinazioni stanno su un unico tavolo condiviso. Quante carte si danno a Machiavelli? 13 a testa. Quando tocca a te puoi smontare il tavolo e ricomporlo come vuoi, purché alla fine ogni combinazione sia valida e tu abbia aggiunto almeno una carta dalla tua mano. Se non puoi giocare, peschi una carta. Vince chi per primo resta senza carte in mano.
Le carte e quante se ne danno a Machiavelli
Si usano due mazzi da 52 carte e quattro jolly (108 carte). Si danno 13 carte a ciascun giocatore; le altre formano il mazzo da cui pescare. All'inizio il tavolo è vuoto. Non ci sono punteggi né punti di apertura: Machiavelli è una corsa a chi finisce prima le carte in mano.
Le combinazioni valide
Una combinazione ha almeno 3 carte. Un tris (set) è formato da 3 o 4 carte dello stesso valore e di semi diversi; una scala (run) è formata da 3 o più carte consecutive dello stesso seme.
L'Asso vale come carta bassa o alta, mai entrambe: A-2-3 e Q-K-A sono valide, K-A-2 no. Una combinazione può contenere un solo jolly.
Un turno: come si gioca a Machiavelli
- Riorganizza il tavolo se vuoi: spezza le scale, unisci le combinazioni, sposta carte da una combinazione all'altra, prendi un jolly mettendo al suo posto la carta vera.
- Aggiungi almeno una carta dalla tua mano al tavolo, in una nuova combinazione o in una già esistente.
- Controlla: ogni combinazione sul tavolo deve essere valida e nessuna carta del tavolo può sparire. Poi il turno passa al prossimo.
- Se non puoi o non vuoi giocare, peschi una carta e il tuo turno finisce.
Cosa puoi fare con il tavolo
Poiché il tavolo è condiviso, puoi liberare carte che hanno calato gli altri. Una scala di sette carte si può dividere in due scale da tre, lasciando libera la carta centrale per un tuo tris.
- Prendi la carta di un'estremità di una scala di 4 o più carte, o una carta da un tris di 4, e usala in una nuova combinazione.
- Taglia in due una scala di 7 o più carte per prendere la carta centrale.
- Sostituisci un jolly con la carta che rappresenta e usa il jolly altrove.
Come si vince e quando il gioco si blocca
Vince chi per primo resta senza carte in mano. Se il mazzo finisce e nessuno riesce a giocare per un giro completo, la partita termina e vince chi ha meno punti in mano (Asso 11, 10 e figure 10, jolly 25, le altre carte il loro valore). A parità di punti, è pareggio.
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Domande frequenti
Quante carte si danno a Machiavelli?
108 carte in tutto: due mazzi normali più quattro jolly. Si danno 13 carte a ogni giocatore.
Si possono prendere carte dalle combinazioni sul tavolo?
Sì. Puoi riorganizzare tutto il tavolo, purché a fine turno ogni combinazione sia valida e tu abbia aggiunto almeno una carta dalla tua mano.
Cosa succede se non puoi giocare?
Peschi una carta dal mazzo e il tuo turno finisce.
Come si gioca a Machiavelli e come si vince?
A turno riorganizzi il tavolo e cali almeno una carta dalla tua mano, altrimenti peschi. Vince chi per primo resta senza carte; se nessuno può giocare e il mazzo è finito, vince chi ha meno punti in mano.
Quanti jolly può avere una combinazione?
Solo uno. Puoi sostituirlo con la carta vera e usare il jolly altrove.