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Regole Machiavelli: combinazioni, riorganizzare il tavolo e vincere

Le regole di Machiavelli: è un rummy italiano per 2–4 giocatori con due mazzi e quattro jolly (108 carte), in cui tutte le combinazioni stanno su un unico tavolo condiviso. Quante carte si danno a Machiavelli? 13 a testa. Quando tocca a te puoi smontare il tavolo e ricomporlo come vuoi, purché alla fine ogni combinazione sia valida e tu abbia aggiunto almeno una carta dalla tua mano. Se non puoi giocare, peschi una carta. Vince chi per primo resta senza carte in mano.

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Le carte e quante se ne danno a Machiavelli

Si usano due mazzi da 52 carte e quattro jolly (108 carte). Si danno 13 carte a ciascun giocatore; le altre formano il mazzo da cui pescare. All'inizio il tavolo è vuoto. Non ci sono punteggi né punti di apertura: Machiavelli è una corsa a chi finisce prima le carte in mano.

Le combinazioni valide

Una combinazione ha almeno 3 carte. Un tris (set) è formato da 3 o 4 carte dello stesso valore e di semi diversi; una scala (run) è formata da 3 o più carte consecutive dello stesso seme.

7♠︎♠︎7♥︎♥︎7♦︎♦︎
Un tris: stesso valore, semi diversi.
5♦︎♦︎6♦︎♦︎7♦︎♦︎8♦︎♦︎
Una scala: carte consecutive dello stesso seme.

L'Asso vale come carta bassa o alta, mai entrambe: A-2-3 e Q-K-A sono valide, K-A-2 no. Una combinazione può contenere un solo jolly.

Un turno: come si gioca a Machiavelli

  1. Riorganizza il tavolo se vuoi: spezza le scale, unisci le combinazioni, sposta carte da una combinazione all'altra, prendi un jolly mettendo al suo posto la carta vera.
  2. Aggiungi almeno una carta dalla tua mano al tavolo, in una nuova combinazione o in una già esistente.
  3. Controlla: ogni combinazione sul tavolo deve essere valida e nessuna carta del tavolo può sparire. Poi il turno passa al prossimo.
  4. Se non puoi o non vuoi giocare, peschi una carta e il tuo turno finisce.

Cosa puoi fare con il tavolo

Poiché il tavolo è condiviso, puoi liberare carte che hanno calato gli altri. Una scala di sette carte si può dividere in due scale da tre, lasciando libera la carta centrale per un tuo tris.

3♣︎♣︎4♣︎♣︎5♣︎♣︎6♣︎♣︎7♣︎♣︎8♣︎♣︎9♣︎♣︎
Sette di fila: tagliala in due e il 6♣ è libero per un'altra combinazione.
  • Prendi la carta di un'estremità di una scala di 4 o più carte, o una carta da un tris di 4, e usala in una nuova combinazione.
  • Taglia in due una scala di 7 o più carte per prendere la carta centrale.
  • Sostituisci un jolly con la carta che rappresenta e usa il jolly altrove.

Come si vince e quando il gioco si blocca

Vince chi per primo resta senza carte in mano. Se il mazzo finisce e nessuno riesce a giocare per un giro completo, la partita termina e vince chi ha meno punti in mano (Asso 11, 10 e figure 10, jolly 25, le altre carte il loro valore). A parità di punti, è pareggio.

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Domande frequenti

Quante carte si danno a Machiavelli?

108 carte in tutto: due mazzi normali più quattro jolly. Si danno 13 carte a ogni giocatore.

Si possono prendere carte dalle combinazioni sul tavolo?

Sì. Puoi riorganizzare tutto il tavolo, purché a fine turno ogni combinazione sia valida e tu abbia aggiunto almeno una carta dalla tua mano.

Cosa succede se non puoi giocare?

Peschi una carta dal mazzo e il tuo turno finisce.

Come si gioca a Machiavelli e come si vince?

A turno riorganizzi il tavolo e cali almeno una carta dalla tua mano, altrimenti peschi. Vince chi per primo resta senza carte; se nessuno può giocare e il mazzo è finito, vince chi ha meno punti in mano.

Quanti jolly può avere una combinazione?

Solo uno. Puoi sostituirlo con la carta vera e usare il jolly altrove.

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