Rochade, en passant und Patt einfach erklärt
Bei der Rochade zieht dein König zwei Felder in Richtung eines Turms, und der Turm springt auf das Feld, das der König überquert hat. En passant erlaubt einem Bauern, einen gegnerischen Bauern zu schlagen, der gerade mit einem Doppelschritt neben ihm gelandet ist, so als wäre er nur ein Feld gezogen. Patt heißt: Der Spieler am Zug steht nicht im Schach, hat aber keinen erlaubten Zug. Die Partie endet remis.
Was ist die Rochade?
Die Rochade ist der einzige Zug im Schach, bei dem du zwei Figuren auf einmal bewegst: deinen König und einen deiner Türme. Sie erledigt in einem Zug zwei nützliche Aufgaben: Sie bringt den König hinter seinen Bauern in Sicherheit und holt einen Turm Richtung Zentrum.
So rochierst du
- Kurze Rochade (am Königsflügel): Der König zieht zwei Felder in Richtung des h-Turms (für Weiß von e1 nach g1), und der Turm springt auf das Feld daneben (von h1 nach f1). Notiert als 0-0.
- Lange Rochade (am Damenflügel): Der König zieht zwei Felder in Richtung des a-Turms (von e1 nach c1), und der Turm springt nach d1. Notiert als 0-0-0.
Schwarz rochiert genauso auf der achten Reihe: Der König geht nach g8 oder c8, der Turm nach f8 oder d8. Im Turnier ziehst du zuerst den König und dann den Turm, mit einer Hand.
Wann du nicht rochieren darfst
Rochieren darfst du nur, wenn alle diese Punkte zutreffen:
- Dein König hat in dieser Partie noch nie gezogen.
- Der Turm, mit dem du rochierst, hat noch nie gezogen.
- Zwischen König und Turm stehen keine Figuren.
- Dein König steht gerade nicht im Schach.
- Der König überquert kein Feld, das von einer gegnerischen Figur angegriffen wird.
- Der König steht danach nicht im Schach.
Einiges, was viele für verboten halten, ist erlaubt: Der Turm darf angegriffen sein, und bei der langen Rochade darf der Turm über ein angegriffenes Feld (b1 oder b8) ziehen, denn es zählt nur der Weg des Königs. Du darfst auch später noch rochieren, wenn du vorher im Schach standest, solange du es aufgehoben hast, ohne den König zu ziehen.
Was ist en passant?
En passant ist Französisch und heißt „im Vorbeigehen“. Die Regel gibt es wegen des Doppelschritts, den ein Bauer bei seinem ersten Zug machen darf. Ohne sie könnte ein Bauer an einem gegnerischen Bauern vorbeischleichen, der ihn hätte schlagen können, wenn er nur ein Feld gezogen wäre.
Die Regel lautet: Zieht ein gegnerischer Bauer von seinem Startfeld zwei Felder vor und landet direkt neben deinem Bauern, darf dein Bauer ihn schlagen, als wäre er nur ein Feld gezogen: Du ziehst schräg auf das übersprungene Feld, und der gegnerische Bauer wird entfernt.
- Nur Bauern können en passant schlagen, und nur Bauern können so geschlagen werden.
- Dein Bauer muss auf seiner fünften Reihe stehen (Reihe 5 für Weiß, Reihe 4 für Schwarz), sonst geht es nicht.
- Du musst es sofort tun, im direkt folgenden Zug. Spielst du etwas anderes, ist die Gelegenheit vorbei.
- Es ist freiwillig, außer es ist dein einziger erlaubter Zug; dann musst du ihn spielen wie jeden anderen Zug.
Was ist ein Patt?
Ein Patt entsteht, wenn der Spieler am Zug keinen erlaubten Zug hat, sein König aber nicht im Schach steht. Die Partie endet sofort remis. Keine Seite gewinnt, egal wie viel Material ein Spieler hat.
Das erwischt viele Anfänger, die klar gewinnen: Sie schlagen jede gegnerische Figur und lassen dann aus Versehen den einsamen König ohne Fluchtfeld. Hier das klassische Beispiel:
| König im Schach? | Erlaubter Zug? | Ergebnis | |
|---|---|---|---|
| Schach | Ja | Ja | Die Partie geht weiter; du musst das Schach aufheben |
| Schachmatt | Ja | Nein | Die angreifende Seite gewinnt |
| Patt | Nein | Nein | Remis |
Wenn du weit vorn liegst, frag dich vor jedem Zug: „Hat mein Gegner danach noch einen erlaubten Zug?“ Lautet die Antwort Nein und steht sein König nicht im Schach, such dir einen anderen Zug.
Weitere Arten, wie eine Schachpartie remis endet
Das Patt ist nur eine von mehreren Remis-Arten. Die anderen, die dir begegnen werden:
- Dreifache Stellungswiederholung: Dieselbe Stellung kommt dreimal vor, mit demselben Spieler am Zug.
- Die 50-Züge-Regel: 50 Züge jedes Spielers ohne Schlagen und ohne Bauernzug.
- Zu wenig Material: Keine Seite kann überhaupt mattsetzen, zum Beispiel König gegen König oder König und Läufer gegen König.
- Einigung: Beide Spieler vereinbaren ein Remis.
Das Schach auf GameLake beherrscht jede dieser Regeln, auch Rochade, en passant und Bauernumwandlung, du kannst sie also gegen Hop oder mit einem Freund üben. Die Figuren selbst sind noch neu für dich? Fang mit Schachfiguren und ihre Züge an.
Häufige Fragen
Darf man aus dem Schach heraus rochieren?
Nein. Steht dein König im Schach, darfst du nicht rochieren, und der König darf kein angegriffenes Feld überqueren oder darauf landen. Später rochieren darfst du, wenn du das Schach aufgehoben hast, ohne den König zu ziehen.
Darf man rochieren, wenn der Turm angegriffen ist?
Ja. Nur das Startfeld des Königs, das Feld, das er überquert, und das Feld, auf dem er landet, müssen sicher sein.
Ist en passant Pflicht?
Nein, es ist freiwillig und nur im Zug direkt nach dem Doppelschritt des gegnerischen Bauern möglich. Pflicht wird es nur, wenn es zufällig dein einziger erlaubter Zug ist.
Ist ein Patt ein Sieg oder ein Remis?
Ein Remis. Hat der Spieler am Zug keinen erlaubten Zug und steht nicht im Schach, endet die Partie unentschieden, selbst wenn die andere Seite viel mehr Figuren hat.
Was ist der Unterschied zwischen Schachmatt und Patt?
Beim Schachmatt steht der König im Schach und kann nicht entkommen, der Angreifer gewinnt. Beim Patt steht der König nicht im Schach, aber der Spieler hat keinen erlaubten Zug, die Partie endet remis.