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Le roque, la prise en passant et le pat expliqués

Le roque déplace votre roi de deux cases vers une tour, et la tour saute sur la case que le roi vient de franchir. La prise en passant permet à un pion de prendre un pion adverse qui vient d'avancer de deux cases pour se placer à côté de lui, comme s'il n'avait avancé que d'une case. Le pat, c'est quand le joueur au trait n'est pas en échec mais n'a aucun coup légal : la partie est nulle.

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Qu'est-ce que le roque ?

Le roque est le seul coup des échecs où l'on déplace deux pièces à la fois : le roi et l'une de ses tours. Il fait deux choses utiles en un seul tour : il met le roi à l'abri derrière ses pions et rapproche une tour du centre.

Comment roquer

  • Le petit roque (côté roi) : le roi se déplace de deux cases vers la tour h (de e1 à g1 pour les Blancs), et la tour saute sur la case voisine (de h1 à f1). Il se note O-O.
  • Le grand roque (côté dame) : le roi se déplace de deux cases vers la tour a (de e1 à c1), et la tour saute en d1. Il se note O-O-O.

Les Noirs roquent de la même façon sur la huitième rangée : le roi va en g8 ou c8, la tour en f8 ou d8. En tournoi, on déplace d'abord le roi puis la tour, d'une seule main.

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Avant : roi en e1, tours en a1 et h1, rien entre eux.
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Après le petit roque (O-O) : roi de e1 à g1, tour de h1 à f1. Cases de départ en surbrillance.
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Après le grand roque (O-O-O) : roi de e1 à c1, tour de a1 à d1.

Quand on ne peut pas roquer

Vous ne pouvez roquer que si toutes ces conditions sont remplies :

  1. Votre roi n'a jamais bougé pendant la partie.
  2. La tour avec laquelle vous roquez n'a jamais bougé.
  3. Il n'y a aucune pièce entre le roi et cette tour.
  4. Votre roi n'est pas en échec en ce moment.
  5. Le roi ne traverse pas une case attaquée par une pièce adverse.
  6. Le roi ne se retrouve pas en échec à l'arrivée.

Certaines choses passent souvent pour interdites alors qu'elles ne le sont pas : la tour peut être attaquée, et lors du grand roque la tour peut passer sur une case attaquée (b1 ou b8), car seul le trajet du roi compte. Vous pouvez aussi roquer plus tard si vous avez été en échec auparavant, du moment que vous vous en êtes sorti sans bouger le roi.

Qu'est-ce que la prise en passant ?

Le nom « en passant » vient du français, et même les joueurs anglophones l'utilisent tel quel. Cette règle existe à cause du premier coup du pion, qui peut avancer de deux cases. Sans elle, un pion pourrait se faufiler devant un pion adverse qui aurait pu le prendre s'il n'avait avancé que d'une case.

Voici la règle. Si un pion adverse avance de deux cases depuis sa case de départ et se pose juste à côté de votre pion, votre pion peut le prendre comme s'il n'avait avancé que d'une case : vous allez en diagonale sur la case qu'il a sautée, et le pion adverse est retiré.

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Les Noirs viennent de jouer d7-d5. Le pion blanc e5 peut le prendre en passant en allant en d6 (point) ; le pion d5 (entouré) est retiré.
  • Seuls les pions peuvent prendre en passant, et seuls les pions peuvent être pris de cette façon.
  • Votre pion doit être sur sa cinquième rangée (la 5 pour les Blancs, la 4 pour les Noirs) pour que ce soit possible.
  • Il faut le faire immédiatement, au coup suivant. Si vous jouez autre chose, l'occasion est perdue.
  • C'est facultatif, sauf si c'est votre seul coup légal : vous devez alors le jouer comme n'importe quel autre coup.

Qu'est-ce que le pat ?

Il y a pat quand le joueur dont c'est le tour n'a aucun coup légal alors que son roi n'est pas en échec. La partie s'arrête aussitôt sur un nul. Aucun camp ne gagne, quel que soit l'avantage matériel de l'un des joueurs.

Ce piège surprend beaucoup de débutants qui gagnent facilement : ils prennent toutes les pièces adverses, puis laissent par mégarde le roi seul sans aucune case où aller. Voici l'exemple classique :

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Trait aux Noirs : le roi en h8 n'est pas en échec, mais g8, g7 et h7 sont toutes contrôlées. Aucun coup légal : c'est pat, donc nul. Dg7 au lieu de Dg6 aurait été échec et mat.
Roi en échec ?Un coup légal ?Résultat
ÉchecOuiOuiLa partie continue ; il faut parer l'échec
Échec et matOuiNonLe camp qui attaque gagne
PatNonNonNul

Quand vous avez une grosse avance, demandez-vous avant chaque coup : « Après ce coup, mon adversaire aura-t-il un coup légal ? » Si la réponse est non et que son roi n'est pas en échec, cherchez un autre coup.

Les autres façons de faire nulle aux échecs

Le pat n'est qu'une des façons de faire nulle. Voici les autres que vous rencontrerez :

  • La triple répétition : la même position se produit trois fois avec le même joueur au trait.
  • La règle des 50 coups : 50 coups de chaque joueur sans aucune prise ni coup de pion.
  • Le matériel insuffisant : aucun des deux camps ne peut mater, par exemple roi contre roi, ou roi et fou contre roi.
  • L'accord : les deux joueurs conviennent d'une nulle.

Les échecs de GameLake appliquent toutes ces règles, y compris le roque, la prise en passant et la promotion du pion : vous pouvez donc vous y entraîner contre Hop ou avec un ami. Vous découvrez les pièces ? Commencez par le déplacement des pièces aux échecs.

Questions fréquentes

Peut-on roquer pour sortir d'un échec ?

Non. On ne peut pas roquer quand son roi est en échec, et le roi ne peut ni traverser ni atteindre une case attaquée. Vous pourrez roquer plus tard si vous êtes sorti de l'échec sans bouger le roi.

Peut-on roquer si la tour est attaquée ?

Oui. Seules la case de départ du roi, la case qu'il traverse et sa case d'arrivée doivent être sûres.

La prise en passant est-elle obligatoire ?

Non, elle est facultative, et elle n'est possible qu'au coup qui suit immédiatement l'avance de deux cases du pion adverse. Elle ne devient obligatoire que si c'est votre seul coup légal.

Le pat, c'est une victoire ou un nul ?

Un nul. Si le joueur au trait n'a aucun coup légal et n'est pas en échec, la partie est nulle, même si l'autre camp a beaucoup plus de pièces.

Quelle est la différence entre échec et mat et pat ?

En cas d'échec et mat, le roi est en échec et ne peut pas s'en sortir : l'attaquant gagne. En cas de pat, le roi n'est pas en échec mais le joueur n'a aucun coup légal : la partie est nulle.

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