Schachmatt in 4 Zügen: das Schäfermatt (und wie du es abwehrst)
Das Schachmatt in 4 Zügen heißt Schäfermatt: 1. e4 e5 2. Lc4 Sc6 3. Dh5 Sf6?? 4. Dxf7#. Die weiße Dame und der Läufer zielen beide auf f7, das Feld, das nur der schwarze König schützt. Es klappt nur, wenn dein Gegner die Drohung übersieht; abwehren lässt es sich mit einem einzigen Zug wie 3…g6 oder 3…De7.
Die vier Züge Schritt für Schritt
Schachzüge werden mit dem Buchstaben der Figur (K König, D Dame, T Turm, L Läufer, S Springer, kein Buchstabe für einen Bauern) und dem Zielfeld notiert. „x“ bedeutet Schlagen und „#“ Schachmatt. Falls das neu für dich ist: Wie die Felder heißen, erklären wir in Schachfiguren aufstellen.
- 1. e4 e5. Beide Seiten ziehen den Königsbauern zwei Felder vor. Das öffnet eine Diagonale für den weißen Läufer und einen Weg für die Dame.
- 2. Lc4 Sc6. Der weiße Läufer geht nach c4, von wo er direkt auf f7 zielt. Schwarz entwickelt einen Springer.
- 3. Dh5 Sf6?? Die weiße Dame kommt nach h5. Jetzt greifen Dame und Läufer beide f7 an, und die Dame hat auch den Bauern auf e5 im Visier. Schwarz greift die Dame mit dem Springer an, tut aber nichts gegen die Drohung auf f7. Das ist der entscheidende Fehler.
- 4. Dxf7#. Die Dame schlägt den Bauern auf f7 mit Schach. Der Läufer auf c4 deckt sie, der König kann sie also nicht schlagen, und er hat kein sicheres Feld. Schachmatt.
Warum f7 das Ziel ist
Zu Beginn der Partie ist der Bauer auf f7 (f2 bei Weiß) der schwächste Punkt der Stellung. Jeder andere Bauer der zweiten Reihe wird von mindestens einer Figur außer dem König gedeckt, aber f7 schützt nur der König. Zwei Angreifer gegen einen Verteidiger heißt, dass der Bauer fällt, und wenn er mit Schach direkt neben dem König fällt, gibt es oft kein Entkommen, weil der König von seinen eigenen Figuren eingesperrt ist.
Dieselbe Idee gibt es mit der Dame auf f3 statt h5 (1. e4 e5 2. Lc4 Lc5 3. Df3 mit der Drohung Dxf7#). Die Antwort ist dieselbe: f7 decken oder die Linie sperren, zum Beispiel mit 3…Sf6.
So wehrst du das Schachmatt in 4 Zügen ab
Die Verteidigung ist einfach, wenn du danach suchst. Nach 1. e4 e5 2. Lc4 Sc6 3. Dh5 hält jeder dieser Züge Schwarz sicher:
- 3…g6. Der Bauer sperrt die Diagonale der Dame nach f7 und greift die Dame an, die nochmal ziehen muss. Geht sie nach f3, um die Drohung zu erneuern, sperrt 4…Sf6 auch diese Linie.
- 3…De7. Die Dame deckt f7 und den Bauern auf e5. Das ist solide, blockiert aber eine Weile den Läufer auf f8.
Vorsicht mit 3…g6, wenn dein Bauer auf e5 ungedeckt ist (zum Beispiel nach 2…Lc5 statt 2…Sc6). Dann gewinnt Dxe5+ einen Bauern mit Schach und greift zugleich den Turm auf h8 an. Mit dem Springer auf c6, der e5 deckt, ist g6 in Ordnung.
Die allgemeine Gewohnheit, die diese und viele andere Fallen verhindert: Frag dich nach jedem Zug deines Gegners, was er angreift. Stehen Dame und Läufer gemeinsam auf ein Feld nahe deinem König gerichtet, zähl Angreifer und Verteidiger, bevor du irgendetwas anderes tust.
Ist das Schäfermatt ein guter Weg zu gewinnen?
Gegen absolute Anfänger klappt es überraschend oft, deshalb lohnt es sich, es zu kennen. Gegen jeden, der richtig verteidigt, geht es nach hinten los: Die früh ausgezogene Dame wird herumgejagt, während Schwarz mit Tempo Figuren entwickelt, und Weiß liegt in der Entwicklung zurück. Nutze es als Lektion darüber, was du verteidigen musst, nicht als Hauptplan.
Übrigens: Das schnellstmögliche Schachmatt ist das Narrenmatt in zwei Zügen: 1. f3 e5 2. g4 Dh4#. Es passiert nur, wenn Weiß die Diagonale vor dem König mit zwei schlechten Bauernzügen schwächt.
Was Schachpartien wirklich gewinnt
Schnelle Matts machen Spaß, aber die meisten Partien unter Anfängern werden durch einfachere Dinge entschieden:
- Verschenk keine Figuren. Prüf vor jedem Zug, ob die Figur, die du ziehst, oder eine Figur, die sie gedeckt hat, umsonst geschlagen werden kann.
- Achte auf Schachs, Schlagzüge und Drohungen beider Seiten, in jedem Zug.
- Kontrolliere das Zentrum mit Bauern auf e4/d4 (e5/d5 bei Schwarz) und bring Springer und Läufer früh ins Spiel.
- Rochiere früh, um deinen König aus der Mitte zu holen (siehe Rochade erklärt).
- Tausche, wenn du vorn liegst. Hast du mehr Material, bringt dir jeder Tausch deinen Vorteil näher, und das Endspiel wird leichter zu gewinnen.
Du kannst das Schäfermatt auf Leicht gegen Hop ausprobieren und dann sehen, wie die Bots auf Mittel und Schwer es bestrafen. Auf Leicht und Mittel gibt es Rückgängig, so kannst du einen Schritt zurückgehen und auch die Verteidigung üben.
Häufige Fragen
Wie heißt das Schachmatt in 4 Zügen?
Schäfermatt. Die Züge sind 1. e4 e5 2. Lc4 Sc6 3. Dh5 Sf6 4. Dxf7#, wobei Dame und Läufer f7 angreifen.
Wie verhindert man das Schäfermatt?
Deck f7 oder sperr den Angriff, bevor die Dame schlägt. Nach 3. Dh5 halten sowohl 3…g6 als auch 3…De7 es auf.
Was ist das schnellste Schachmatt?
Das Narrenmatt in zwei Zügen: 1. f3 e5 2. g4 Dh4#. Dafür muss Weiß zwei schwächende Bauernzüge machen.
Funktioniert das Schäfermatt gegen gute Spieler?
Nein. Wer die Drohung erkennt, wehrt sie mit einem Zug ab, und der frühe Ausflug der Dame kostet Weiß dann Zeit.
Kann Schwarz auch ein Schäfermatt spielen?
Ja, dieselbe Idee funktioniert gegen f2, wenn Weiß sie übersieht. Schwarz ist aber einen Zug hinterher, deshalb ist es noch leichter abzuwehren.