gamelake

4 Hamlede Mat: Çoban Matı Nasıl Yapılır ve Engellenir?

4 hamlede mata çoban matı denir: 1. e4 e5 2. Fc4 Ac6 3. Vh5 Af6?? 4. Vxf7#. Beyaz'ın veziri ve fili, yalnızca Siyah'ın şahının koruduğu f7 karesine nişan alır. Yalnızca rakibin tehdidi görmezden gelirse işe yarar; savunmak için 3...g6 ya da 3...Ve7 gibi tek bir hamle yeter.

Satranç ücretsiz oyna

Adım adım dört hamle

Satranç hamleleri taşın harfi (Ş şah, V vezir, K kale, F fil, A at, piyon için harf yok) ve gittiği kareyle yazılır. "x" taş almak, "#" şah mat demektir. Bu sana yeniyse, karelerin adları satranç taşları nasıl dizilir rehberinde anlatılıyor.

  1. 1. e4 e5. İki taraf da şah piyonunu iki kare ileri sürer. Bu, Beyaz'ın fili için bir çapraz, vezir için de bir yol açar.
  2. 2. Fc4 Ac6. Beyaz'ın fili c4'e gider ve oradan doğrudan f7'yi gösterir. Siyah bir atını geliştirir.
  3. 3. Vh5 Af6?? Beyaz'ın veziri h5'e çıkar. Artık vezir ve fil ikisi birden f7'ye saldırıyor; vezir e5 piyonunu da gözlüyor. Siyah atıyla vezire saldırır, ama bu f7 için hiçbir şey yapmaz. Kaybettiren hata budur.
  4. 4. Vxf7#. Vezir f7 piyonunu şah çekerek alır. c4'teki fil onu korur, bu yüzden şah onu geri alamaz ve şahın gidebileceği güvenli bir kare yoktur. Şah mat.
87654321abcdefgh
3. Vh5'ten sonra: vezir ve fil ikisi birden f7'yi (halkalı) hedefliyor. Siyah onu şimdi savunmak zorunda.
87654321abcdefgh
4. Vxf7#. Şah veziri alamaz (c4'teki fil onu koruyor), d7, d8 ve f8 de Siyah'ın kendi taşlarıyla kapalı.

Hedef neden f7

Oyunun başında f7'deki piyon (Beyaz için f2) pozisyonun en zayıf noktasıdır. İkinci sıradaki diğer bütün piyonlar şah dışında en az bir taş tarafından korunur, ama f7'yi yalnızca şah korur. Bir savunucuya karşı iki saldıran, piyonun düşmesi demektir; şahın hemen yanında şah çekilerek düştüğünde de şah kendi taşlarıyla sıkıştığı için çoğu zaman kaçış olmaz.

Aynı fikir, vezir h5 yerine f3'teyken de görülür (1. e4 e5 2. Fc4 Fc5 3. Vf3, Vxf7# tehdidiyle). Cevap aynıdır: f7'yi koru ya da hattı kapat, örneğin 3...Af6 ile.

4 hamlede mat nasıl engellenir

Aradığında savunmak kolaydır. 1. e4 e5 2. Fc4 Ac6 3. Vh5'ten sonra şunlardan herhangi biri Siyah'ı güvende tutar:

  • 3...g6. Piyon vezirin f7'ye giden çaprazını kapatır ve vezire saldırır; vezir yeniden oynamak zorunda kalır. Tehdidi yenilemek için f3'e giderse 4...Af6 o hattı da kapatır.
  • 3...Ve7. Vezir hem f7'yi hem de e5 piyonunu korur. Sağlam bir hamledir, ama bir süre f8'deki filin önünü kapatır.
87654321abcdefgh
3...g6, h5'ten f7'ye giden çaprazı kapatır ve vezire (halkalı) saldırır. Beyaz onun için bir hamle daha harcamak zorunda.

e5 piyonun korumasızsa (örneğin 2...Ac6 yerine 2...Fc5'ten sonra) 3...g6'ya dikkat et. O zaman Vxe5+ şah çekerek bir piyon kazanır ve h8'deki kaleye de saldırır. c6'daki at e5'i koruyorsa g6 sorunsuzdur.

Bu tuzağı ve daha birçoğunu durduran genel alışkanlık: rakibinin her hamlesinden sonra neye saldırdığını sor. Bir vezir ve bir fil şahının yakınındaki aynı kareye dizildiğinde, başka bir şey yapmadan önce saldıranları ve savunanları say.

Çoban matı iyi bir kazanma yolu mu?

Tamamen yeni başlayanlara karşı şaşırtıcı derecede sık işe yarar, bu yüzden bilmeye değer. Doğru savunan herkese karşı ise geri teper: erken çıkan vezir kovalanırken Siyah taşlarını tempo kazanarak geliştirir ve Beyaz gelişimde geride kalır. Onu ana planın olarak değil, neyi savunman gerektiğine dair bir ders olarak kullan.

Bilgi olsun diye: mümkün olan en hızlı şah mat iki hamlede gelen aptal matıdır: 1. f3 e5 2. g4 Vh4#. Ancak Beyaz iki kötü piyon hamlesiyle şahın çaprazını zayıflatırsa olur.

Satranç oyunlarını aslında ne kazandırır

Hızlı matlar eğlencelidir, ama yeni başlayanlar arasındaki oyunların çoğunu daha basit şeyler belirler:

  1. Taş verme. Her hamleden önce oynattığın taşın ya da onun koruduğu herhangi bir taşın bedavaya alınıp alınamayacağına bak.
  2. Her hamlede iki taraf için de şahları, almaları ve tehditleri ara.
  3. e4/d4'teki (Siyah için e5/d5) piyonlarla merkezi kontrol et ve atlarla filleri erkenden çıkar.
  4. Şahını ortadan kaldırmak için erken rok yap (bkz. rok rehberi).
  5. Öndeyken takas yap. Daha çok taşın varsa taş değişmek avantajını değerli kılar ve oyun sonunu kazanmak kolaylaşır.

Çoban matını Kolay seviyede Hop'a karşı deneyebilir, sonra Orta ve Zor botların onu nasıl cezalandırdığını görebilirsin. Kolay ve Orta'da Geri al kullanılabilir, böylece geri gidip savunmayı da deneyebilirsin.

Sık sorulan sorular

4 hamlede mata ne denir?

Çoban matı. Hamleler 1. e4 e5 2. Fc4 Ac6 3. Vh5 Af6 4. Vxf7#'dir; vezir ve fil f7'ye saldırır.

Çoban matı nasıl engellenir?

Vezir almadan önce f7'yi koru ya da saldırının önünü kapat. 3. Vh5'ten sonra 3...g6 ya da 3...Ve7 hamlelerinin ikisi de onu durdurur.

Satrançta en hızlı mat hangisi?

İki hamlede gelen aptal matı: 1. f3 e5 2. g4 Vh4#. Bunun için Beyaz'ın iki zayıflatıcı piyon hamlesi yapması gerekir.

Çoban matı iyi oyunculara karşı işe yarar mı?

Hayır. Tehdidi gören bir oyuncu onu tek hamlede savunur ve vezirin erken çıkışı Beyaz'a zaman kaybettirir.

Siyah da çoban matı yapabilir mi?

Evet, Beyaz görmezden gelirse aynı fikir f2'ye karşı da işe yarar; ama Siyah bir hamle geride olduğu için durdurmak daha da kolaydır.

Tüm oyun rehberleri →