Como ganhar no xadrez em 4 jogadas (e como evitar)
O xeque-mate em 4 jogadas se chama mate do pastor: 1. e4 e5 2. Bc4 Cc6 3. Dh5 Cf6?? 4. Dxf7#. A dama e o bispo das brancas miram ao mesmo tempo em f7, a casa que só o rei preto protege. Ele só funciona se o adversário ignorar a ameaça; para se defender basta um lance, como 3...g6 ou 3...De7.
As quatro jogadas, passo a passo
Os lances de xadrez são escritos com a letra da peça (R rei, D dama, T torre, B bispo, C cavalo, nada para o peão) e a casa para onde ela vai. "x" indica uma captura e "#" indica xeque-mate. Se isso for novidade para você, os nomes das casas estão explicados em como montar o tabuleiro de xadrez.
- 1. e4 e5. Os dois lados avançam duas casas o peão do rei. Isso abre uma diagonal para o bispo das brancas e um caminho para a dama.
- 2. Bc4 Cc6. O bispo branco vai para c4, de onde aponta direto para f7. As pretas desenvolvem um cavalo.
- 3. Dh5 Cf6?? A dama branca sai para h5. Agora a dama e o bispo atacam f7, e a dama também mira o peão de e5. As pretas atacam a dama com o cavalo, mas isso não resolve nada em f7. Esse é o erro que perde.
- 4. Dxf7#. A dama captura o peão de f7 dando xeque. O bispo de c4 a protege, então o rei não pode capturá-la, e o rei não tem nenhuma casa segura. Xeque-mate.
Por que o alvo é f7
No começo da partida, o peão de f7 (f2 para as brancas) é o ponto mais fraco da posição. Todos os outros peões da segunda fileira são defendidos por pelo menos uma peça além do rei, mas f7 é protegido só pelo rei. Dois atacantes contra um defensor significa que o peão cai, e quando ele cai com xeque, bem ao lado do rei, muitas vezes não há saída, porque o rei está cercado pelas próprias peças.
A mesma ideia aparece com a dama em f3 em vez de h5 (1. e4 e5 2. Bc4 Bc5 3. Df3, ameaçando Dxf7#). A resposta é a mesma: proteja f7 ou bloqueie a linha, por exemplo com 3...Cf6.
Como impedir o xeque-mate em 4 jogadas
Defender é fácil quando você está atento. Depois de 1. e4 e5 2. Bc4 Cc6 3. Dh5, qualquer um destes lances deixa as pretas seguras:
- 3...g6. O peão bloqueia a diagonal da dama até f7 e ataca a dama, que precisa se mexer de novo. Se ela for para f3 para renovar a ameaça, 4...Cf6 bloqueia essa linha também.
- 3...De7. A dama defende f7 e o peão de e5 ao mesmo tempo. É sólido, embora tranque o bispo de f8 por um tempo.
Cuidado com 3...g6 se o seu peão de e5 estiver sem defesa (por exemplo, depois de 2...Bc5 em vez de 2...Cc6). Aí Dxe5+ ganha um peão com xeque e ainda ataca a torre de h8. Com o cavalo em c6 protegendo e5, g6 funciona bem.
O hábito que impede esta e muitas outras armadilhas: depois de cada lance do adversário, pergunte o que ele ataca. Quando uma dama e um bispo se alinham na mesma casa perto do seu rei, conte atacantes e defensores antes de fazer qualquer outra coisa.
O mate do pastor é um bom jeito de ganhar?
Contra quem está começando do zero, funciona com uma frequência surpreendente, e por isso vale a pena conhecê-lo. Contra quem defende direito, o tiro sai pela culatra: a dama que saiu cedo é perseguida pelo tabuleiro enquanto as pretas desenvolvem peças ganhando tempo, e as brancas ficam atrasadas no desenvolvimento. Use-o como lição sobre o que defender, não como seu plano principal.
Só para constar, o xeque-mate mais rápido possível é o mate do louco, em dois lances: 1. f3 e5 2. g4 Dh4#. Ele só acontece se as brancas enfraquecerem a diagonal do rei com dois lances de peão ruins.
O que realmente ganha partidas de xadrez
Mates rápidos são divertidos, mas a maioria das partidas entre iniciantes é decidida por coisas mais simples:
- Não entregue peças. Antes de cada lance, confira se a peça que você vai mexer, ou alguma peça que ela protegia, pode ser capturada de graça.
- Procure xeques, capturas e ameaças dos dois lados, a cada lance.
- Controle o centro com peões em e4/d4 (e5/d5 para as pretas) e tire cedo os cavalos e os bispos.
- Faça o roque cedo para tirar o rei do meio (veja o roque explicado).
- Troque peças quando estiver na frente. Se você tem mais material, trocar peças faz a sua vantagem pesar, e o final fica mais fácil de ganhar.
Você pode tentar o mate do pastor contra o Hop no Fácil e depois ver como os robôs do Médio e do Difícil o castigam. O Desfazer está disponível no Fácil e no Médio, então dá para voltar e treinar a defesa também.
Perguntas frequentes
Como se chama o xeque-mate em 4 jogadas?
Mate do pastor. Os lances são 1. e4 e5 2. Bc4 Cc6 3. Dh5 Cf6 4. Dxf7#, com a dama e o bispo atacando f7.
Como impedir o mate do pastor?
Defenda f7 ou bloqueie o ataque antes que a dama capture. Depois de 3. Dh5, os lances 3...g6 ou 3...De7 impedem o mate.
Qual é o xeque-mate mais rápido do xadrez?
O mate do louco, em dois lances: 1. f3 e5 2. g4 Dh4#. Ele exige que as brancas façam dois lances de peão que enfraquecem o rei.
O mate do pastor funciona contra bons jogadores?
Não. Quem percebe a ameaça se defende com um lance, e a saída precoce da dama passa a custar tempo às brancas.
As pretas também podem dar o mate do pastor?
Podem: a mesma ideia funciona contra f2 se as brancas a ignorarem, mas as pretas estão um lance atrás, então é ainda mais fácil de impedir.