Schiffe versenken Strategie: Wohin schießen, wo verstecken?
Um bei Schiffe versenken zu gewinnen, suchst du im Schachbrettmuster: Jedes Boot ist mindestens zwei Felder lang, also reicht es, auf jedes zweite Feld zu schießen, um alle zu finden. Fang nahe der Mitte an, wo sich die meisten möglichen Bootspositionen überschneiden. Schieß nach einem Treffer auf die vier Felder drumherum und folg dann der Linie. Auf GameLake berühren sich Boote nie, lass also die Felder rund um ein versenktes Boot aus.
Die Regeln, die die Strategie bestimmen
Schiffe versenken ist das klassische Ratespiel zur See. Auf GameLake versteckt ihr, du und Hop, je fünf Boote auf einem 10×10-See, Reihen A bis J und Spalten 1 bis 10:
| Boot | Länge |
|---|---|
| Fähre | 5 |
| Schlepper | 4 |
| Segelboot | 3 |
| Ruderboot | 3 |
| Kanu | 2 |
Zwei Regeln zählen für die Strategie am meisten. Boote berühren sich nie, auch nicht Ecke an Ecke, um jedes liegt also ein Ring aus freiem Wasser. Und ein Treffer oder ein Versenken bringt einen weiteren Schuss, wer ein Boot schnell versenkt, bleibt also am Zug.
Suchen: im Schachbrettmuster schießen
Stell dir den See als Schachbrett vor. Ein Boot aus zwei oder mehr Feldern, waagerecht oder senkrecht, liegt immer auf mindestens einem dunklen und einem hellen Feld. Schießt du also nur auf die dunklen Felder, triffst du garantiert jedes Boot mindestens einmal, mit höchstens 50 statt 100 Schüssen.
Ist das Kanu versenkt, ist das kleinste übrige Boot drei Felder lang, und du kannst noch weiter auseinander schießen: Jede dritte Diagonale reicht, das sind nur 34 Felder.
Ziel zuerst auf die Mitte
Nicht jedes Feld hat dieselbe Chance, ein Boot zu verstecken. Zähl, auf wie viele Arten jedes Boot über einem Feld liegen kann, und die Mitte gewinnt klar: Ein Eckfeld können die fünf Boote nur auf 10 Arten abdecken, ein Feld in der Mitte auf 34. Die Ränder sind einfach deshalb unwahrscheinlicher, weil Boote dort weniger Möglichkeiten haben hineinzupassen.
Fang dein Schachbrettmuster also in der Mitte an und arbeite dich nach außen. Häufen sich die Fehlschüsse, zähl im Kopf neu: Ein Feld, das von Fehlschüssen eingeschlossen ist, kann die Fähre nicht mehr aufnehmen, offene Wasserflächen werden also zu den besten Zielen. Genau so spielt Hop auf Schwer.
Zielen: nach einem Treffer
Ein Treffer sagt dir, dass dort ein Boot liegt, aber nicht, in welche Richtung. Schieß auf die vier Nachbarn (oben, unten, links, rechts), nie diagonal: Boote knicken nicht ab. Zeigt ein zweiter Treffer die Richtung, mach entlang dieser Linie weiter, bis du Wasser triffst, und probier dann das andere Ende.
Weil ein Treffer dir einen weiteren Schuss bringt, kann eine gut gespielte Zielphase ein ganzes Boot in einem Zug versenken.
Nutz die Abstandsregel
Ist ein Boot versenkt, muss jedes Feld, das es berührt, auch an den Ecken, leeres Wasser sein. Streich diese Felder und verschwende keinen einzigen Schuss darauf. Rund um eine versenkte Fähre im offenen Wasser sind das bis zu 16 Felder, auf die du nie schießen musst.
Dieselbe Regel hilft auch beim Suchen. Ein Feld, das zwischen dem Ring eines versenkten Boots und dem Rand eingeklemmt ist, ist vielleicht zu klein für jedes Boot, das noch schwimmt, dann kannst du es ebenfalls auslassen.
Wo du deine Schiffe versteckst
Auf GameLake ziehst du keine Boote herum: Du tippst auf Boote mischen, bis dir die Aufstellung gefällt, und jede Aufstellung hält sich an die Abstandsregel. Die Frage ist also, welche Mischung du behältst.
- Gegen Hop auf Schwer: bevorzuge die Ränder. Schwer zielt dorthin, wo Boote am wahrscheinlichsten passen, und das ist die Mitte. In 3.000 Testpartien, die wir mit dem Code des Spiels laufen ließen, hielten Flotten mit mindestens der Hälfte ihrer Felder am Rand gegen Schwer etwa vier Schüsse länger durch als Flotten mit weniger als einem Fünftel dort.
- Auf Leicht und Mittel ist es fast egal. Leicht schießt zufällig und Mittel sucht im Schachbrettmuster, keine Aufstellung ist also viel sicherer als eine andere. In unseren Testpartien lag der Unterschied bei etwa einem Schuss.
- Gegen Menschen: meide Muster. Alle fünf Boote in einer Reihe oder jedes Mal dieselbe Aufstellung fallen auf. Misch Ränder und offenes Wasser, waagerecht und senkrecht.
- Versteck das Kanu gut. Mit zwei Feldern ist es das am schwersten zu findende Boot: Gegen Schwer war es in mehr als der Hälfte unserer Testpartien das letzte Boot, das noch schwamm, und ein Boot, das noch schwimmt, heißt, dass das Spiel noch nicht verloren ist.
So spielt Hop
| Stufe | Wie Hop sucht | Nach einem Treffer |
|---|---|---|
| Leicht | Zufällige Felder | Versenkt das Boot |
| Mittel | Zufällige Felder im Schachbrettmuster, ohne das Wasser rund um versenkte Boote | Versenkt das Boot |
| Schwer | Das Feld, über das die meisten Bootspositionen passen, nach jedem Schuss neu gezählt | Versenkt das Boot |
Um Schwer zu schlagen, musst du mindestens so gut suchen wie er, also Schachbrettmuster, Mitte zuerst und Abstandsregel zusammen. Wenn dir Logik- und Wahrscheinlichkeitsspiele Spaß machen, nutzen die Minesweeper Tricks dieselbe Art zu denken, und Dame gewinnen und Vier in einer Reihe gewinnen sind gute nächste Herausforderungen gegen Hop.
Häufige Fragen
Was ist die beste Strategie bei Schiffe versenken?
Such im Schachbrettmuster, von der Mitte aus, schieß nach einem Treffer auf die vier Nachbarn und folg der Linie, und lass jedes Feld aus, das ein versenktes Boot berührt.
Wo stellt man seine Schiffe am besten auf?
Kein Feld ist immer sicher, aber gegen einen Gegner, der mit Wahrscheinlichkeiten rechnet, wie Hop auf Schwer, halten Boote am Rand etwas länger, weil die Mitte zuerst abgesucht wird. Gegen Menschen meide vorhersehbare Muster.
Was ist der beste erste Schuss?
Eines der vier Felder in der Mitte (E5, E6, F5 oder F6). Sie können von mehr Bootspositionen abgedeckt werden als jedes andere Feld.
Dürfen sich Schiffe bei Schiffe versenken berühren?
Auf GameLake nicht: Boote berühren sich nie, auch nicht an den Ecken. Manche Tischregeln erlauben es, einigt euch also vorher, wenn ihr mit Freunden spielt.
Darf man nach einem Treffer nochmal schießen?
Auf GameLake ja: Ein Treffer oder ein Versenken lässt dich nochmal schießen. Nach Wasser ist der andere dran.