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Stratégie à la bataille navale : où tirer et où cacher ses bateaux

Pour gagner à la bataille navale, chassez en damier : chaque bateau fait au moins deux cases, donc tirer une case sur deux suffit à tous les trouver. Commencez près du centre, là où le plus de positions de bateaux se croisent. Après un touché, tirez sur les quatre cases autour, puis suivez la ligne. Sur GameLake, les bateaux ne se touchent jamais : ignorez les cases autour d'un bateau coulé.

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Les règles qui façonnent la stratégie

La bataille navale est le grand classique du jeu de devinette naval. Sur GameLake, Hop et vous cachez chacun cinq bateaux sur un lac de 10×10, rangées A à J et colonnes 1 à 10 :

17 cases de bateaux sur 100.
BateauLongueur
Bac5
Remorqueur4
Voilier3
Barque3
Canoë2

Deux règles comptent le plus pour la stratégie. Les bateaux ne se touchent jamais, même pas par un coin : il y a toujours un anneau d'eau libre autour de chacun. Et un tir touché ou coulé fait rejouer : achever un bateau rapidement vous garde la main.

La chasse : tirez en damier

Imaginez le lac comme un échiquier. Un bateau de deux cases ou plus, posé à l'horizontale ou à la verticale, couvre toujours au moins une case foncée et une case claire. Si vous ne tirez que sur les cases foncées, vous êtes donc sûr de toucher chaque bateau au moins une fois, en 50 tirs au plus au lieu de 100.

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Les 50 cases turquoise : chaque bateau du lac en touche forcément au moins une.

Une fois le canoë coulé, le plus petit bateau restant fait trois cases, et vous pouvez espacer encore plus : une diagonale sur trois suffit, soit seulement 34 cases.

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Quand il ne reste que des bateaux de 3 cases ou plus, ces 34 cases suffisent à tous les trouver.

Visez d'abord le centre

Toutes les cases n'ont pas la même chance de cacher un bateau. Comptez de combien de façons chaque bateau peut couvrir une case, et le centre l'emporte largement : une case de coin ne peut être couverte que de 10 façons par les cinq bateaux, une case centrale de 34. Les bords sont moins probables simplement parce que les bateaux ont moins de façons d'y tenir.

12345678910ABCDEFGHIJ10151921222221191510152024262727262420151924283031313028241921263032333332302621222731333434333127222227313334343331272221263032333332302621192428303131302824191520242627272624201510151921222221191510
Sur un lac vide : de combien de façons les cinq bateaux pourraient couvrir chaque case. Plus l'orange est foncé, plus c'est probable.

Commencez donc votre damier au centre et progressez vers l'extérieur. À mesure que les tirs à l'eau s'accumulent, recomptez dans votre tête : une case encerclée de tirs à l'eau ne peut plus contenir le bac, si bien que les grandes étendues d'eau libre deviennent les meilleures cibles. C'est exactement ainsi que joue Hop en Difficile.

Le ciblage : après un touché

Un touché vous dit qu'un bateau est là, mais pas dans quel sens il est posé. Tirez sur les quatre voisines (haut, bas, gauche, droite), jamais en diagonale : les bateaux ne se plient pas. Quand un deuxième touché révèle la direction, continuez sur cette ligne jusqu'à un tir à l'eau, puis revenez essayer l'autre bout.

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Un touché en E5 : essayez les quatre cases autour.
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Un deuxième touché en E6 : le bateau est à l'horizontale, tirez aux bouts, E4 et E7.

Comme un touché fait rejouer, un ciblage bien mené peut couler un bateau entier en un seul tour.

Profitez de la règle des bateaux qui ne se touchent pas

Quand un bateau coule, toutes les cases qui le touchent, coins compris, sont forcément de l'eau. Barrez-les et n'y gaspillez aucun tir. Autour d'un bac coulé en pleine eau, cela fait jusqu'à 16 cases sur lesquelles vous n'aurez jamais besoin de tirer.

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Un voilier coulé en C4–C6 : les 12 cases barrées autour ne peuvent pas cacher de bateau.

La même règle aide pendant la chasse. Une case coincée entre l'anneau d'un bateau coulé et le bord peut être trop petite pour tous les bateaux encore à flot : vous pouvez l'ignorer aussi.

Où cacher ses bateaux

Sur GameLake, pas besoin de déplacer les bateaux : vous appuyez sur Mélanger les bateaux jusqu'à ce que la disposition vous plaise, et chaque disposition respecte la règle des bateaux qui ne se touchent pas. La question est donc : quel mélange garder ?

  • Contre Hop en Difficile, privilégiez les bords. En Difficile, il vise là où les bateaux ont le plus de chances de tenir, c'est-à-dire le centre. Sur 3 000 parties de test jouées avec le code du jeu, les flottes qui avaient au moins la moitié de leurs cases au bord tenaient environ quatre tirs de plus contre le Difficile que celles qui en avaient moins d'un cinquième.
  • En Facile et en Moyen, ça change à peine. En Facile, Hop tire au hasard ; en Moyen, il chasse en damier : aucune disposition n'est beaucoup plus sûre qu'une autre. Dans nos parties de test, l'écart était d'environ un tir.
  • Contre des humains, évitez les motifs. Cinq bateaux alignés, ou la même disposition à chaque partie, finissent par être repérés. Mélangez bords et pleine eau, horizontal et vertical.
  • Cachez bien le canoë. Avec ses deux cases, c'est le bateau le plus difficile à trouver : contre le Difficile, il était le dernier à flot dans plus de la moitié de nos parties de test, et un bateau encore à flot, c'est une partie pas encore perdue.
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Une disposition adaptée au Difficile : quatre bateaux sur les bords, aucun ne se touchant, et le canoë en pleine eau pour que le motif ne soit pas trop évident.

Comment joue Hop

NiveauComment Hop chasseAprès un touché
FacileCases au hasardIl achève le bateau
MoyenCases au hasard sur le damier, en ignorant l'eau autour des bateaux coulésIl achève le bateau
DifficileLa case où tiennent le plus de positions de bateaux, recalculée après chaque tirIl achève le bateau

Pour battre le Difficile, il faut chasser au moins aussi bien que lui : le damier, le centre d'abord et la règle des bateaux qui ne se touchent pas, tout à la fois. Si vous aimez les jeux de logique et de probabilités, comment gagner au démineur fait appel au même type de réflexion, et comment gagner aux dames et gagner au 4 en ligne sont de bons défis suivants contre Hop.

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure stratégie à la bataille navale ?

Chassez en damier en partant du centre, tirez sur les quatre voisines après un touché et suivez la ligne, et ignorez toutes les cases qui touchent un bateau coulé.

Où placer ses bateaux à la bataille navale ?

Aucune case n'est sûre à coup sûr, mais contre un adversaire qui raisonne en probabilités, comme Hop en Difficile, les bateaux au bord tiennent un peu plus longtemps car le centre est fouillé en premier. Contre des humains, évitez les motifs prévisibles.

Quel est le meilleur premier tir ?

L'une des quatre cases centrales (E5, E6, F5 ou F6). Elles peuvent être couvertes par plus de positions de bateaux que toutes les autres.

Les bateaux peuvent-ils se toucher à la bataille navale ?

Pas sur GameLake : les bateaux ne se touchent jamais, même par les coins. Certaines règles sur table le permettent : mettez-vous d'accord avant de jouer entre amis.

Rejoue-t-on après un touché ?

Sur GameLake, oui : un tir touché ou coulé vous permet de tirer à nouveau. Après un tir à l'eau, c'est au tour de l'autre joueur.

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