Estrategia para Hundir la flota: dónde disparar y dónde esconder tus barcos
Para ganar a Hundir la flota, busca en forma de tablero de ajedrez: todos los barcos miden al menos dos casillas, así que disparar a una casilla sí y otra no basta para encontrarlos todos. Empieza cerca del centro, donde se solapan más posiciones de barcos. Después de un tocado, dispara a las cuatro casillas de alrededor y luego sigue la línea. En GameLake los barcos nunca se tocan, así que sáltate las casillas que rodean a un barco hundido.
Las reglas que marcan la estrategia
Hundir la flota es el clásico juego naval de adivinar, el que mucha gente conoce por el juego de mesa Battleship o como batalla naval. En GameLake, tú escondes cinco barcos y Hop otros cinco, cada uno en un lago de 10×10, con filas de la A a la J y columnas del 1 al 10:
| Barco | Largo |
|---|---|
| Ferri | 5 |
| Remolcador | 4 |
| Velero | 3 |
| Bote de remos | 3 |
| Canoa | 2 |
Para la estrategia importan sobre todo dos reglas. Los barcos nunca se tocan, ni siquiera esquina con esquina, así que siempre hay un anillo de agua alrededor de cada uno. Y un tocado o un hundido te dan otro disparo, así que rematar rápido un barco te mantiene el turno.
La búsqueda: dispara en tablero de ajedrez
Imagina el lago como un tablero de ajedrez. Un barco de dos o más casillas, en horizontal o en vertical, siempre ocupa al menos una casilla oscura y una clara. Así que si solo disparas a las casillas oscuras, tienes garantizado tocar cada barco al menos una vez, con un máximo de 50 disparos en lugar de 100.
Cuando hayas hundido la canoa, el barco más pequeño que queda mide tres casillas y puedes separar aún más los disparos: basta con una de cada tres diagonales, que son solo 34 casillas.
Apunta primero al centro
No todas las casillas tienen la misma probabilidad de esconder un barco. Si cuentas de cuántas formas puede pasar cada barco por una casilla, el centro gana de calle: una casilla de esquina solo se puede cubrir de 10 formas con los cinco barcos, y una casilla central de 34. Los bordes son menos probables simplemente porque los barcos cerca de ellos tienen menos formas de caber.
Así que empieza tu tablero de ajedrez por el centro y ve hacia fuera. A medida que se acumulen los agua, vuelve a contar mentalmente: una casilla encerrada entre agua ya no puede tener el ferri, así que las zonas de agua abierta pasan a ser los mejores objetivos. Este recuento es exactamente como juega Hop en Difícil.
El remate: después de un tocado
Un tocado te dice que hay un barco, pero no hacia dónde está. Dispara a las cuatro vecinas (arriba, abajo, izquierda y derecha), nunca a las diagonales: los barcos no se doblan. Cuando un segundo tocado te muestre la dirección, sigue por esa línea hasta que salga agua, y luego vuelve y prueba el otro extremo.
Como un tocado te da otro disparo, un buen remate puede hundir un barco entero en un solo turno.
Aprovecha la regla de que no se tocan
Cuando un barco se hunde, todas las casillas que lo tocan, esquinas incluidas, tienen que ser agua. Táchalas y no gastes ni un disparo en ellas. Alrededor de un ferri hundido en agua abierta son hasta 16 casillas a las que nunca tendrás que disparar.
La misma regla ayuda mientras buscas. Una casilla encajada entre el anillo de un barco hundido y el borde puede ser demasiado pequeña para cualquiera de los barcos que siguen a flote, así que también puedes saltártela.
Dónde esconder tus barcos
En GameLake no tienes que arrastrar los barcos: pulsas Mezclar barcos hasta que te guste la colocación, y todas las colocaciones cumplen la regla de que no se tocan. Así que la pregunta es con qué mezcla quedarte.
- Contra Hop en Difícil, prioriza los bordes. Difícil apunta donde es más probable que quepan los barcos, que es el centro. En 3000 partidas de prueba que jugamos con el código del propio juego, las flotas con al menos la mitad de sus casillas en el borde aguantaron unos cuatro disparos más contra Difícil que las flotas con menos de una quinta parte ahí.
- En Fácil y Medio, casi da igual. Fácil dispara al azar y Medio busca en tablero de ajedrez, así que ninguna colocación es mucho más segura que otra. En nuestras partidas de prueba la diferencia fue de un disparo más o menos.
- Contra personas, evita los patrones. Los cinco barcos en fila, o la misma colocación en cada partida, se acaban descubriendo. Mezcla bordes y agua abierta, horizontales y verticales.
- Esconde bien la canoa. Con dos casillas es el barco más difícil de encontrar: contra Difícil fue el último en quedar a flote en más de la mitad de nuestras partidas de prueba, y un barco a flote es una partida que todavía no está perdida.
Cómo juega Hop
| Nivel | Cómo busca Hop | Después de un tocado |
|---|---|---|
| Fácil | Casillas al azar | Remata el barco |
| Medio | Casillas al azar del tablero de ajedrez, saltándose el agua que rodea a los barcos hundidos | Remata el barco |
| Difícil | La casilla donde caben más posiciones de barcos, recontada después de cada disparo | Remata el barco |
Para ganar a Difícil tienes que buscar al menos tan bien como él, lo que significa juntar el tablero de ajedrez, el centro primero y la regla de que no se tocan. Si te gustan los juegos de lógica y probabilidad, cómo ganar al Buscaminas usa el mismo tipo de razonamiento, y cómo ganar a las damas y cómo ganar al 4 en raya son buenos siguientes retos contra Hop.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor estrategia en Hundir la flota?
Busca en tablero de ajedrez empezando por el centro, dispara a las cuatro vecinas después de un tocado y sigue la línea, y sáltate todas las casillas que tocan a un barco hundido.
¿Dónde es mejor colocar los barcos?
No hay ninguna casilla siempre segura, pero contra un rival que juega con probabilidades, como Hop en Difícil, los barcos en los bordes aguantan un poco más porque el centro se busca primero. Contra personas, evita los patrones previsibles.
¿Cuál es el mejor primer disparo?
Una de las cuatro casillas centrales (E5, E6, F5 o F6). Pueden cubrirlas más posiciones de barcos que a cualquier otra casilla.
¿Los barcos se pueden tocar en Hundir la flota?
En GameLake no: los barcos nunca se tocan, ni siquiera por las esquinas. Algunas reglas de mesa permiten que se toquen, así que acuérdalo antes de jugar con amigos.
¿Se vuelve a disparar después de un tocado?
En GameLake, sí: un tocado o un hundido te dejan disparar otra vez. Después de un agua, le toca al otro jugador.