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Como ganhar na Batalha Naval: onde atirar e esconder os barcos

Para ganhar na Batalha Naval, procure em padrão de tabuleiro de xadrez: todo barco tem pelo menos duas casas, então atirar em casas alternadas basta para achar todos. Comece perto do meio, onde cabe o maior número de posições de barco. Depois de um acerto, atire nas quatro casas em volta e então siga a linha. No GameLake os barcos nunca se encostam, então pule as casas em volta de um barco afundado.

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As regras que definem a estratégia

A Batalha Naval é o clássico jogo naval de adivinhação que todo mundo conhece do papel quadriculado. No GameLake você e o Hop escondem cada um cinco barcos num lago de 10×10, com linhas de A a J e colunas de 1 a 10:

17 casas de barco em 100.
BarcoTamanho
Balsa5
Rebocador4
Veleiro3
Barco a remo3
Canoa2

Duas regras importam mais para a estratégia. Os barcos nunca se encostam, nem ponta com ponta, então sempre há um anel de água livre em volta de cada um. E um acerto ou um afundamento dá direito a outro tiro, então terminar um barco rápido mantém a sua vez.

Procurando: atire num tabuleiro de xadrez

Imagine o lago como um tabuleiro de xadrez. Um barco de duas casas ou mais, na horizontal ou na vertical, sempre cobre pelo menos uma casa escura e uma clara. Então, se você só atirar nas casas escuras, tem a garantia de acertar todos os barcos pelo menos uma vez, usando no máximo 50 tiros em vez de 100.

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As 50 casas turquesa: todo barco do lago precisa encostar em pelo menos uma delas.

Depois que a canoa afunda, o menor barco que sobra tem três casas, e dá para espaçar ainda mais: uma diagonal a cada três basta, o que dá só 34 casas.

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Com só barcos de 3 casas ou mais sobrando, estas 34 casas bastam para achar todos.

Mire primeiro no meio

Nem toda casa tem a mesma chance de esconder um barco. Conte de quantos jeitos cada barco poderia passar por uma casa e o meio ganha com folga: uma casa de canto pode ser coberta de só 10 jeitos pelos cinco barcos, uma casa central de 34. As bordas têm menos chance simplesmente porque os barcos perto delas têm menos jeitos de caber.

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Num lago vazio: de quantos jeitos os cinco barcos poderiam passar por cada casa. Laranja mais escuro quer dizer mais provável.

Então comece o seu tabuleiro de xadrez pelo meio e vá para fora. Conforme as águas se acumulam, refaça a conta de cabeça: uma casa cercada de águas não comporta mais a balsa, então trechos abertos de água viram os melhores alvos. É exatamente assim que o Hop joga no Difícil.

Mirando: depois de um acerto

Um acerto mostra que há um barco ali, mas não para que lado ele está. Atire nas quatro vizinhas (cima, baixo, esquerda, direita), nunca nas diagonais: barcos não fazem curva. Quando um segundo acerto mostrar a direção, continue nessa linha até dar água e depois volte e tente a outra ponta.

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Um acerto em E5: teste as quatro casas em volta.
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Um segundo acerto em E6: o barco está deitado, então atire nas pontas, E4 e E7.

Como um acerto dá outro tiro, uma fase de mira bem jogada pode afundar um barco inteiro numa só vez.

Use a regra de não encostar

Quando um barco afunda, todas as casas que encostam nele, inclusive pelas pontas, precisam ser água. Risque essas casas e não gaste nenhum tiro nelas. Em volta de uma balsa afundada em água aberta, são até 16 casas em que você nunca precisa atirar.

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Um veleiro afundado em C4–C6: as 12 casas riscadas em volta dele não podem ter barco.

A mesma regra ajuda na procura. Uma casa espremida entre o anel de um barco afundado e a borda pode ser pequena demais para qualquer barco que ainda está boiando, então dá para pulá-la também.

Onde esconder os seus barcos

No GameLake você não arrasta os barcos: toca em Embaralhar barcos até gostar da disposição, e toda disposição segue a regra de não encostar. Então a questão é qual embaralhamento manter.

  • Contra o Hop no Difícil, prefira as bordas. O Difícil mira onde os barcos têm mais chance de caber, que é o meio. Em 3.000 partidas de teste que rodamos com o código do próprio jogo, frotas com pelo menos metade das casas na borda duraram cerca de quatro tiros a mais contra o Difícil do que frotas com menos de um quinto ali.
  • No Fácil e no Médio, quase não faz diferença. O Fácil atira ao acaso e o Médio procura no tabuleiro de xadrez, então nenhuma disposição é muito mais segura que outra. Nas nossas partidas de teste, a diferença foi de cerca de um tiro.
  • Contra pessoas, evite padrões. Os cinco barcos enfileirados, ou a mesma disposição toda partida, são descobertos. Misture bordas e água aberta, na horizontal e na vertical.
  • Esconda bem a canoa. Com duas casas, ela é o barco mais difícil de achar: contra o Difícil, foi o último barco boiando em mais da metade das nossas partidas de teste, e um barco ainda boiando é uma partida que ainda não está perdida.
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Uma disposição que serviria contra o Difícil: quatro barcos nas bordas, nenhum encostado, e a canoa em água aberta para o padrão não ficar óbvio demais.

Como o Hop joga

NívelComo o Hop procuraDepois de um acerto
FácilCasas ao acasoTermina de afundar o barco
MédioCasas ao acaso no tabuleiro de xadrez, pulando a água em volta dos barcos afundadosTermina de afundar o barco
DifícilA casa onde cabe o maior número de posições de barco, recalculada a cada tiroTermina de afundar o barco

Para vencer o Difícil você precisa procurar pelo menos tão bem quanto ele, o que significa tabuleiro de xadrez, meio primeiro e a regra de não encostar, tudo junto. Se você curte jogos de lógica e probabilidade, como ganhar no Campo Minado usa o mesmo tipo de raciocínio, e como ganhar no jogo de damas e como ganhar no 4 em linha são bons próximos desafios contra o Hop.

Perguntas frequentes

Qual é a melhor estratégia na Batalha Naval?

Procure num tabuleiro de xadrez começando pelo meio, atire nas quatro vizinhas depois de um acerto e siga a linha, e pule todas as casas que encostam num barco afundado.

Qual é o melhor lugar para colocar os barcos?

Não existe casa sempre segura, mas contra um adversário que usa probabilidade, como o Hop no Difícil, barcos nas bordas duram um pouco mais porque o meio é procurado primeiro. Contra pessoas, evite padrões previsíveis.

Qual é o melhor primeiro tiro?

Uma das quatro casas do centro (E5, E6, F5 ou F6). Elas podem ser cobertas por mais posições de barco do que qualquer outra casa.

Os barcos podem se encostar na Batalha Naval?

Não no GameLake: os barcos nunca se encostam, nem pelas pontas. Algumas regras de tabuleiro permitem, então combinem isso antes de jogar com os amigos.

Acertar dá direito a outra jogada?

No GameLake, sim: um acerto ou um afundamento deixa você atirar de novo. Depois de uma água, é a vez do outro jogador.

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