Como Ganhar na Scopa: Dicas de Estratégia
Para ganhar na Scopa, leve o 7 de ouros e os setes, junte ouros e nunca deixe uma mesa que uma só carta possa varrer. Mantenha o total da mesa acima de 10, descarte cartas baixas que não sejam ouros e prefira capturas com setes e ouros a capturas com mais cartas. Conte o que já saiu, principalmente setes e ouros, para vencer a primiera e o ponto dos ouros.
1. Leve o settebello
O 7 de ouros vale um ponto sozinho e é um 21 na primiera. Se der para levá-lo, leve. Se ele estiver na sua mão, não o descarte: guarde-o para uma captura.
2. Não deixe uma scopa fácil
Se as cartas que sobram na mesa somarem 10 ou menos, uma só carta desse valor varre tudo. Procure deixar um total acima de 10, ou pelo menos um total que seu adversário dificilmente tenha.
3. Descarte cartas baratas
Quando não der para levar, largue uma carta baixa que não seja ouros nem um 7. Um 10 ou uma figura costuma ser o melhor, porque poucas combinações o levam. Nunca deixe um 7 ou um ouros solto na mesa.
4. Leve por ouros e setes, não por quantidade
Quando der para capturar de várias maneiras, escolha o conjunto com mais ouros e setes, mesmo que tenha menos cartas. O ponto das cartas é um ponto, mas os ouros, o settebello e a primiera são três a mais.
5. Conte o que já saiu
Os 4 setes, os 4 seis e os 10 ouros decidem a maioria das distribuições. Ver quais já saíram mostra o que a outra mão pode ter, principalmente perto do fim, quando a última captura leva a mesa.
6. Pense nas últimas cartas
Quem leva por último fica com as cartas que ainda estão na mesa, então nas últimas jogadas procure ser quem captura. Conte as cartas que restam e não corra atrás de uma scopa que não conta: com a última carta ela não pontua.
Pratique na Scopa com o Me ensina e antes revise as regras ou como jogar.
Perguntas frequentes
Como ganho na Scopa?
Leve o 7 de ouros e os setes, junte ouros, evite deixar 10 ou menos na mesa e conte as cartas que já saíram.
Qual é a melhor carta para descartar?
Uma carta baixa que não seja ouros nem um 7: uma figura ou um 10 costuma ser o melhor, porque poucas combinações os levam.
Como impedir que o adversário faça uma scopa?
Deixe mais de 10 no total na mesa, ou deixe um total cuja carta você sabe que já saiu.
É melhor levar muitas cartas ou as cartas certas?
As cartas certas: o settebello, os setes e os ouros dão mais pontos do que algumas cartas a mais.
Dá para contar cartas na Scopa?
Dá, e você deve: só poucas cartas importam, os setes, os seis e os ouros.