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Comment gagner à la Scopa : conseils de stratégie

Pour gagner à la Scopa, prends le 7 de deniers et les sept, collecte des deniers, et ne laisse jamais une table qu’une seule carte peut balayer. Garde le total de la table au-dessus de 10, pose de petites cartes qui ne sont pas des deniers, et préfère les prises avec des sept et des deniers aux prises avec plus de cartes. Compte ce qui a été joué, surtout les sept et les deniers, pour gagner la primiera et le point des deniers.

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1. Prends le settebello

Le 7 de deniers est un point à lui seul et un 21 pour la primiera. Si tu peux le prendre, prends-le. Si c’est ta carte, ne la pose pas : garde-la pour une prise.

77settebelloLe 7 de deniers vaut un point à lui seul
La carte la plus précieuse du jeu.

2. Ne laisse pas de scopa facile

Si les cartes restant sur la table totalisent 10 ou moins, une seule carte de cette valeur les balaie. Essaie de laisser un total au-dessus de 10, ou au moins un total que ton adversaire a peu de chances de tenir.

44table33table77le 7 balaieLaisser 4 + 3 sur la table (7 ou moins) permet à un 7 de la vider pour une scopa
Laisser 4 + 3 sur la table permet à n’importe quel 7 de la vider.
44table99table1010pose un RoiLaisse plus de 10 sur la table et aucune carte seule ne peut la balayer
Avec plus de 10 sur la table, aucune carte seule ne peut la balayer.

3. Pose des cartes bon marché

Quand tu ne peux pas prendre, pose une petite carte qui n’est ni un denier ni un 7. Un 10 ou une figure est souvent le mieux, car peu de combinaisons le prennent. Ne laisse jamais traîner un 7 ou un denier.

4. Prends pour les deniers et les sept, pas pour le nombre

Quand tu peux prendre de plusieurs façons, choisis l’ensemble avec plus de deniers et de sept, même s’il compte moins de cartes. Le point des cartes vaut un point, mais les deniers, le settebello et la primiera en valent trois de plus.

5. Compte ce qui a été joué

Les 4 sept, les 4 six et les 10 deniers décident de la plupart des donnes. Surveiller lesquels sont tombés te dit ce que l’autre main contient, surtout vers la fin, quand la dernière prise ramasse la table.

6. Pense aux dernières cartes

Celui qui prend en dernier ramasse les cartes restantes sur la table, donc dans les derniers tours, essaie d’être celui qui prend. Compte les cartes restantes, et ne vise pas une scopa qui ne compte pas : elle n’est pas marquée avec la dernière carte.

Entraîne-toi à la Scopa avec Montre-moi, et relis d’abord les règles ou comment jouer.

Questions fréquentes

Comment gagner à la Scopa ?

Prends le 7 de deniers et les sept, collecte des deniers, évite de laisser 10 ou moins sur la table, et compte les cartes qui ont été jouées.

Quelle est la meilleure carte à poser ?

Une petite carte qui n’est ni un denier ni un 7 : une figure ou un 10 sont souvent le mieux, car peu de combinaisons les prennent.

Comment empêcher l’adversaire de faire une scopa ?

Laisse plus de 10 au total sur la table, ou laisse un total dont tu sais que la carte a déjà été jouée.

Vaut-il mieux prendre beaucoup de cartes ou les bonnes cartes ?

Les bonnes cartes : le settebello, les sept et les deniers rapportent plus de points que quelques cartes de plus.

Peut-on compter les cartes à la Scopa ?

Oui, et tu devrais : seules quelques cartes comptent vraiment, les sept, les six et les deniers.

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