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Cómo ganar a la scopa: consejos de estrategia

Para ganar a la Scopa, llévate el siete de oros y los sietes, reúne oros y no dejes nunca una mesa que una sola carta pueda barrer. Mantén el total de la mesa por encima de 10, suelta cartas bajas que no sean oros y prefiere las capturas con sietes y oros a las que tienen más cartas. Cuenta lo que ha salido, sobre todo sietes y oros, para ganar la primiera y el punto de los oros.

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1. Llévate el settebello

El siete de oros es un punto por sí solo y un 21 para la primiera. Si puedes llevártelo, hazlo. Si es tu carta, no la sueltes: guárdala para una captura.

77settebelloEl siete de oros vale un punto por sí solo
La carta más valiosa de la baraja.

2. No dejes una scopa fácil

Si las cartas que quedan en la mesa suman 10 o menos, una sola carta de ese valor las barre. Intenta dejar un total por encima de 10, o al menos un total que tu rival difícilmente tenga.

44mesa33mesa77el 7 la barreDejar 4 + 3 en la mesa (7 o menos) permite que un 7 la limpie y haga scopa
Dejar 4 + 3 en la mesa permite que cualquier 7 la limpie.
44mesa99mesa1010suelta un ReyDeja más de 10 en la mesa y ninguna carta sola podrá barrerla
Con más de 10 en la mesa, ninguna carta sola puede barrerla.

3. Suelta cartas baratas

Cuando no puedas llevarte nada, deja una carta baja que no sea un oro ni un 7. Un 10 o una figura suele ser lo mejor, porque pocas combinaciones se la llevan. Nunca dejes un 7 o un oro tirado en la mesa.

4. Captura por oros y sietes, no por cantidad

Cuando puedes capturar de varias maneras, elige el conjunto con más oros y sietes, aunque tenga menos cartas. El punto de las cartas es un punto, pero los oros, el settebello y la primiera son tres más.

5. Cuenta lo que ha salido

Los 4 sietes, los 4 seises y los 10 oros deciden la mayoría de las manos. Fijarte en cuáles han salido te dice lo que puede tener la otra mano, sobre todo cerca del final, cuando la última captura se lleva la mesa.

6. Piensa en las últimas cartas

Quien se lleva cartas el último se queda con las que siguen en la mesa, así que en los últimos turnos intenta ser tú quien capture. Cuenta las cartas que quedan y no busques una scopa que no cuenta: con la última carta no puntúa.

Practica en la Scopa con Enséñame y repasa antes las reglas o cómo se juega.

Preguntas frecuentes

¿Cómo gano a la Scopa?

Llévate el siete de oros y los sietes, reúne oros, evita dejar 10 o menos en la mesa y cuenta las cartas que han salido.

¿Cuál es la mejor carta para soltar?

Una carta baja que no sea un oro ni un 7: una figura o un 10 suelen ser lo mejor, porque pocas combinaciones se las llevan.

¿Cómo evito que el rival haga una scopa?

Deja más de 10 en total en la mesa, o deja un total cuya carta sepas que ya ha salido.

¿Es mejor llevarse muchas cartas o las cartas adecuadas?

Las adecuadas: el settebello, los sietes y los oros dan más puntos que unas cuantas cartas de más.

¿Se pueden contar las cartas en la Scopa?

Sí, y conviene hacerlo: solo unas pocas cartas importan, los sietes, los seises y los oros.

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