gamelake

Jak wygrać w scopa: wskazówki strategiczne

Żeby wygrać w Scopę, bierz siódemkę monet i siódemki, zbieraj monety i nigdy nie zostawiaj stołu, który jedna karta może zamieść. Pilnuj, żeby suma na stole przekraczała 10, odkładaj niskie karty, które nie są monetami, i wybieraj brania z siódemkami i monetami zamiast tych z większą liczbą kart. Licz, co już wyszło, zwłaszcza siódemki i monety, żeby wygrać primierę i punkt za monety.

Scopa: graj za darmo

1. Bierz settebello

Siódemka monet to punkt sam w sobie i 21 w primierze. Jeśli możesz ją wziąć, bierz. Jeśli to twoja karta, nie odkładaj jej na stół: zachowaj ją do brania.

77settebelloSiódemka monet jest warta punkt sama w sobie
Najcenniejsza karta w talii.

2. Nie zostawiaj łatwej scopy

Jeśli karty zostawione na stole dają w sumie 10 lub mniej, jedna karta o tej wartości je zamiecie. Staraj się zostawiać sumę powyżej 10 albo przynajmniej taką, której przeciwnik raczej nie ma w ręce.

44stół33stół777 zamiataZostawiasz na stole 4 + 3 (7 lub mniej): siódemka czyści go i robi scopę
Zostawienie na stole 4 + 3 pozwala każdej siódemce go wyczyścić.
44stół99stół1010odłóż KrólaZostaw na stole więcej niż 10, a żadna pojedyncza karta go nie zamiecie
Przy sumie na stole powyżej 10 żadna pojedyncza karta go nie zamiecie.

3. Odkładaj tanie karty

Gdy nie możesz brać, połóż niską kartę, która nie jest monetą ani siódemką. Często najlepsza jest dziesiątka albo figura, bo niewiele zestawów ją bierze. Nigdy nie zostawiaj na stole siódemki ani monety.

4. Bierz po monety i siódemki, a nie po liczbę kart

Gdy możesz wziąć na kilka sposobów, wybierz zestaw z większą liczbą monet i siódemek, nawet jeśli ma mniej kart. Punkt za karty to jeden punkt, ale monety, settebello i primiera to trzy kolejne.

5. Licz, co już wyszło

4 siódemki, 4 szóstki i 10 monet rozstrzygają większość rozdań. Obserwowanie, które już wyszły, podpowiada, co ma w ręce przeciwnik, zwłaszcza pod koniec, gdy ostatnie branie zabiera stół.

6. Myśl o ostatnich kartach

Kto bierze ostatni, zabiera karty, które jeszcze leżą na stole, więc w ostatnich kolejkach postaraj się to być ty. Policz pozostałe karty i nie goń za scopą, która się nie liczy: za ostatnią kartę rozdania punktu nie ma.

Poćwicz w Scopie z przyciskiem Naucz mnie, a wcześniej przejrzyj zasady albo jak grać.

Najczęstsze pytania

Jak wygrać w Scopę?

Bierz siódemkę monet i siódemki, zbieraj monety, nie zostawiaj na stole 10 punktów lub mniej i licz karty, które już wyszły.

Jaką kartę najlepiej odłożyć?

Niską, która nie jest monetą ani siódemką: figura albo dziesiątka często są najlepsze, bo niewiele zestawów je bierze.

Jak nie dać przeciwnikowi zrobić scopy?

Zostaw na stole w sumie więcej niż 10 albo taką sumę, której karta już wyszła.

Co jest lepsze: brać dużo kart czy te właściwe?

Te właściwe: settebello, siódemki i monety dają więcej punktów niż kilka kart więcej.

Czy w Scopie można liczyć karty?

Tak, i warto: liczy się tylko kilka kart, czyli siódemki, szóstki i monety.

Wszystkie poradniki →