Das Snake-Spiel: Geschichte und Anleitung
Bei Snake steuerst du eine Linie, die mit jedem Bissen länger wird, und die Runde endet, wenn sie in sich selbst (oder eine Wand) crasht. Die Idee geht auf das Arcade-Spiel Blockade von 1976 zurück, und weltberühmt wurde sie, nachdem Taneli Armanto 1997 Snake für Nokia programmiert hatte; zum ersten Mal erschien es auf dem Handy Nokia 6110.
So spielst du Snake
- Die Schlange bewegt sich ständig von selbst, Feld für Feld. Du kannst nur ihre Richtung ändern: hoch, runter, links oder rechts.
- Friss das Futter, das auf dem Spielfeld erscheint. Jeder Bissen macht die Schlange länger und bringt Punkte, und neues Futter erscheint woanders.
- Beiß dir nicht in den Schwanz. Stößt der Kopf an irgendeinen Teil des Körpers, ist das Spiel vorbei.
- Achte auf die Ränder. Manche Versionen haben Wände, die das Spiel beenden; bei anderen fährst du auf einer Seite hinaus und kommst auf der gegenüberliegenden wieder herein.
- Das Ziel ist ein Highscore oder eine lange Schlange. Je länger du wirst, desto weniger Platz hast du zum Fahren.
Woher Snake kommt
Snake wurde nicht von einer Person für ein Gerät erfunden. Es entstand über etwa zwanzig Jahre aus einer Familie von Arcade- und Computerspielen, bevor eine Handyversion es zu einem der meistgespielten Spiele überhaupt machte.
| Jahr | Spiel | Was es beigetragen hat |
|---|---|---|
| 1976 | Blockade (Gremlin, Arcade) | Zwei Spieler steuern je eine Linie, die eine feste Spur hinterlässt. Wer zuerst in eine Spur crasht, verliert. |
| 1977 | Surround (Atari, Heimkonsole) | Dieselbe Spur-Idee für zwei Spieler, auf einer Heimkonsole. |
| 1978 | Worm (Peter Trefonas) | Die erste bekannte Version für einen Personal Computer. |
| 1982 | Nibbler (Arcade) | Ein einzelner Spieler steuert eine Schlange durch ein enges Labyrinth. |
| 1991 | Nibbles (QBasic) | Lag eine Zeit lang als Beispielprogramm MS-DOS bei und war so auf sehr vielen PCs. |
| 1997 | Snake (Nokia) | Programmiert von Taneli Armanto und zuerst auf dem Handy Nokia 6110 vorgestellt. |
| 2000 | Snake II (Nokia) | Auf späteren Nokia-Handys mit Schwarz-Weiß-Display wie dem 3310. |
Achte auf den Wandel. Die frühen Spiele waren Duelle: Jede Linie hinterließ eine bleibende Spur, und du wolltest deinen Gegner zum Crash bringen. Durchgesetzt hat sich die Version für einen Spieler, bei der die Schlange beim Fressen wächst und dein eigener Körper zum Hindernis wird.
Warum die Handyversion so berühmt wurde
Snake von Nokia war fest im Handy eingebaut, Millionen Menschen hatten also ein Spiel in der Tasche, ohne etwas zu kaufen oder herunterzuladen. Es passte perfekt zur Technik: ein kleiner Schwarz-Weiß-Bildschirm, ein paar Zifferntasten zum Lenken und Runden, die kurz genug waren, um sie beim Warten auf den Bus zu spielen. Punkte ließen sich leicht vergleichen, also versuchten Freunde, gegenseitig ihre Rekorde zu knacken.
Diese Einfachheit ist der Grund, warum Snake sogar Leuten vertraut vorkommt, die nie ein Arcade-Spiel gespielt haben. Seitdem ist es überall aufgetaucht, von Browserspielen bis zu Online-Versionen, in denen sich die Schlangen vieler Spieler eine Arena teilen.
Was sich von Snake zu Snake ändert
Der Kern bleibt immer gleich: lenken, fressen, wachsen, nicht crashen. Aber Versionen unterscheiden sich in ein paar Punkten, und es lohnt sich, vorher zu prüfen, nach welchen Regeln du spielst:
- Wände oder durchgehende Ränder. Auf manchen Spielfeldern endet das Spiel am Rand; auf anderen fährt die Schlange auf die gegenüberliegende Seite durch.
- Tempo. Manche Versionen bleiben gleich schnell; viele werden schneller, je länger die Schlange wird, oder lassen dich eine Stufe wählen.
- Bonusfutter. Besonderes Futter, das mehr Punkte bringt, aber nach ein paar Sekunden verschwindet.
- Hindernisse. Labyrinth-Versionen wie das Arcade-Spiel Nibbler setzen Wände ins Spielfeld.
Der klassische Look auf GameLake
Normalerweise schwimmt Snake auf GameLake über einen gemalten See und frisst Äpfel, Beeren und goldene Lotusblüten. Schalte den klassischen Look ein, und es wird zur Hommage an die alten Handybildschirme: ein grünlich-grauer Hintergrund, eine Schlange aus dunklen quadratischen Pixeln, Pixel-Futter und eine Schlange, die nach einem Crash ein paarmal blinkt, wie auf den alten Handys. Regeln und Punkte ändern sich nicht, nur das Aussehen.
Snake spielen auf GameLake
| Tempo | Ränder | Punkte pro Bissen |
|---|---|---|
| Leicht | Durchgehend auf die andere Seite | ×1 |
| Mittel | Durchgehend, schneller | ×2 |
| Schwer | Feste Wände, am schnellsten | ×3 |
- Spielfeld: 15×15 Felder. Die Schlange beginnt mit 3 Feldern und wird beim Wachsen etwas schneller.
- Futter: Äpfel und Beeren bringen 10 Punkte und ein Feld mehr. Eine goldene Lotusblüte bringt 50, drei Felder mehr und verschwindet nach etwa sieben Sekunden.
- Kombos: Friss innerhalb von 3,5 Sekunden wieder, um deinen Multiplikator zu erhöhen, bis ×5.
- Steuerung: Wischen, Pfeiltasten oder W, A, S, D, oder das Steuerkreuz am Bildschirm antippen. Die Leertaste pausiert.
- Sterne: Erreich eine Länge von 10 für einen Stern (einen Sieg), 18 für zwei und 30 für drei.
Tipps für deine ersten Runden
- Fang auf Leicht an, wo die Schlange langsamer ist und die Ränder durchgehend sind.
- Fahr an den Rändern entlang und halte die Mitte des Spielfelds frei.
- Entscheide deine Kurve ein paar Felder, bevor du das Futter erreichst.
- Steuere nicht in einen Raum, der kleiner ist als deine Schlange.
Alle Tricks, auch das Schwanz-Hinterherfahren und die Zickzack-Route, findest du in den Snake Spiel Tipps.
Häufige Fragen
Wer hat das Snake-Spiel erfunden?
Keine einzelne Person. Die Idee begann mit dem Arcade-Spiel Blockade von Gremlin aus dem Jahr 1976. Die berühmte Handyversion programmierte Taneli Armanto 1997 bei Nokia.
Welches war das erste Handy mit Snake?
Das Nokia 6110, das Snake 1997 einführte. Spätere Nokia-Handys, darunter das 3310, hatten Snake II.
Was passiert, wenn die Schlange die Wand trifft?
Das hängt von der Version ab. In manchen endet das Spiel; in anderen kommt die Schlange auf der gegenüberliegenden Seite wieder heraus. Auf GameLake sind Leicht und Mittel durchgehend, und Schwer hat feste Wände.
Warum wird die Schlange länger?
Jeder Bissen macht sie länger, und genau das ist die Herausforderung: Je länger die Schlange, desto weniger freien Platz hast du, bis eine falsche Kurve die Runde beendet.
Kann ich auf GameLake das alte Snake spielen?
Ja. Schalte den klassischen Look ein, dann bekommst du eine Pixelschlange auf einem grünlichen Bildschirm wie bei alten Handys. Die Regeln bleiben gleich.