gamelake

Yılan Oyunu: Tarihi ve Nasıl Oynanır?

Yılan oyununda her yediğinde uzayan bir çizgiyi yönlendirirsin ve çizgi kendine (ya da bir duvara) çarptığında oyun biter. Fikir 1976 atari oyunu Blockade'e dayanır ve Taneli Armanto'nun 1997'de Nokia için Snake'i programlamasından sonra dünyaca ünlü oldu; ilk olarak Nokia 6110 telefonda tanıtıldı.

Yılan Oyunu ücretsiz oyna

Yılan oyunu nasıl oynanır

  1. Yılan kendi kendine her seferinde bir kare ilerler. Yalnızca yönünü değiştirebilirsin: yukarı, aşağı, sola ya da sağa.
  2. Tahtada çıkan yiyeceği ye. Her lokma yılanı uzatır ve puan getirir; yeni yiyecek başka bir yerde çıkar.
  3. Kuyruğunu ısırma. Baş gövdenin herhangi bir parçasına çarparsa oyun biter.
  4. Kenarlara dikkat et. Bazı sürümlerde oyunu bitiren duvarlar vardır; bazıları bir taraftan geçip karşı taraftan geri gelmene izin verir.
  5. Amaç yüksek puan ya da uzun bir yılandır. Ne kadar uzarsan hareket edecek o kadar az yerin kalır.
GameLake'in Yılan oyunu: başı elmaya yönlendir ve kendi kuyruğundan uzak dur.

Yılan oyunu nereden geldi

Yılan oyununu tek bir kişi tek bir makine için icat etmedi. Bir telefon sürümü onu her yerde en çok oynanan oyunlardan biri yapmadan önce, yaklaşık yirmi yıl boyunca bir atari ve bilgisayar oyunları ailesinden doğdu.

YılOyunNe ekledi
1976Blockade (Gremlin, atari salonu)İki oyuncunun her biri arkasında katı bir iz bırakan bir çizgiyi yönlendirir. Bir ize ilk çarpan kaybeder.
1977Surround (Atari, ev konsolu)Aynı iki kişilik iz fikri, bir ev oyun konsolunda.
1978Worm (Peter Trefonas)Kişisel bilgisayar için bilinen ilk sürüm.
1982Nibbler (atari salonu)Dar bir labirentte yılan yönlendiren tek bir oyuncu.
1991Nibbles (QBasic)Bir süre örnek program olarak MS-DOS'la birlikte geldi, bu yüzden çok sayıda bilgisayarda vardı.
1997Snake (Nokia)Taneli Armanto tarafından programlandı ve ilk olarak Nokia 6110 telefonda tanıtıldı.
2000Snake II (Nokia)3310 gibi daha sonraki siyah-beyaz Nokia telefonlarla geldi.

Değişime dikkat et. İlk oyunlar düelloydu: her çizgi kalıcı bir iz bırakıyordu ve rakibini çarptırmaya çalışıyordun. Yılanın yedikçe büyüdüğü ve kendi gövdenin engel olduğu tek kişilik sürüm ise kalıcı olan oldu.

Telefon sürümü neden bu kadar ünlü oldu

Nokia'nın Yılan oyunu telefonda hazır geliyordu; böylece milyonlarca insan hiçbir şey satın almadan ya da indirmeden cebinde bir oyun buldu. Donanıma da mükemmel uyuyordu: küçük siyah-beyaz bir ekran, yönlendirmek için birkaç sayı tuşu ve otobüs beklerken oynanacak kadar kısa turlar. Puanları karşılaştırmak kolaydı, bu yüzden arkadaşlar birbirlerinin rekorlarını kırmak için yarıştı.

Yılan oyununun hiç atari oyunu oynamamış insanlara bile tanıdık gelmesinin nedeni bu sadeliktir. O zamandan beri tarayıcı oyunlarından, birçok oyuncunun yılanının aynı arenayı paylaştığı online çok oyunculu sürümlere kadar her yerde karşımıza çıktı.

Bir Yılan oyunundan diğerine ne değişir

Öz hiç değişmez: yönlendir, ye, büyü, çarpma. Ama sürümler birkaç bakımdan farklıdır ve başlamadan önce hangi kurallarla oynadığına bakmaya değer:

  • Duvarlar ya da karşıdan çıkma. Bazı tahtalarda oyun kenarda biter; bazıları yılanın karşı tarafa geçmesine izin verir.
  • Hız. Bazı sürümler tek hızda kalır; pek çoğu yılan büyüdükçe hızlanır ya da bir seviye seçmene izin verir.
  • Bonus yiyecek. Daha çok puan değerinde ama birkaç saniye sonra kaybolan özel yiyecek.
  • Engeller. Atari oyunu Nibbler gibi labirent tarzı sürümler tahtanın içine duvarlar ekler.

GameLake'in Klasik görünümü

GameLake'in Yılan oyunu normalde boyalı bir gölde yüzer; elma, böğürtlen ve altın nilüfer yer. Klasik görünüm'ü açarsan o eski telefon ekranlarına bir saygı duruşuna geçer: yeşilimsi gri bir arka plan, koyu kare piksellerden bir yılan, piksel sanatı yiyecekler ve tıpkı eski telefonlardaki gibi çarptıktan sonra birkaç kez yanıp sönen bir yılan. Kurallar ve puanlama değişmez, yalnızca görünüm.

Göl görünümü.
Klasik görünümde aynı an.

GameLake'te Yılan oyunu oynamak

HızKenarlarLokma başına puan
KolayKarşı taraftan çıkar×1
OrtaKarşıdan çıkar, daha hızlı×2
ZorKatı duvarlar, en hızlı×3
  • Tahta: 15×15 kare. Yılan 3 kare uzunluğunda başlar ve büyüdükçe biraz hızlanır.
  • Yiyecek: elmalar ve böğürtlenler 10 puan eder ve bir kare ekler. Altın nilüfer 50 puan eder, üç kare ekler ve yaklaşık yedi saniye sonra kaybolur.
  • Kombolar: çarpanını ×5'e kadar artırmak için 3,5 saniye içinde yeniden ye.
  • Kontroller: kaydır, ok tuşlarını ya da W, A, S, D'yi kullan veya ekrandaki yön tuşlarına dokun. Boşluk tuşu duraklatır.
  • Yıldızlar: bir yıldız (galibiyet) için 10, iki yıldız için 18, üç yıldız için 30 uzunluğa ulaş.

İlk oyunların için ipuçları

  • Yılanın daha yavaş olduğu ve kenarların karşıdan çıktığı Kolay'la başla.
  • Kenarlar boyunca ilerle ve tahtanın ortasını açık tut.
  • Dönüşüne yiyeceğe varmadan birkaç kare önce karar ver.
  • Yılanından küçük bir alana yönelme.

Kuyruk kovalama ve zikzak rota dahil bütün püf noktaları için Yılan oyunu taktikleri yazısını oku.

Sık sorulan sorular

Yılan oyununu kim icat etti?

Tek bir kişi değil. Fikir, Gremlin'in 1976 atari oyunu Blockade ile başladı. Ünlü mobil sürümü 1997'de Nokia'da Taneli Armanto programladı.

Yılan oyunu olan ilk telefon hangisiydi?

Snake'i 1997'de tanıtan Nokia 6110. 3310 dahil daha sonraki Nokia telefonlarda Snake II vardı.

Yılan duvara çarpınca ne olur?

Sürüme bağlı. Bazılarında oyun biter; bazılarında yılan karşı taraftan çıkar. GameLake'te Kolay ve Orta'da karşıdan çıkar, Zor'da katı duvarlar vardır.

Yılan neden uzar?

Her lokma uzunluk ekler ve bütün zorluk da budur: yılan ne kadar uzunsa o kadar az boş alanın kalır, ta ki yanlış bir dönüş oyunu bitirene kadar.

GameLake'te eski tarz Yılan oyunu oynayabilir miyim?

Evet. Yeşilimsi, telefon tarzı bir ekranda piksel bir yılan için Klasik görünüm'ü aç. Kurallar aynı kalır.

Tüm oyun rehberleri →