Jogo da cobrinha: história e como jogar
No jogo da cobrinha você guia uma linha que cresce cada vez que come, e a partida acaba quando ela bate em si mesma (ou numa parede). A ideia vem do fliperama Blockade, de 1976, e ficou famosa no mundo todo depois que Taneli Armanto programou o Snake para a Nokia em 1997; ele estreou no celular Nokia 6110.
Como jogar o jogo da cobrinha
- A cobrinha não para de andar sozinha, um quadrado por vez. Você só muda a direção: para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita.
- Coma a comida que aparece no tabuleiro. Cada mordida deixa a cobrinha mais comprida e vale pontos, e uma comida nova aparece em outro lugar.
- Não morda o rabo. Se a cabeça bater em qualquer parte do corpo, o jogo acaba.
- Cuidado com as bordas. Algumas versões têm paredes que acabam o jogo; outras deixam você passar por um lado e voltar pelo lado oposto.
- O objetivo é fazer muitos pontos, ou uma cobrinha comprida. Quanto mais ela cresce, menos espaço sobra para andar.
De onde veio o jogo da cobrinha
O jogo da cobrinha não foi inventado por uma pessoa só, para uma máquina só. Ele nasceu de uma família de jogos de fliperama e de computador ao longo de uns vinte anos, antes que uma versão para celular o transformasse num dos jogos mais jogados do mundo.
| Ano | Jogo | O que trouxe de novo |
|---|---|---|
| 1976 | Blockade (Gremlin, fliperama) | Dois jogadores guiam cada um uma linha que deixa um rastro sólido. Perde quem bater primeiro num rastro. |
| 1977 | Surround (Atari, console doméstico) | A mesma ideia do rastro para dois jogadores, num videogame de casa. |
| 1978 | Worm (Peter Trefonas) | A primeira versão conhecida para computador pessoal. |
| 1982 | Nibbler (fliperama) | Um jogador só, guiando uma cobra por um labirinto apertado. |
| 1991 | Nibbles (QBasic) | Veio com o MS-DOS por um tempo como programa de exemplo, então estava em muitíssimos PCs. |
| 1997 | Snake (Nokia) | Programado por Taneli Armanto e lançado primeiro no celular Nokia 6110. |
| 2000 | Snake II (Nokia) | Veio nos celulares Nokia em preto e branco seguintes, como o 3310. |
Repare na mudança. Os primeiros jogos eram duelos: cada linha deixava um rastro permanente e você tentava fazer o adversário bater. A versão para um jogador, em que a cobrinha cresce quando come e o seu próprio corpo vira o obstáculo, foi a que pegou.
Por que a versão de celular ficou tão famosa
O jogo da cobrinha da Nokia vinha instalado no celular, então milhões de pessoas acharam um jogo no bolso sem comprar nem baixar nada. Ele combinava perfeitamente com o aparelho: uma telinha em preto e branco, algumas teclas numéricas para guiar e partidas curtas o bastante para jogar esperando o ônibus. As pontuações eram fáceis de comparar, então os amigos competiam para bater o recorde um do outro.
Essa simplicidade é o motivo de o jogo da cobrinha ainda parecer familiar até para quem nunca jogou fliperama. Desde então ele apareceu em todo lugar, de jogos de navegador a versões online multijogador em que as cobrinhas de muitos jogadores dividem a mesma arena.
O que muda de um jogo da cobrinha para outro
A base nunca muda: guiar, comer, crescer, não bater. Mas as versões diferem em alguns pontos, e vale a pena conferir quais regras você está jogando antes de começar:
- Paredes ou bordas que se atravessam. Alguns tabuleiros acabam o jogo na borda; outros deixam a cobrinha passar para o lado oposto.
- Velocidade. Algumas versões mantêm uma velocidade só; muitas aceleram conforme a cobrinha cresce ou deixam você escolher um nível.
- Comida bônus. Comida especial que vale mais pontos, mas some depois de alguns segundos.
- Obstáculos. Versões de labirinto, como o fliperama Nibbler, colocam paredes dentro do tabuleiro.
O Visual clássico do GameLake
Normalmente, o jogo da cobrinha do GameLake nada por um lago pintado, comendo maçãs, frutinhas e lótus douradas. Ligue o Visual clássico e ele vira uma homenagem àquelas telas de celular antigas: um fundo cinza-esverdeado, uma cobrinha feita de pixels quadrados escuros, comida em pixel art e uma cobrinha que pisca algumas vezes depois de bater, como nos celulares antigos. As regras e a pontuação não mudam, só o visual.
Jogando o jogo da cobrinha no GameLake
| Velocidade | Bordas | Pontos por mordida |
|---|---|---|
| Fácil | Atravessa para o outro lado | ×1 |
| Médio | Atravessa, mais rápido | ×2 |
| Difícil | Paredes sólidas, o mais rápido | ×3 |
- Tabuleiro: 15×15 quadrados. A cobrinha começa com 3 quadrados e acelera um pouco conforme cresce.
- Comida: maçãs e frutinhas valem 10 pontos e acrescentam um quadrado. A lótus dourada vale 50, acrescenta três quadrados e some depois de uns sete segundos.
- Combos: coma de novo em até 3,5 segundos para aumentar o multiplicador, até ×5.
- Controles: deslize o dedo, use as setas ou W, A, S, D, ou toque no controle da tela. A barra de espaço pausa.
- Estrelas: chegue ao tamanho 10 para uma estrela (uma vitória), 18 para duas e 30 para três.
Dicas para as primeiras partidas
- Comece no Fácil, em que a cobrinha é mais lenta e as bordas se atravessam.
- Ande pelas bordas e deixe o meio do tabuleiro livre.
- Decida a curva alguns quadrados antes de chegar à comida.
- Não entre num espaço menor que a sua cobrinha.
Para o pacote completo de truques, incluindo seguir o rabo e o caminho em zigue-zague, leia como ganhar no jogo da cobrinha.
Perguntas frequentes
Quem inventou o jogo da cobrinha?
Nenhuma pessoa sozinha. A ideia começou com o fliperama Blockade, da Gremlin, em 1976. A famosa versão de celular foi programada por Taneli Armanto, na Nokia, em 1997.
Qual foi o primeiro celular com o jogo da cobrinha?
O Nokia 6110, que lançou o Snake em 1997. Celulares Nokia posteriores, incluindo o 3310, traziam o Snake II.
O que acontece quando a cobrinha bate na parede?
Depende da versão. Em algumas o jogo acaba; em outras a cobrinha sai do lado oposto. No GameLake, o Fácil e o Médio deixam atravessar e o Difícil tem paredes sólidas.
Por que a cobrinha cresce?
Cada mordida acrescenta tamanho, e esse é todo o desafio: quanto mais comprida a cobrinha, menos espaço livre você tem, até que uma curva errada acaba a partida.
Dá para jogar o jogo da cobrinha à moda antiga no GameLake?
Dá. Ligue o Visual clássico para ter uma cobrinha de pixels numa tela esverdeada estilo celular antigo. As regras continuam as mesmas.