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Jogo da cobrinha: história e como jogar

No jogo da cobrinha você guia uma linha que cresce cada vez que come, e a partida acaba quando ela bate em si mesma (ou numa parede). A ideia vem do fliperama Blockade, de 1976, e ficou famosa no mundo todo depois que Taneli Armanto programou o Snake para a Nokia em 1997; ele estreou no celular Nokia 6110.

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Como jogar o jogo da cobrinha

  1. A cobrinha não para de andar sozinha, um quadrado por vez. Você só muda a direção: para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita.
  2. Coma a comida que aparece no tabuleiro. Cada mordida deixa a cobrinha mais comprida e vale pontos, e uma comida nova aparece em outro lugar.
  3. Não morda o rabo. Se a cabeça bater em qualquer parte do corpo, o jogo acaba.
  4. Cuidado com as bordas. Algumas versões têm paredes que acabam o jogo; outras deixam você passar por um lado e voltar pelo lado oposto.
  5. O objetivo é fazer muitos pontos, ou uma cobrinha comprida. Quanto mais ela cresce, menos espaço sobra para andar.
O jogo da cobrinha do GameLake: leve a cabeça até a maçã e fique longe do próprio rabo.

De onde veio o jogo da cobrinha

O jogo da cobrinha não foi inventado por uma pessoa só, para uma máquina só. Ele nasceu de uma família de jogos de fliperama e de computador ao longo de uns vinte anos, antes que uma versão para celular o transformasse num dos jogos mais jogados do mundo.

AnoJogoO que trouxe de novo
1976Blockade (Gremlin, fliperama)Dois jogadores guiam cada um uma linha que deixa um rastro sólido. Perde quem bater primeiro num rastro.
1977Surround (Atari, console doméstico)A mesma ideia do rastro para dois jogadores, num videogame de casa.
1978Worm (Peter Trefonas)A primeira versão conhecida para computador pessoal.
1982Nibbler (fliperama)Um jogador só, guiando uma cobra por um labirinto apertado.
1991Nibbles (QBasic)Veio com o MS-DOS por um tempo como programa de exemplo, então estava em muitíssimos PCs.
1997Snake (Nokia)Programado por Taneli Armanto e lançado primeiro no celular Nokia 6110.
2000Snake II (Nokia)Veio nos celulares Nokia em preto e branco seguintes, como o 3310.

Repare na mudança. Os primeiros jogos eram duelos: cada linha deixava um rastro permanente e você tentava fazer o adversário bater. A versão para um jogador, em que a cobrinha cresce quando come e o seu próprio corpo vira o obstáculo, foi a que pegou.

Por que a versão de celular ficou tão famosa

O jogo da cobrinha da Nokia vinha instalado no celular, então milhões de pessoas acharam um jogo no bolso sem comprar nem baixar nada. Ele combinava perfeitamente com o aparelho: uma telinha em preto e branco, algumas teclas numéricas para guiar e partidas curtas o bastante para jogar esperando o ônibus. As pontuações eram fáceis de comparar, então os amigos competiam para bater o recorde um do outro.

Essa simplicidade é o motivo de o jogo da cobrinha ainda parecer familiar até para quem nunca jogou fliperama. Desde então ele apareceu em todo lugar, de jogos de navegador a versões online multijogador em que as cobrinhas de muitos jogadores dividem a mesma arena.

O que muda de um jogo da cobrinha para outro

A base nunca muda: guiar, comer, crescer, não bater. Mas as versões diferem em alguns pontos, e vale a pena conferir quais regras você está jogando antes de começar:

  • Paredes ou bordas que se atravessam. Alguns tabuleiros acabam o jogo na borda; outros deixam a cobrinha passar para o lado oposto.
  • Velocidade. Algumas versões mantêm uma velocidade só; muitas aceleram conforme a cobrinha cresce ou deixam você escolher um nível.
  • Comida bônus. Comida especial que vale mais pontos, mas some depois de alguns segundos.
  • Obstáculos. Versões de labirinto, como o fliperama Nibbler, colocam paredes dentro do tabuleiro.

O Visual clássico do GameLake

Normalmente, o jogo da cobrinha do GameLake nada por um lago pintado, comendo maçãs, frutinhas e lótus douradas. Ligue o Visual clássico e ele vira uma homenagem àquelas telas de celular antigas: um fundo cinza-esverdeado, uma cobrinha feita de pixels quadrados escuros, comida em pixel art e uma cobrinha que pisca algumas vezes depois de bater, como nos celulares antigos. As regras e a pontuação não mudam, só o visual.

O visual do lago.
O mesmo momento no Visual clássico.

Jogando o jogo da cobrinha no GameLake

VelocidadeBordasPontos por mordida
FácilAtravessa para o outro lado×1
MédioAtravessa, mais rápido×2
DifícilParedes sólidas, o mais rápido×3
  • Tabuleiro: 15×15 quadrados. A cobrinha começa com 3 quadrados e acelera um pouco conforme cresce.
  • Comida: maçãs e frutinhas valem 10 pontos e acrescentam um quadrado. A lótus dourada vale 50, acrescenta três quadrados e some depois de uns sete segundos.
  • Combos: coma de novo em até 3,5 segundos para aumentar o multiplicador, até ×5.
  • Controles: deslize o dedo, use as setas ou W, A, S, D, ou toque no controle da tela. A barra de espaço pausa.
  • Estrelas: chegue ao tamanho 10 para uma estrela (uma vitória), 18 para duas e 30 para três.

Dicas para as primeiras partidas

  • Comece no Fácil, em que a cobrinha é mais lenta e as bordas se atravessam.
  • Ande pelas bordas e deixe o meio do tabuleiro livre.
  • Decida a curva alguns quadrados antes de chegar à comida.
  • Não entre num espaço menor que a sua cobrinha.

Para o pacote completo de truques, incluindo seguir o rabo e o caminho em zigue-zague, leia como ganhar no jogo da cobrinha.

Perguntas frequentes

Quem inventou o jogo da cobrinha?

Nenhuma pessoa sozinha. A ideia começou com o fliperama Blockade, da Gremlin, em 1976. A famosa versão de celular foi programada por Taneli Armanto, na Nokia, em 1997.

Qual foi o primeiro celular com o jogo da cobrinha?

O Nokia 6110, que lançou o Snake em 1997. Celulares Nokia posteriores, incluindo o 3310, traziam o Snake II.

O que acontece quando a cobrinha bate na parede?

Depende da versão. Em algumas o jogo acaba; em outras a cobrinha sai do lado oposto. No GameLake, o Fácil e o Médio deixam atravessar e o Difícil tem paredes sólidas.

Por que a cobrinha cresce?

Cada mordida acrescenta tamanho, e esse é todo o desafio: quanto mais comprida a cobrinha, menos espaço livre você tem, até que uma curva errada acaba a partida.

Dá para jogar o jogo da cobrinha à moda antiga no GameLake?

Dá. Ligue o Visual clássico para ter uma cobrinha de pixels numa tela esverdeada estilo celular antigo. As regras continuam as mesmas.

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