Le jeu du serpent : histoire et règles du jeu
Dans le jeu du serpent, on dirige une ligne qui s'allonge chaque fois qu'elle mange, et la partie s'arrête quand elle se cogne contre elle-même (ou contre un mur). L'idée remonte au jeu d'arcade Blockade de 1976, et le jeu est devenu célèbre dans le monde entier après que Taneli Armanto a programmé Snake pour Nokia en 1997 ; il est apparu d'abord sur le téléphone Nokia 6110.
Comment jouer au jeu du serpent
- Le serpent avance tout seul, une case à la fois. Vous ne pouvez changer que sa direction : haut, bas, gauche ou droite.
- Mangez la nourriture qui apparaît sur le plateau. Chaque bouchée allonge le serpent et rapporte des points, et une nouvelle nourriture apparaît ailleurs.
- Ne vous mordez pas la queue. Si la tête touche une partie du corps, la partie est finie.
- Attention aux bords. Certaines versions ont des murs qui mettent fin à la partie ; d'autres permettent de sortir d'un côté pour revenir par le côté opposé.
- Le but, c'est un gros score, ou un serpent très long. Plus il s'allonge, moins vous avez de place pour bouger.
D'où vient le jeu du serpent
Le jeu du serpent n'a pas été inventé par une seule personne pour une seule machine. Il est né d'une famille de jeux d'arcade et d'ordinateur sur une vingtaine d'années, avant qu'une version pour téléphone n'en fasse l'un des jeux les plus joués au monde.
| Année | Jeu | Ce qu'il a apporté |
|---|---|---|
| 1976 | Blockade (Gremlin, arcade) | Deux joueurs dirigent chacun une ligne qui laisse une trace solide. Le premier qui heurte une trace a perdu. |
| 1977 | Surround (Atari, console de salon) | La même idée de traces à deux joueurs, sur une console de salon. |
| 1978 | Worm (Peter Trefonas) | La première version connue pour ordinateur personnel. |
| 1982 | Nibbler (arcade) | Un seul joueur dirige un serpent dans un labyrinthe étroit. |
| 1991 | Nibbles (QBasic) | Fourni un temps avec MS-DOS comme programme d'exemple : il se trouvait donc sur énormément de PC. |
| 1997 | Snake (Nokia) | Programmé par Taneli Armanto et apparu d'abord sur le téléphone Nokia 6110. |
| 2000 | Snake II (Nokia) | Installé sur les téléphones Nokia noir et blanc suivants, comme le 3310. |
Remarquez le tournant. Les premiers jeux étaient des duels : chaque ligne laissait une trace permanente et il fallait faire heurter l'adversaire. C'est la version solo, où le serpent grandit en mangeant et où votre propre corps devient l'obstacle, qui s'est imposée.
Pourquoi la version téléphone est devenue si célèbre
Le Snake de Nokia était intégré au téléphone : des millions de gens ont trouvé un jeu dans leur poche sans rien acheter ni télécharger. Il collait parfaitement au matériel : un petit écran noir et blanc, quelques touches numériques pour diriger, et des parties assez courtes pour jouer en attendant le bus. Les scores étaient faciles à comparer, alors les amis rivalisaient pour battre le record des autres.
C'est cette simplicité qui rend le jeu du serpent familier même à ceux qui n'ont jamais touché une borne d'arcade. Depuis, on le retrouve partout, des jeux sur navigateur aux versions multijoueur en ligne où les serpents de nombreux joueurs partagent une même arène.
Ce qui change d'une version à l'autre
Le cœur ne change jamais : diriger, manger, grandir, ne pas se cogner. Mais les versions diffèrent sur quelques points, et mieux vaut vérifier les règles avant de commencer :
- Murs ou traversée. Certains plateaux arrêtent la partie au bord ; d'autres laissent le serpent passer de l'autre côté.
- Vitesse. Certaines versions gardent une seule vitesse ; beaucoup accélèrent quand le serpent grandit ou laissent choisir un niveau.
- Nourriture bonus. Une nourriture spéciale qui rapporte plus de points mais disparaît au bout de quelques secondes.
- Obstacles. Les versions en labyrinthe, comme le jeu d'arcade Nibbler, ajoutent des murs à l'intérieur du plateau.
Le Look classique de GameLake
Le serpent de GameLake nage d'habitude sur un lac peint, en mangeant des pommes, des baies et des lotus dorés. Activez le Look classique et il rend hommage aux vieux écrans de téléphone : un fond gris-vert, un serpent en pixels carrés foncés, une nourriture en pixel art, et un serpent qui clignote quelques fois après s'être cogné, comme sur les anciens téléphones. Les règles et le score ne changent pas, seulement l'apparence.
Jouer au jeu du serpent sur GameLake
| Vitesse | Bords | Points par bouchée |
|---|---|---|
| Facile | On réapparaît de l'autre côté | ×1 |
| Moyen | On réapparaît, plus vite | ×2 |
| Difficile | Murs pleins, le plus rapide | ×3 |
- Plateau : 15×15 cases. Le serpent commence avec 3 cases et accélère un peu en grandissant.
- Nourriture : les pommes et les baies valent 10 points et ajoutent une case. Un lotus doré vaut 50, ajoute trois cases et s'efface au bout d'environ sept secondes.
- Combos : remangez moins de 3,5 secondes après pour faire monter votre multiplicateur, jusqu'à ×5.
- Commandes : glissez, utilisez les flèches ou Z, Q, S, D (W, A, S, D en QWERTY), ou touchez la croix à l'écran. Espace met en pause.
- Étoiles : atteignez une longueur de 10 pour une étoile (une victoire), 18 pour deux et 30 pour trois.
Conseils pour vos premières parties
- Commencez en Facile, où le serpent est plus lent et où l'on traverse les bords.
- Longez les bords et gardez le milieu du plateau libre.
- Décidez de votre virage quelques cases avant d'atteindre la nourriture.
- N'entrez pas dans un espace plus petit que votre serpent.
Pour toutes les astuces, dont suivre sa queue et le trajet en zigzag, lisez les astuces au jeu du serpent.
Questions fréquentes
Qui a inventé le jeu du serpent ?
Personne en particulier. L'idée est née avec le jeu d'arcade Blockade de Gremlin, en 1976. La célèbre version pour mobile a été programmée par Taneli Armanto chez Nokia en 1997.
Quel a été le premier téléphone avec le jeu du serpent ?
Le Nokia 6110, qui a introduit Snake en 1997. Les téléphones Nokia suivants, dont le 3310, proposaient Snake II.
Que se passe-t-il quand le serpent touche le mur ?
Cela dépend de la version. Dans certaines, la partie s'arrête ; dans d'autres, le serpent ressort du côté opposé. Sur GameLake, on traverse les bords en Facile et en Moyen, et le Difficile a des murs pleins.
Pourquoi le serpent s'allonge-t-il ?
Chaque bouchée le rallonge, et c'est tout le défi : plus le serpent est long, moins il reste de place libre, jusqu'à ce qu'un mauvais virage mette fin à la partie.
Peut-on jouer au jeu du serpent à l'ancienne sur GameLake ?
Oui. Activez le Look classique pour un serpent en pixels sur un écran verdâtre façon téléphone. Les règles restent les mêmes.