Spades-Punkte zählen: Ansagen, Überstiche und Nil
Bei Spades bekommt ein Team, das mindestens seine angesagten Stiche macht, 10 Punkte pro angesagtem Stich und dazu 1 Punkt für jeden Stich zu viel (einen Überstich). Ein Team, das weniger macht als angesagt, verliert 10 Punkte pro angesagtem Stich. Je 10 Überstiche kosten 100 Punkte. Ein geschafftes Nil bringt +100, ein verfehltes −100; Blind Nil verdoppelt das auf 200.
Die Teamansage: beide Ansagen zusammen
Spades wird pro Team gezählt, nicht pro Spieler. Vor dem Spiel sagt jeder eine Stichzahl an, und die Ansagen der beiden Partner werden zur Teamansage addiert. Sagst du 4 und dein Partner 3, muss euer Team mindestens 7 der 13 Stiche machen. Wer von euch beiden sie macht, ist egal.
Die einzige Ausnahme ist Nil, das extra gezählt wird (siehe unten). Bist du neu im Spiel, lies zuerst die Spades-Regeln und komm dann hierher zurück.
Die Ansage erfüllen
Macht dein Team mindestens so viele Stiche wie angesagt, bekommt es 10 Punkte pro angesagtem Stich. Stiche über der Ansage zählen je 1 Punkt. Sie heißen Überstiche und werden zusätzlich auf einem eigenen Zähler notiert.
| Ansage | Stiche | Punkte | Neue Überstiche |
|---|---|---|---|
| 7 | 7 | 70 | 0 |
| 7 | 9 | 72 | 2 |
| 4 | 8 | 44 | 4 |
| 10 | 10 | 100 | 0 |
Die Ansage verfehlen
Fehlt deinem Team auch nur ein Stich, verliert ihr 10 Punkte pro angesagtem Stich. Die gemachten Stiche bringen nichts und zählen nicht als Überstiche. Sagt ihr 8 an und macht 7, schreibt euer Team −80.
Einen Stich zu wenig kostet so viel wie fünf zu wenig; ist die Ansage verloren, spiel gegen das andere Team: Lass es Überstiche schlucken oder verhindere, dass es seine Ansage schafft.
Überstiche und die 100er-Strafe
Jeder Überstich zählt 1 Punkt, ein paar Stiche zu viel wirken also harmlos. Aber Überstiche sammeln sich von Spiel zu Spiel, und jedes Mal, wenn ein Team 10 Überstiche erreicht, verliert es 100 Punkte, und der Zähler sinkt um 10. Auf dem Spielblock zeigt die letzte Ziffer des Stands oft die Überstiche: 352 sind 350 Punkte und 2 Überstiche.
| Spiel | Ansage | Stiche | Punkte | Überstiche | Stand |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9 | +63 | 3 | 63 |
| 2 | 5 | 8 | +53 | 6 | 116 |
| 3 | 7 | 9 | +72 | 8 | 188 |
| 4 | 4 | 7 | +43, −100 | 11 → 1 | 131 |
Deshalb sagen gute Spieler genau an und verlieren, sobald die Ansage sicher ist, die restlichen Stiche mit Absicht. Gegen Ende der Partie ist es eine echte Taktik, dem anderen Team Überstiche zuzuschieben (es Stiche gewinnen zu lassen, die es nicht will).
Nil: null ansagen, null machen
Ein Spieler kann Nil ansagen und versprechen, keinen Stich zu machen. Nil wird extra gezählt, und die Ansage des Partners wird zur ganzen Teamansage.
- Nil geschafft (der Nil-Spieler hat keinen Stich gemacht): +100.
- Nil verfehlt (einen oder mehr Stiche): −100.
- Die Stiche des Nil-Spielers helfen der Ansage des Partners nicht. Sie zählen als Überstiche des Teams.
- Die Ansage des Partners wird ganz normal gewertet, ob erfüllt oder nicht, zusätzlich zum Nil.
| Ansagen | Stiche | Nil | Teamansage | Summe des Spiels |
|---|---|---|---|---|
| Du Nil, Hops 5 | Du 0, Hops 6 | +100 | +51 | +151 |
| Du Nil, Hops 5 | Du 1, Hops 5 | −100 | +50, +1 Überstich | −49 |
| Du Nil, Hops 5 | Du 0, Hops 4 | +100 | −50 | +50 |
Blind Nil
Blind Nil wird angesagt, bevor du deine Karten ansiehst. Es bringt +200, wenn der Spieler keinen Stich macht, und −200, wenn er einen macht. Weil das so riskant ist, erlauben es die meisten Runden nur einem Team, das weit hinten liegt; auf GameLake ist es eine Option zum Einschalten, verfügbar, wenn dein Team 100 Punkte oder mehr zurückliegt.
Die Partie gewinnen und verlieren
- Das erste Team mit 500 Punkten gewinnt (250 in der kurzen Partie auf GameLake).
- Kommen beide Teams im selben Spiel übers Ziel, gewinnt der höhere Stand; bei genauem Gleichstand wird ein weiteres Spiel gespielt.
- Ein Team, das auf −200 fällt, verliert die Partie sofort.
Willst du die Wertung in die Praxis umsetzen? Unser Spades-Strategie-Ratgeber erklärt, wie du Stiche zählst, Überstiche vermeidest und das andere Team zu Fall bringst.
Häufige Fragen
Wie viel zählt ein Überstich bei Spades?
Einen Punkt. Aber je 10 gesammelte Überstiche verliert das Team 100 Punkte, deshalb vermeidet man sie meist besser.
Was passiert bei 10 Überstichen in Spades?
Dein Team verliert 100 Punkte, und 10 Überstiche werden vom Zähler abgezogen. Alles über 10 zählt für die nächste Strafe.
Wie viel ist ein Nil bei Spades wert?
100 Punkte, wenn der Nil-Spieler keinen Stich macht, minus 100, wenn er einen oder mehr macht. Blind Nil zählt 200 in die eine oder andere Richtung.
Zählen die Stiche des Nil-Spielers für seinen Partner?
Nein. Sie zählen nicht für die Ansage des Partners, sondern als Überstiche des Teams.
Wie viele Punkte gibt es, wenn man die Ansage bei Spades verfehlt?
Minus 10 Punkte pro angesagtem Stich des Teams. Die gemachten Stiche bringen nichts und zählen nicht als Überstiche.
Bis wie viele Punkte spielt man Spades?
Bis 500 in der Standardpartie. Ein Team, das auf −200 fällt, verliert.