Hearts-Regeln: Karten weitergeben, Stiche und Punkte
Hearts ist ein Stichspiel für vier Spieler, bei dem du so wenige Punkte wie möglich sammeln willst. Jedes Herz, das du bekommst, zählt 1 Punkt, und die Pik-Dame zählt 13. Jeder gibt drei Karten weiter, die Kreuz-2 spielt aus, und du musst bedienen, wenn du kannst. Erreicht jemand 100 Punkte, gewinnt der Spieler mit dem niedrigsten Stand.
Was du brauchst und worum es geht
Hearts wird mit einem Blatt aus 52 Karten und vier Spielern gespielt, jeder für sich. Das Ass ist die höchste Karte, die Karten gehen von der 2 (niedrigste) über die 10 zu Bube, Dame, König und Ass. Es gibt keinen Trumpf: Den Stich gewinnt immer die höchste Karte der ausgespielten Farbe.
Anders als bei den meisten Kartenspielen willst du keine Stiche gewinnen. Du willst die vermeiden, in denen Strafkarten liegen: die 13 Herzkarten und die Pik-Dame. Punkte sind schlecht, der niedrigste Stand gewinnt. Alle Regeln kannst du bei Hearts auf GameLake ausprobieren, wo du gegen Hops den Frosch und seine Teichfreunde Pip und Shelly spielst.
Das Geben
Misch und gib das ganze Blatt einzeln aus, sodass jeder 13 Karten hat. Nimm deine Hand und sortier sie nach Farben; der Rest des Spiels wird viel einfacher. Online sortieren sich die Karten von selbst: Kreuz, Karo, Pik und Herz von links nach rechts, von niedrig nach hoch.
Drei Karten weitergeben
Bevor eine Karte gespielt wird, sucht sich jeder drei Karten zum Weitergeben an einen anderen Spieler aus. Alle wählen zuerst und geben dann gleichzeitig weiter, du kannst also nicht nach den Karten entscheiden, die du bekommst. Die Richtung wechselt jedes Spiel:
- Spiel 1: Du gibst an den Spieler links weiter.
- Spiel 2: Du gibst an den Spieler rechts weiter.
- Spiel 3: Du gibst an den Spieler gegenüber weiter.
- Spiel 4: Es wird nicht weitergegeben. Danach beginnt der Kreis von vorn.
Die meisten Spieler geben ihre gefährlichsten Karten weiter: die Pik-Dame, Pik-Ass und -König und hohe Herz. Es ist auch gut, alle Karten einer kurzen Farbe weiterzugeben, denn eine Farbe, die dir fehlt, lässt dich später schlechte Karten abwerfen. Viel mehr dazu steht in unserem Hearts-Strategie-Ratgeber.
Die Stiche spielen
Wer die Kreuz-2 hat, spielt sie zum ersten Stich aus. Gespielt wird nach links (im Uhrzeigersinn), jeder legt eine Karte. Liegen alle vier Karten, ist der Stich komplett, und wer ihn gewonnen hat, spielt zum nächsten aus. Ein Spiel hat 13 Stiche.
- Farbe bedienen. Hast du eine Karte der ausgespielten Farbe, musst du eine spielen. Welche, entscheidest du.
- Nicht bedienen können? Spiel, was du willst. Ohne Karte der ausgespielten Farbe darfst du jede Karte spielen. So landen Pik-Dame und Herz in den Stichen der anderen.
- Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt. Karten anderer Farben gewinnen nie, egal wie hoch.
- Keine Punkte im ersten Stich. Im ersten Kreuzstich darfst du weder Herz noch die Pik-Dame spielen, außer du hast nichts anderes.
Herz freigeben
Du darfst nicht mit Herz ausspielen, solange Herz nicht freigegeben ist, also bis jemand, der nicht bedienen konnte, in einem früheren Stich ein Herz gespielt hat (wie Hops' Herz-3 oben). Danach darf jeder Herz ausspielen. Einzige Ausnahme: Hast du nur noch Herz, darfst du trotzdem eins ausspielen.
In der Version auf GameLake gibt, wie bei den meisten amerikanischen Regeln, die Pik-Dame Herz nicht frei; das tut nur ein Herz. Das Spiel lässt dich einfach nicht zu früh Herz ausspielen, und Hops sagt dir warum, wenn du es versuchst.
Die Wertung jedes Spiels
Nach allen 13 Stichen zählt jeder die Strafkarten in seinen Stichen. Die anderen Karten sind nichts wert.
| Karte | Punkte |
|---|---|
| Jedes Herz (2♥ bis A♥) | 1 Punkt, insgesamt 13 |
| Pik-Dame (Q♠) | 13 Punkte |
| Jede andere Karte | 0 |
| Summe in jedem Spiel | 26 Punkte |
Den Mond schießen
Holt sich ein Spieler alle 26 Punkte, also alle Herz und die Dame, hat er den Mond geschossen: Er schreibt in diesem Spiel 0, und jeder der anderen drei schreibt 26. Das ist ein sehr riskanter Plan, denn 25 der 26 Punkte zu bekommen, ist eine Katastrophe. Unser Ratgeber Den Mond schießen bei Hearts erklärt, wann du es versuchen und wie du es verhindern kannst.
So gewinnst du die Partie
Rechne die Punkte jedes Spiels zu einem Stand zusammen. Die Partie endet nach dem Spiel, in dem jemand 100 Punkte erreicht oder überschreitet. Der Spieler mit dem niedrigsten Stand gewinnt. Liegen zwei mit dem niedrigsten Stand gleich, spielt GameLake ein weiteres Spiel zur Entscheidung.
Eine Partie dauert meist sechs bis zehn Spiele. Behalte den Stand im Auge: Nähert sich jemand der 100, will der Führende meist, dass es endet, und die anderen müssen dem Führenden vielleicht Punkte zuschieben.
Die Hearts-Regeln auf einen Blick
| Regel | So geht's |
|---|---|
| Spieler und Karten | 4 Spieler, je 13 Karten, Ass ist hoch, kein Trumpf |
| Weitergeben | 3 Karten: links, rechts, gegenüber, dann keine Weitergabe |
| Erstes Ausspiel | Die Kreuz-2 |
| Bedienen | Pflicht, wenn möglich; sonst beliebige Karte |
| Erster Stich | Weder Herz noch Pik-Dame (außer du hast nichts anderes) |
| Herz ausspielen | Erst, nachdem ein Herz gespielt wurde |
| Punkte | 1 pro Herz, 13 für die Pik-Dame |
| Mond schießen | Hol alle 26: du schreibst 0, die anderen 26 |
| Partieende | Jemand erreicht 100; niedrigster Stand gewinnt |
Hearts auf GameLake spielen
Wähle Leicht, Mittel oder Schwer, je nachdem, wie gut Hops, Pip und Shelly spielen sollen. Auf Leicht sind sie oft abgelenkt; auf Schwer zählen sie jede gespielte Karte, holen die Pik-Dame heraus, verhindern deinen Mond und versuchen manchmal selbst, ihn zu schießen.
- Zeig's mir: Hops markiert die drei Karten, die er weitergeben würde, oder die Karte, die er spielen würde, und erklärt in einem kurzen Satz warum. Partien mit Hilfe sind Übung und zählen nicht als Siege.
- Täglich: Alle bekommen jeden Tag dasselbe Blatt und dieselben Weitergaben. Spiel ein Spiel und versuch, das Par zu schlagen, also die Punkte, die Hops auf deinem Platz bekommt.
- Online: Spiel mit einem Freund oder an einem Tisch mit bis zu vier Leuten. Hops und seine Freunde füllen freie Plätze, und der Tisch prüft jede Karte, also kann niemand schummeln.
- Klassischer Look: grüner Filz, weiße Karten und ein graues Punktefenster, wie das Hearts auf alten Computern.
Auf dem Handy liegen deine 13 Karten in zwei überlappenden Reihen, damit alle groß genug zum Lesen und Antippen bleiben. Karten, die du nicht spielen darfst, sind ausgegraut, so siehst du immer deine Möglichkeiten.
Häufige Fragen
Wie viele Karten gibt man bei Hearts weiter?
Drei. Im ersten Spiel nach links, im zweiten nach rechts, im dritten nach gegenüber und im vierten behältst du deine Karten; dann geht es von vorn los.
Wer spielt bei Hearts zuerst aus?
Der Spieler mit der Kreuz-2. Mit ihr muss er den ersten Stich jedes Spiels eröffnen.
Darf man im ersten Stich ein Herz spielen?
Nein. Herz und Pik-Dame dürfen im ersten Stich nicht gespielt werden, außer ein Spieler hat kein Kreuz und nur Strafkarten.
Wie viele Punkte zählt die Pik-Dame bei Hearts?
13 Punkte, so viel wie alle dreizehn Herz zusammen. In jedem Spiel gibt es 26 Punkte.
Will man bei Hearts viele oder wenige Punkte?
Wenige. Punkte sind Strafen, und es gewinnt, wer die wenigsten hat, wenn jemand 100 erreicht.
Was passiert, wenn man alle Herz bekommt?
Holst du alle 13 Herz und die Pik-Dame, schießt du den Mond: Du schreibst in diesem Spiel 0 und jeder andere 26.