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Le score au Spades : annonces, surplus et Nil

Au Spades, une équipe qui fait au moins les plis annoncés marque 10 points par pli annoncé, plus 1 point par pli en trop (un surplus). Une équipe qui fait moins que son annonce perd 10 points par pli annoncé. Tous les 10 surplus, elle perd 100 points. Un Nil réussi vaut +100 et un Nil chuté −100 ; le Nil à l'aveugle double la mise à 200.

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Le contrat : les deux annonces de l'équipe additionnées

Le Spades se compte par équipe, pas par joueur. Avant de jouer, chacun annonce un nombre de plis, et les annonces des deux partenaires s'additionnent dans le contrat de l'équipe. Si vous annoncez 4 et votre partenaire 3, l'équipe doit faire au moins 7 des 13 plis. Peu importe lequel des deux les fait.

Seule exception, le Nil, compté à part (voir plus bas). Si vous découvrez le jeu, commencez par les règles du Spades, puis revenez ici.

Réussir son contrat

Si votre équipe fait au moins autant de plis que son contrat, elle marque 10 points par pli annoncé. Les plis au-delà du contrat valent 1 point chacun. On les appelle des surplus, et ils sont aussi notés dans un compteur à part.

Contrat réussi : 10 par pli annoncé, 1 par pli en trop.
ContratPlis faitsPointsSurplus ajoutés
77700
79722
48444
10101000
Vous · annonce 4 → 5Pip · annonce 2 → 2Hops · annonce 3 → 4Shelly · annonce 3 → 2
Votre équipe a annoncé 7 et fait 9 : 70 points et 2 surplus, soit 72. Pip et Shelly ont annoncé 5 et n'en ont fait que 4 : −50.

Chuter

S'il manque ne serait-ce qu'un pli à votre équipe, vous perdez 10 points par pli annoncé. Les plis que vous avez faits ne rapportent rien et ne comptent pas comme surplus. Annoncez 8 et faites 7 : votre équipe marque −80.

Chuter d'un pli coûte autant que chuter de cinq ; quand le contrat est perdu, jouez pour gêner l'autre équipe : faites-lui avaler des surplus ou empêchez-la de réussir le sien.

Les surplus et la pénalité de 100

Chaque surplus vaut 1 point, donc quelques plis en trop semblent sans danger. Mais les surplus s'accumulent d'une manche à l'autre et, chaque fois qu'une équipe atteint 10 surplus, elle perd 100 points et le compteur baisse de 10. Sur une feuille de marque, le dernier chiffre du score indique souvent les surplus : 352, c'est 350 points et 2 surplus.

En annonçant un peu trop bas à chaque manche, trois surplus en manche 4 font passer le compteur au-delà de 10 et coûtent 100 points.
MancheContratPlisPointsSurplusTotal
169+63363
258+536116
379+728188
447+43, −10011 → 1131

C'est pourquoi les bons joueurs annoncent juste et, une fois le contrat assuré, perdent exprès les plis restants. En fin de partie, pousser des surplus vers l'autre équipe (la laisser gagner des plis dont elle ne veut pas) est une vraie tactique.

Nil : annoncer zéro et faire zéro

Un joueur peut annoncer Nil et promettre de ne faire aucun pli. Le Nil est compté à part, et l'annonce du partenaire devient tout le contrat de l'équipe.

  • Nil réussi (le joueur n'a fait aucun pli) : +100.
  • Nil chuté (il en a fait un ou plus) : −100.
  • Les plis du joueur Nil n'aident pas le contrat de son partenaire. Ils comptent comme surplus de l'équipe.
  • Le contrat du partenaire est compté normalement, réussi ou non, en plus du Nil.
Le Nil et le contrat du partenaire sont comptés séparément, puis additionnés.
AnnoncesPlisNilContratTotal de la manche
Vous Nil, Hops 5Vous 0, Hops 6+100+51+151
Vous Nil, Hops 5Vous 1, Hops 5−100+50, +1 surplus−49
Vous Nil, Hops 5Vous 0, Hops 4+100−50+50

Nil à l'aveugle

Un Nil à l'aveugle s'annonce avant de regarder ses cartes. Il vaut +200 si le joueur ne fait aucun pli et −200 s'il en fait un. Comme c'est un pari très risqué, la plupart des tables ne l'autorisent qu'à une équipe très en retard ; sur GameLake, c'est une option à activer, disponible quand votre équipe a 100 points ou plus de retard.

Gagner et perdre la partie

  • La première équipe à 500 points gagne (250 dans la partie courte de GameLake).
  • Si les deux équipes dépassent l'objectif dans la même manche, le plus gros score l'emporte ; une égalité parfaite se joue en une manche de plus.
  • Une équipe qui tombe à −200 perd aussitôt la partie.

Envie de mettre le score en pratique ? Notre guide de stratégie du Spades explique comment compter les plis, éviter les surplus et faire chuter l'autre équipe.

Questions fréquentes

Combien vaut un surplus au Spades ?

Un point chacun. Mais tous les 10 surplus accumulés, l'équipe perd 100 points, donc il vaut généralement mieux les éviter.

Que se passe-t-il à 10 surplus au Spades ?

Votre équipe perd 100 points et 10 surplus sont retirés du compteur. Ceux au-delà de 10 comptent pour la pénalité suivante.

Combien vaut un Nil au Spades ?

100 points si le joueur Nil ne fait aucun pli, moins 100 s'il en fait un ou plus. Un Nil à l'aveugle vaut 200 dans un sens ou dans l'autre.

Les plis du joueur Nil comptent-ils pour son partenaire ?

Non. Ils ne comptent pas pour le contrat du partenaire ; ils comptent comme surplus de l'équipe.

Combien marque-t-on quand on chute au Spades ?

Moins 10 points par pli annoncé par l'équipe. Les plis faits ne rapportent rien et ne comptent pas comme surplus.

En combien de points se joue une partie de Spades ?

En 500 dans la partie standard. Une équipe qui tombe à −200 perd.

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